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시간의 유령

Unity 6로 제작한 Unity 오리지널 실시간 시네마틱을 소개합니다.
최신 Unity 오리지널 실시간 시네마틱 데모, 시간의 유령

Unity 6의 한계에 도전하다

시간의 유령(Time Ghost)더 블랙스미스(The Blacksmith), 아담(Adam), 사자의 서(Book of the Dead), 더 헤러틱(The Heretic), 에너미즈(Enemies) 등의 프로젝트를 제작한 팀이 개발한 최신 Unity 오리지널 실시간 시네마틱 데모입니다. 바르셀로나에서 열린 유나이트 2024에서 공개된 이 영상은 Unity 6로 무엇을 구현할 수 있는지 소개합니다. 시각적 품질, 프로젝트 복잡도, 실제로 활용된 머신러닝 워크플로 등이 얼마나 발전했는지 살펴볼 수 있는 데모입니다.

시간의 유령

Unity 6의 그래픽

Unity 6의 모든 그래픽 기능이 전반적으로 향상된 덕에 시간의 유령에서 보여준 시각적 품질과 복잡도를 구현할 수 있었습니다. 이 데모에는 최신 개선된 HDRP, APV, 시나리오 블렌딩 및 스모크 라이팅을 통한 더욱 정교한 조명 옵션, GPU 상주 드로어를 통한 성능 개선 기능, VFX Graph 및 Shader Graph와 같은 강력한 아티스트 툴이 활용되었습니다.

시간의 유령

DOTS ECS를 활용한 대규모 환경

DOTS ECS를 활용하여 나무와 풀을 포함한 최대 1,200만 개의 초목 인스턴스가 포함된 생생한 환경을 제작했습니다. Houdini를 사용하여 이러한 에셋을 흩뿌리고, Unity에 포인트 클라우드로 익스포트하여 DOTS ECS 엔티티로 변환했습니다. 이 접근법으로 거의 850만 개에 달하는 방대한 양의 초목을 처리할 수 있었지만, 그래픽스 시스템으로 전달되는 엔티티는 50만 개가 채 되지 않았습니다. 임포스터와 LOD 시스템을 통해 고성능 렌더링과 실시간 씬 탐색을 구현했습니다.

시간의 유령

머신 러닝을 활용한 옷감 변형 구현

Unity Sentis를 사용하여 고품질 변형을 실시간으로 구현하기 위해 커스텀 ML(머신 러닝) 모델을 개발했습니다. 2,000프레임의 버텍스 애니메이션으로 ML 모델을 훈련하여 데이터를 2.5GB에서 47MB 모델로 줄였습니다. 덕분에 프레임당 0.8밀리초 만에 멋진 변형을 연출하는 동시에 오프라인 계산의 시각적 충실도를 유지할 수 있었습니다.

시간의 유령

VFX 충돌 시스템

개선된 VFX 충돌 시스템은 이제 더 안정적이고 견고해졌으며 전력 소모 또한 절약합니다. 캐릭터에 파편이 떨어지는 동작을 개선하는 데 사용되었습니다. 새로운 충돌 이벤트는 상호 작용을 강화하여 파편 덩어리가 부딪히며 깨지는 등 혼란스럽고 유기적인 느낌을 더했습니다.

군인의 옆모습, 짧은 웨이브 헤어, 시선은 정면을 응시

개선된 헤어 시스템

고밀도 실시간 시뮬레이션 헤어를 구현하는 헤어 시스템을 업그레이드했습니다. 에너미즈에서 처음 선보인 이 시스템은 시간의 유령에서 더욱 강력해지고 성능이 향상되었습니다. 새로운 기능에는 심리스 렌더링 LOD, 자동 LOD 생성, 볼류메트릭 윈드 등이 포함되어 있으며, 이 모든 기능이 연동되며 대규모 환경에서도 충실도 높은 시뮬레이션과 렌더링을 구현할 수 있었습니다.

프로젝트 정보

Unity 6 엔진의 수정 없이 그대로 개발한 시간의 유령은 유나이트 바르셀로나 2024에서 인텔 코어 i9-14900K CPU와 엔비디아 지포스 RTX 4090 GPU가 탑재된 PC로 구동되는 모습을 선보였습니다. 이 프로젝트 활용된 다양한 Unity 제품과 기능, 서비스는 다음과 같습니다.

  • 렌더링 성능, 품질 및 범위:
  • HDRP
  • DOTS(엔티티 그래픽스)
  • GPU 상주 드로어
  • 조명
  • 볼류메트릭 클라우드
  • APV(적응적 프로브 볼륨)
  • 시나리오 블렌딩
  • Time of day
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX 그래프
  • 6방향 연기 조명
  • 볼류메트릭 포그 출력
  • 충돌 개선
  • 인스턴싱
  • Unity 헤어 시스템
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Unity 6가 여는 새로운 가능성

Unity 6는 어느 플랫폼에서나 직접 빠르고 쉬운 게임 제작을 목표로 만들어졌습니다. Unity 6는 Unity Hub를 통해 다운로드할 수 있습니다.

자료실

시간의 유령의 탄생에 얽힌 흥미로운 여정을 살펴보세요.

유나이트 2024
유나이트 2024 바르셀로나 기조연설

유나이트 2024 바르셀로나 기조연설에서 진행된 프로젝트 론칭 녹화 영상에서 최신 기술의 한계를 뛰어넘는 시간의 유령이 어떻게 탄생했는지 알아보세요.

시간의 유령
시간의 유령: 환경

이 Unity 6 HDRP 샘플 패키지에는 최신 Unity 오리지널 데모인 시간의 유령을 위해 제작된 환경 중 하나가 포함되어 있습니다. 이 샘플에서는 유니티 데모 팀이 DOTS ECS와 추가 툴을 활용하여 엔티티 인스턴스화 및 리소스 할당을 신중하게 관리한 방법을 자세히 살펴볼 수 있습니다.

시간의 유령
시간의 유령: 캐릭터

이 Unity 6 HDRP 샘플 패키지에는 최신 Unity 오리지널 실시간 시네마틱 데모인 시간의 유령의 캐릭터가 포함되어 있습니다. 이 영상에서는 데모 팀이 유니티의 런타임 AI인 Sentis를 구현한 방법을 소개하고, 런타임에 동적 캐릭터 동작을 위한 ML 모델을 배포하는 데 Sentis가 어떻게 사용되는지 중점적으로 살펴봅니다.

시간의 유령
Unity 6로 구현한 시간의 유령 | 유나이트 2024

시간의 유령의 제작 과정을 살펴보세요. 바르셀로나에서 열린 유나이트 2024에서 진행된 이 라이브 세션에서는 프로젝트와 파이프라인을 명확하고 이해하기 쉬운 구성 요소로 분석하여 Unity 엔진의 다양한 문제 해결 능력과 확장성을 강조합니다.

시간의 유령 - 만든 사람들

데모 팀

아드리안 라자르

알렉산더 카르시코프

안젤라 디아즈

크리스티안 카다크

휴고 가르시아 토레스

라세 욘 푸글상 페데르센

미켈 배런 빌바오

미코 알라루수아

피터 플러드

플라멘 "파코" 탐네프

롭 큐피즈

실비아 라셰바

토르비욘 라에드레

베셀린 에프레모프

쉬안 프라다

외부 업체

음악 호아킨 가르시아

캐릭터 디자인 라엘 라이라

캐릭터 그루밍 마크 앨런, 아론 코노버

의상 제작 탄야 기에리히

컬러 그레이딩 미하일 모스코프

크리처 모델 마리아 판필로바

스턴트 서비스 Svenska Stuntgruppen

얼굴 스캔 IR-Entertainment

추가 VFX 투아타라, 오슨 파브렐

추가 애니메이션 Take One

추가 테크니컬 애니메이션 크라시미르 네체브스키

추가 디자인 피터 팝켄, 안드레아 만카렐라, Magic Room, 지미 구스타프손

추가 오디오 Pole Position Production, 세바스티안 뮐러

추가 카메라 니클라스 니버그

추가 에셋 제작 패트릭 굿윈, 엘리나 마조마, 앙드레 캐스트만, 레베카 네스버그, 사이먼 피카드,Pod8, 티호미르 니야골로프, 다니엘 가기우

추가 스튜디오 서비스 Devinsens, Independent Studio, Independent Dekor

콘텐츠 제작자

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es 파생 저작물

도움을 주신 분

캐롤 카펜터, 나타샤 타타척, 세바스티앙 라가르드

니콜라이 토셰프, 줄리앙 프라이어, 폴 드뮐레나르, 앙투안 렐리에르, 루도빅 테오발드, 가브리엘 드 라 크루즈, 아드리앙 드 토크빌, 파블로스 마브리디스, 세르기 발스 컴퍼니, 마리 구프로이, 프란체스코 시파리엘로 치아르디, 수피아네 키아트, 존 파사이, 스티븐 슈뮐리, 알렉산드레 리바르, 아니스 벤유브, 알릭스 미셸, 시릴 조버

Unity Technologies R&D

© 2024 Unity Technologies

이전의 데모

Unity 오리지널은 유니티 데모 팀이 Unity 엔진의 성능을 최대한으로 활용하여 자체 제작한 작품으로, Unity의 진화를 보여 주는 표식과 같은 프로젝트들입니다.

에너미즈
에너미즈
이 획기적인 시네마틱 티저에는 주로 실제처럼 사실적인 눈, 머리카락, 피부와 같은 부분이 개선되었으며, 이 모든 요소가 4K 해상도에서 실시간 렌더링되는 모습을 확인할 수 있습니다.
더 헤러틱
더 헤러틱
더 헤러틱은 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용한 실시간 시네마틱입니다.
사자의 서
사자의 서
실시간으로 렌더링된 이 인터랙티브 단편 영화에서는 게임 제작에 필요한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity의 기능을 살펴볼 수 있습니다.
아담
아담
이 단편 영상에서는 2016년 Unity 엔진으로 구현할 수 있는 실시간 그래픽 퀄리티를 확인할 수 있습니다.