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Unity 2019.3

该 2019 年的最新版本提供了全新的界面、新输入系统以及可用于生产环境的高清渲染管线 (HDRP) 和可视化特效编辑器。它包括首次登陆 Unity 的光线跟踪,以及经验证的大量 2D 功能、DOTS 示例项目和 DOTS 包等。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,
Unity 2019.3 功能亮点

Unity 2019.3

不管您从事的是游戏、电影娱乐、建筑还是任何其他使用2D或3D实时技术的行业,2019.3发行版都能满足您的需求。

2019 技术周期的最新版本为任何美术师设计师程序员提供更高的性能、视觉效果、更强大的创作功能以及更好的工作流程。

在此处获取有关Unity 2019.3为您提供的功能的全部详情,包括视频、演讲、文档以及入门教程等。

探索新功能

美术师和设计师工具
美术师和设计师工具

了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。

工程师工具
工程师工具

了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。

编辑器和团队工作流程
编辑器和团队工作流程

Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。

平台
平台

了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。

图形
图形

2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和Visual Effect Graph现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。

DOTS和DOTS示例项目
DOTS和DOTS示例项目

DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。

《The Heretic》- 完整版

《The Heretic》- 完整版

The Heretic》是Unity屡获殊荣的Demo团队(《Adam》和《死者之书》的创作者)制作的一部短片。在GDC 2019上,该项目的第一部分在消费级台式机上以1440p的分辨率、30fps的帧率进行了首映。我们在Unite Copenhagen 2019上分享了第二部分的早期预览。

《The Heretic》在Unity 2019.3上运行,使用了广泛的图形功能,包括HDRP可视化特效编辑器的所有可能方面。观看完整电影版采用的完全基于VFX的新角色。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。

Unity 稳定支持 (LTS) 版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用 Unity 2018.4 LTS。

该 LTS 版本没有任何新功能、API 变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待 2020.1 发布(计划发布时间为 2020 年春)后,2019.4 LTS 也将可用。

2020 年将发布两个 TECH 版本

2020 年将发布两个 TECH 版本

随着 Unity 2019 TECH 系列的最新版本,我们很高兴地宣布 2020 年的计划。随着更多新功能以包的形式持续分发,我们将于 2020 年将核心更新更改为两个 TECH 版本,随后将于 2021 年初推出 LTS 版本。2020.1 的完整版计划于 2020 年春季发布,2020.2 的完整版计划于 2020 年秋季发布。我们会像现在一样,继续发布一些包含错误修复的小更新。

预览版资源包和已验证资源包有什么区别?

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什么是Unity TECH技术前瞻版?

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什么是 LTS 版本?

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我的项目应该使用哪个版本?

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什么时候发布Unity 2020.1?

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Unity 的 Alpha 版和 Beta 版都有什么功能?如何获取这些版本?

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