Unity 2019.3
Unity 2019.3
Não importa se você trabalha no setor de jogos, filme e entretenimento, arquitetura ou algum outro setor que utiliza tecnologia 2D ou 3D em tempo real, a versão 2019.3 tem algo para você.
O último lançamento do ciclo TECNOLÓGICO de 2019 oferece ainda mais desempenho, visuais, maior poder artístico e fluxos de trabalho melhores para qualquer artista, designer ou programador.
Saiba todos os detalhes sobre o que o Unity 2019.3 oferece aqui, incluindo vídeos, palestras, documentação e muito mais — e para ajudar você a começar a usar.
Explore os novos recursos
Conheças as novidades para artistas e designers no Unity 2019.3, incluindo recursos 2D prontos para a produção, suporte da Linha do tempo para Animation Rigging, atualizações de terreno, Predefinições e um novo fluxo de trabalho de conversão DOTS simplificado.
Conheça as novidades para programadores no Unity 2019.3, incluindo atualizações importantes para DOTS, melhorias para controle de versão, ferramentas de perfil e Serialização, além de Entrada no Modo Play configurável, atualizações de física e muito mais.
O Unity Editor tem um novo visual, a Quick Search ajuda você a encontrar qualquer coisa e o UI Builder agora está em visualização. E economize tempo ao importar assets e alternar plataformas com o Pipeline de Importação de Assets, padrão para novos projetos.
Saiba o que há de novo no Unity 2019.3 para suporte à plataforma. Oferece suporte para Google Stadia, atualizações para Fundamentos de AR (Realidade Aumentada, em inglês AR Foundation), ferramentas adicionais para desenvolvedores de aplicativos móveis e VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality), um novo Sistema de Entrada e muito mais.
O 2019.3 tem diversas atualizações para gráficos e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Visual Effect Graph agora estão prontos para a produção. Ray tracing em tempo real está atualmente em visualização e nós melhoramos o Pipeline de Renderização Universal, o Shader Graph, o terreno e a iluminação.
O projeto DOTS Sample demonstra como todos os novos pacotes DOTS funcionam juntos em um jogo de tiro multijogador, incluindo atualizações ao DOTS Game Code, DOTS Netcode, fluxo de trabalho de conversão, Unity Live Link e muito mais.
The Heretic — versão completa
The Heretic é um curta-metragem da premiada equipe Demo da Unity, que também criou Adam e Book of the Dead. A primeira parte do projeto estreou na GDC 2019 executado a 30 fps em 1440p em um PC desktop comercial. Nós compartilhamos uma prévia antecipada da segunda parte na Unite Copenhagen 2019.
The Heretic é executado no Unity 2019.3, utilizando uma ampla gama de recursos gráficos, incluindo cada aspecto possível do HDRP e do Visual Effect Graph. Veja a revelação de um novo personagem totalmente baseado em VFX no filme completo.
Prestes a ser lançado? Considere usar o Unity 2018.4 LTS.
A versão LTS (Suporte a longo prazo, em inglês Long-Term Support) do Unity é para projetos prestes a serem lançados. Se você quiser fixar sua produção em uma versão específica do Unity para obter máxima estabilidade, recomendamos usar o Unity 2018.4 LTS.
O lançamento LTS não apresenta novos recursos, alterações de API ou aprimoramentos. Ele é simplesmente uma continuação do TECH stream de 2018, sem atualizações e correções. Por isso, ele é chamado de 2018.4, enquanto que o TECH stream deste ano começou com 2019.1, seguido por 2019.2 e agora virou 2019.3. Com o lançamento do 2020.1, programado para o segundo trimestre de 2020, o 2019.4 LTS também será disponibilizado.
Dois lançamentos do TECH stream em 2020
Com o último lançamento do TECH stream do Unity 2019, estamos ansiosos para anunciar os planos para 2020. Com mais novos recursos sendo distribuídos continuamente como pacotes, estamos mudando nossas atualizações principais para dois lançamentos do TECH stream em 2020, seguidos pelo lançamento do LTS no início de 2021. O lançamento completo do 2020.1 está agendado para o segundo trimestre de 2020, e o 2020.2 está agendado para o quarto trimestre de 2020. Continuaremos enviando atualizações menores com correções de bugs com a mesma frequência que agora.