Pipeline de rendu universel (URP)
Visuels évolutifs sur toutes les plateformes
Universal Render Pipeline est une solution de rendu multiplateforme construite sur le framework Scriptable Render Pipeline (SRP). Avec son évolutivité, sa personnalisation et un riche ensemble de fonctionnalités, URP vous offre une liberté créative dans tout type de projet, des visuels stylisés au rendu physique.
Donnez des ailes à votre créativité
URP permet aux créateurs de tous niveaux d'exprimer leur vision avec simplicité, tout en garantissant un haut degré d'extensibilité et de grandes capacités de personnalisation.
URP vous permet de déployer vos projets sur plus de 17 plates-formes, depuis les appareils VR et mobiles jusqu'aux consoles et machines de bureau haut de gamme.
Prêt à l'emploi, URP propose trois chemins de rendu pour mieux prendre en charge la variété de jeux que vous pouvez développer avec Unity. Le rendu directfournit des flux de travail optimisés en matière de matériaux et d'éclairage qui s'adaptent bien à toutes les plates-formes prises en charge. Le rendu différéoffre la possibilité de restituer un grand nombre de lumières sans subir les pertes de performances importantes généralement associées aux techniques de rendu direct. Il s’agit d’une excellente option pour les visuels plus complexes adaptés aux appareils mobiles, consoles et ordinateurs de bureau haut de gamme. Enfin,le rendu 2Doffre de superbes lumières et ombres en temps réel pour vos jeux 2D.
Appropriez-vous URP en le modifiant en fonction de la vision artistique et des exigences de performance de votre projet. Par exemple, vous pouvez choisir une approche plus simple en supprimant les passes inutiles ou en injectant des passes et des rendus personnalisés pour améliorer les capacités visuelles du pipeline. Unity fournit également un accès au code source URP pour une personnalisation plus poussée.
URP prend en charge une large gamme de solutions d'éclairagedirect et indirect. Profitez des fonctionnalités de rendu, notamment des ombres en temps réel pour les lumières ponctuelles et ponctuelles, les cookies de lumière et le mélange de sondes de réflexion.
Le lightmapper CPU et GPU vous permet de préparer l'éclairage dans l'éditeur, de sorte que le rendu complexe de l'éclairage peut être grandement optimisé pour l'exécution, en particulier sur le matériel doté de capacités de performances inférieures. De plus, URP prend en charge l'éclairage global en temps réel via Enlighten, vous permettant de mettre à jour les propriétés d'éclairage et de matériaux au moment de l'exécution.
Grâce aux effets de post-traitementconviviaux mais professionnels d'URP, vous pouvez modifier les couleurs finales de l'image et simuler les effets de l'objectif de l'appareil photo tels que la profondeur de champ, la vignette, le flou de mouvement, la floraison et le grain du film. Les Lens Flares vous permettent de créer des reflets procéduraux et une diffusion avec occlusion automatique.
Pour vous aider dans votre transition depuis le pipeline de rendu intégré, URP offre de nombreuses fonctionnalités de rendu, de l'empilement de caméras aux cookies lumineux et aux ombres de lumière ponctuelle, ainsi que des fonctionnalités de rendu telles que les décalcomanies et l'occlusion ambiante de l'espace d'écran (SSAO).
De plus, URP prend en charge les derniers outils basés sur les nœuds proposés par Unity. Shader Graph vous permet de créer visuellement des shaders en temps réel. Avec VFX Graph, vous pouvez exploiter la puissance de votre GPU pour créer des VFX extraordinaires.
Grâce à sa large portée de plate-forme, URP alimente déjà de nombreux jeux à succès, tels que le jeu de plateforme et de puzzle relaxant LEGO Builder's Journey et le jeu d'action-aventure Lost in Random.
Pour vous aider à commencer à créer des expériences inspirantes dans URP, découvrez l' exemple URP 3D pour apprendre à créer, personnaliser et mettre à l'échelle de superbes graphiques avec flexibilité et performances.
Premiers pas avec URP
Découvrez comment maîtriser les nouvelles fonctionnalités de création d'éclairages, d'ombres et d'effets spéciaux en 2D offertes par le pipeline de rendu universel (URP) dans Unity 2022 LTS.
Apprenez à créer des effets avec les fonctionnalités de rendu, à créer un shader de dessin animé et de contour avec Shader Graph, à utiliser l'instanciation GPU, à produire des réflexions et des réfractions, et bien plus encore.
Qu'il s'agisse d'un magnifique jardin, d'une oasis paisible ou d'un cockpit de vaisseau spatial, l'exemple URP 3D présente des environnements pour vous aider à apprendre à utiliser URP de manière optimale sur toutes les plateformes.
Accédez à un guide complet sur URP, ainsi que des conseils sur la façon de migrer à partir du pipeline de rendu intégré.
Solutions Unity Asset Store pour URP
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