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Art & Design Solutions
Outils de création pour les artistes et les designers
Découvrez de puissants outils artistiques pour optimiser vos flux de travail et concevoir des expériences immersives.
Unity pour les artistes et les concepteurs
Scène de I am Fish
Un contrôle créatif grâce à des outils puissants

Laissez libre cours à votre imagination grâce aux puissantes solutions d'Unity adaptées aux artistes. Profitez d'une plus grande flexibilité grâce à des outils spécialement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.

Prise de vue au néon
Créez des expériences immersives

De la construction du monde, de l'art des niveaux, de l'animation et des cinématiques au puissant rendu et aux effets visuels, les outils d'Unity peuvent vous aider à donner vie à votre vision.

Capture d'écran de Harold Halibut
Création et itération en contexte

Accélérez votre flux de travail en travaillant en contexte. Voyez les résultats en direct pendant que vous travaillez pour accélérer l'itération et prendre de meilleures décisions en matière de conception.

Interface surchargée dans l'éditeur Unity
Rester dans le flux

Unity fonctionne de manière transparente avec votre logiciel de création préféré, minimisant les interruptions liées au passage d'un outil à l'autre pour vous aider, vous et votre équipe, à travailler plus efficacement.

Scène de forêt
Une construction du monde et une conception des niveaux plus rapides

Les outils d'Unity aident les créateurs à prototyper des mondes et à concevoir des niveaux rapidement.

ProBuilder est un hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux, optimisé pour les géométries simples, mais permettant également l'édition détaillée et le déballage des UV.

Associé à Polybrush, vous pouvez mélanger des textures et des couleurs, sculpter des maillages et disperser des objets directement dans l'éditeur. L'ensemble Terrain Tools comprend de nouvelles brosses de sculpture pour ponter, cloner, bruiter, terrasser et tordre le Terrain afin de façonner des environnements incroyables.

Boîte à outils Unity UI dans l'éditeur Unity
Concevoir des interfaces utilisateur attrayantes

UI Toolkit est une collection de fonctionnalités, de ressources et d'outils pour le développement d'interfaces utilisateur et d'extensions de l'éditeur. Dans la version 2021 LTS et les versions plus récentes, il prend en charge la création et le débogage de l'interface utilisateur pour les jeux et les applications, avec un flux de travail intuitif qui aide les artistes et les concepteurs à démarrer plus rapidement.

Visual Scripting avec modèle 3D
Développer des interactions visuelles

Le Visual Scripting dans Unity permet aux créateurs de développer des mécanismes de jeu ou une logique d'interaction à l'aide d'un système graphique intuitif au lieu d'écrire du code.

Que vous soyez artiste, concepteur ou programmeur, le Visual Scripting peut vous aider à accélérer vos processus de prototypage et d'itération. Vous pouvez également créer des nœuds personnalisés pour rationaliser la collaboration au sein de votre équipe, quelles que soient les connaissances de chacun en matière de programmation.

À partir d'Unity 2021 LTS, les scripts visuels sont disponibles automatiquement dans l'éditeur.

Produire de belles cinématiques sans code
Produire de belles cinématiques sans code

Cinemachine est un ensemble d'outils permettant d'ajouter des caméras intelligentes, sans code, capables de comprendre les sujets d'intérêt et les règles de photographie. Cela vous permet de réaliser des contenus parfaitement composés qui s'adaptent dynamiquement en temps réel.

Timeline vous permet de créer et d'itérer rapidement sur des contenus et des scènes cinématiques magnifiques. Désormais dans la LTS, Sequences fournit des flux de travail simples pour créer et organiser tous les éléments d'une cinématique.

Ces trois systèmes sont flexibles et extensibles, ce qui vous permet d'ajouter des contrôles personnalisés qui prennent en charge des flux de travail avancés. Les ancres de lumière et les couches de lumière permettent d'affiner et d'accélérer l'éclairage en fonction des plans, et vous pouvez utiliser notre application compagnon Caméra virtuelle pour filmer en direct avec votre iPhone ou votre iPad.

Personnage de cochon avec squelette d'animation rig
Modifier les animations directement dans une scène au moment de l'exécution

Animation Rigging offre aux riggers et aux animateurs techniques des outils pour créer des rigs de contrôle pour animer des personnages directement dans Unity. Ce logiciel vous permet d'examiner les animations en contexte et d'effectuer des ajustements à la volée au moment de l'exécution. Dans LTS, l'Animation Rigging est vérifié et inclut le transfert de mouvement bidirectionnel pour vous aider à créer des animations réalistes plus rapidement.

Utilisez notre application compagnon Live Capture pour animer des visages en temps réel à partir d'un iPhone ou d'une tablette reliés en direct à l'éditeur.

Scène avec orbe et feu tourbillonnant autour d'elle
Créer des effets visuels et des shaders puissants

Produisez des shaders et des effets réactifs en temps réel à l'aide du VFX Graph et du Shader Graph d 'Unity. VFX Graph vous permet de créer au sein du moteur à l'aide d'une puissante interface basée sur les nœuds et d'exécuter un grand nombre de particules en tirant parti de la puissance du GPU. Avec Shader Graph, vous pouvez créer des shaders et voir les résultats en temps réel. Il suffit de relier visuellement des nœuds dans un réseau graphique pour voir instantanément vos créations et vos modifications.

Modèle Lego rendu en 3D
Rendre avec qualité et flexibilité

Réalisez des graphismes à la fois réalistes et stylisés grâce au pipeline de rendu haute définition (HDRP) et au pipeline de rendu universel (URP) d'Unity. Ces pipelines de rendu flexibles vous offrent un niveau de contrôle raffiné pour créer des images optimisées et nettes sur toute une série de plateformes, du mobile à l'ordinateur de bureau en passant par les consoles haut de gamme.

HDRP est un moteur de rendu basé sur la physique qui utilise des unités de lumière pour cibler les PC et les consoles et la VR de bureau. Il fournit des matériaux avancés, des lumières, des nuages, des volumétries, un traçage de rayons en temps réel et des contrôles d'artiste pour obtenir des images haute définition. Utilisez HDRP pour des jeux de qualité AAA, des configurateurs de produits, des applications architecturales, des films et d'autres projets nécessitant des graphiques haute fidélité.

L'URP offre des performances graphiques optimisées sur un large éventail de plateformes, y compris VR. URP propose des flux de travail conviviaux pour les artistes afin de vous aider à créer des graphiques optimisés sur toute une gamme de plateformes, des mobiles aux consoles et PC haut de gamme.

Voiture réaliste réalisée avec Unity
Créer un éclairage magnifique et immersif

De l'illumination globale (GI) aux ombres de haute qualité, Unity propose des techniques qui simulent le comportement complexe de la lumière et des matériaux dans vos mondes 3D. Profitez de la flexibilité de l'éclairage en temps réel ou précalculé (baked), ou combinez les deux pour obtenir des performances et une qualité visuelle optimales sur toutes les plateformes.

Témoignages
"ProBuilder aide nos concepteurs à prototyper l'agencement des vaisseaux et les accessoires de jeu, cruciaux pour la précision des dimensions des objets dans notre jeu. Il permet une itération rapide sur les ébauches afin de finaliser la taille des objets avant de demander à Art le maillage final, rationalisant ainsi le pipeline de la boîte grise de nos artistes".
ELLIOT HUDSON / BLACKBIRD INTERACTIVEAssociate Creative Director
"L'approche discrète de la boîte noire d'Unity, ainsi que les ajouts récents tels que le Scriptable Render Pipeline et la possibilité de faire des plug-ins natifs, nous donnent la flexibilité nécessaire pour faire ce dont nous avons besoin."
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
"Unity responsabilise nos concepteurs, ce qui fait d'eux des membres beaucoup plus efficaces de l'équipe. Si un concepteur souhaite désactiver un comportement, il lui suffit de cocher une case au lieu de réécrire une grande partie du code - cela prend 10 secondes au lieu de 30 minutes".
STEPHEN TAYLOR / MEDIATONICTechnical Director
"Unity reste toujours un moteur flexible et polyvalent, qui nous permet, en tant que studio, de travailler sur un large éventail de jeux et de multiples plateformes. Il permet également à l'ensemble de l'équipe de collaborer au processus de développement".
ANDY GREEN / BOSSA STUDIOSSenior Technical Artist
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Questions les plus fréquentes

Où puis-je obtenir la dernière version d'Unity ?

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Où puis-je trouver les dernières feuilles de route des produits ?

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Où puis-je trouver l'Asset Store ?

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Où puis-je trouver du contenu d'apprentissage ?

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