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Art & Design Solutions

Outils créatifs pour artistes et designers

Découvrez de puissants outils artistiques pour optimiser vos flux de travail et concevoir des expériences immersives.
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Unity pour les artistes et les concepteurs

Scène de Je suis un poisson
Contrôle créatif avec des outils puissants

Libérez votre imagination avec les puissantes solutions adaptées aux artistes d'Unity. Bénéficiez d'une plus grande flexibilité avec des outils spécialement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.

Coup de néon
Créez des expériences immersives

De la création de mondes, de l'art des niveaux, de l'animation et des cinématiques au rendu puissant et aux effets visuels, les outils Unity peuvent vous aider à donner vie à votre vision.

Capture d'écran de Harold Halibut
Création et itération en contexte

Accélérez votre flux de travail en travaillant en contexte. Visualisez les résultats en direct pendant que vous travaillez pour accélérer les itérations et prendre de meilleures décisions de conception.

Interface trop cuite dans l'éditeur Unity
Restez dans le flux

Unity fonctionne de manière transparente avec votre logiciel de création préféré, minimisant les interruptions liées au déplacement entre les outils pour vous aider, vous et votre équipe, à travailler plus efficacement.

Scène de forêt
Création de monde et conception de niveaux plus rapides

Les outils Unity aident les créateurs à prototyper des mondes et à concevoir des niveaux rapidement.

Probuilder est un hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux optimisé pour une géométrie simple mais permettant également une édition détaillée et un déballage UV.

Associé à Polybrush, vous pouvez mélanger des textures, des couleurs, sculpter des maillages et disperser des objets directement dans l'éditeur. Le pack Terrain Tools comprend de nouveaux pinceaux de sculpture pour relier, cloner, bruiter, terrasser et tordre le terrain afin de façonner des environnements incroyables.

Boîte à outils de l'interface utilisateur dans l'éditeur Unity
Concevoir des interfaces utilisateur attrayantes

UI Toolkit est une collection de fonctionnalités, de ressources et d'outils pour développer des interfaces utilisateur et des extensions d'éditeur. Dans la version LTS 2021 et les versions plus récentes, il prend en charge la création et le débogage de l'interface utilisateur d'exécution pour les jeux et les applications, avec un flux de travail intuitif qui aide les artistes et les concepteurs à démarrer plus rapidement.

Scripting visuel avec modèle 3D
Développer les interactions visuellement

Les scripts visuels dans Unity permettent aux créateurs de développer des mécanismes de jeu ou une logique d'interaction avec un système intuitif basé sur des graphiques au lieu d'écrire du code.

Que vous soyez artiste, designer ou programmeur, les scripts visuels peuvent vous aider à accélérer vos processus de prototypage et d'itération. Vous pouvez également créer des nœuds personnalisés pour rationaliser la collaboration au sein de votre équipe, quelles que soient les connaissances en programmation de chacun.

À partir d' Unity 2021 LTS et des versions plus récentes, les scripts visuels sont disponibles automatiquement dans l'éditeur.

Produisez de belles cinématiques sans code
Produisez de belles cinématiques sans code

Cinemachine est un ensemble d'outils permettant d'ajouter des caméras intelligentes et sans code, capables de comprendre les sujets d'intérêt et les règles de la photographie. Cela vous aide à filmer du contenu parfaitement composé qui s'adapte de manière dynamique en temps réel.

Ces systèmes sont flexibles et extensibles, vous permettant d’ajouter des contrôles personnalisés qui prennent en charge les flux de travail avancés. Les ancres lumineuses et les calques lumineux permettent un éclairage précis et accéléré basé sur les prises de vue, et vous pouvez utiliser notre application compagnon Virtual Camera pour filmer en direct avec votre iPhone ou iPad.

Personnage de cochon avec squelette de plate-forme d'animation
Modifier les animations directement dans une scène au moment de l'exécution

Animation Rigging offre aux riggers et aux animateurs techniques des outils pour créer des plates-formes de contrôle pour animer des personnages directement dans Unity. Ce package vous permet de revoir les animations en contexte et d'effectuer des ajustements à la volée lors de l'exécution. Dans LTS, le rigging d'animation est vérifié et inclut le transfert de mouvement bidirectionnel pour vous aider à créer des animations réalistes plus rapidement.

Utilisez notre application compagnon Face Capture pour animer des visages en temps réel depuis un iPhone ou une tablette lié en direct à l'éditeur.

Scène avec un orbe et du feu tourbillonnant autour
Créez des effets visuels et des shaders puissants

Produisez des shaders et des effets réactifs en temps réel à l'aide de VFX Graph et Shader Graphd'Unity. VFX Graph vous permet de créer dans le moteur avec une puissante interface basée sur des nœuds et d'exécuter un grand nombre de particules en exploitant la puissance du GPU. Avec Shader Graph, vous pouvez créer des shaders et voir les résultats en temps réel. Connectez simplement les nœuds visuellement dans un réseau graphique pour voir instantanément vos créations et modifications.

Modèle Lego rendu 3D
Rendu avec qualité et flexibilité

Obtenez des graphiques à la fois réalistes et stylisés à l'aide du pipeline de rendu haute définition (HDRP) et du pipeline de rendu universel (URP) d'Unity. Ces pipelines de rendu flexibles vous offrent un niveau de contrôle raffiné pour créer des visuels parfaitement optimisés sur une gamme de plates-formes, du mobile au bureau et aux consoles haut de gamme

HDRP est un moteur de rendu basé sur la physique qui utilise des unités lumineuses pour cibler les PC, les consoles et la VR de bureau. Il fournit des matériaux avancés prêts à l'emploi, des lumières, des nuages, des volumétries, un traçage de rayons en temps réel et des commandes d'artiste pour obtenir des visuels haute définition. Utilisez HDRP pour les jeux de qualité AAA, les configurateurs de produits, les applications architecturales, les films et autres projets nécessitant des graphiques haute fidélité.

URP offre des performances graphiques optimisées sur une large gamme de plates-formes, y compris la VR. URP propose des flux de travail conviviaux pour les artistes pour vous aider à créer des graphiques optimisés sur une gamme de plates-formes, des mobiles aux consoles et PC haut de gamme.

Voiture réaliste réalisée avec Unity
Créez un éclairage magnifique et immersif

De l'éclairage global (GI) aux ombres de haute qualité, Unity propose des techniques qui simulent le comportement complexe de la lumière et des matériaux dans vos mondes 3D. Bénéficiez de la flexibilité de l'éclairage en temps réel ou précalculé (baked), ou même combinez les deux pour obtenir des performances et une qualité visuelle optimales sur toutes les plateformes.

Témoignages
« ProBuilder aide nos concepteurs à prototyper des configurations de navires et des accessoires de jeu, essentiels pour des dimensions d'objets précises dans notre jeu. Il permet une itération rapide sur des blocs bruts pour finaliser les tailles d'objet avant de demander de l'art pour le maillage final, rationalisant ainsi le pipeline de boîte grise de nos artistes.
ELLIOT HUDSON / BLACKBIRD INTERACTIVEAssociate Creative Director
« L'approche discrète de type « blackbox » d'Unity, associée aux ajouts récents tels que le pipeline de rendu scriptable et la possibilité de créer des plug-ins natifs, nous donne la flexibilité nécessaire pour faire ce dont nous avons besoin. »
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
«Unity donne du pouvoir à nos designers, les rendant ainsi des membres beaucoup plus efficaces de l'équipe. Si un designer souhaite désactiver un comportement, il lui suffit de cocher une case au lieu de réécrire beaucoup de code : cela prend 10 secondes au lieu de 30 minutes.
STEPHEN TAYLOR / MEDIATONICTechnical Director
«Unity reste un moteur flexible et polyvalent, ce qui nous permet, en tant que studio, de travailler sur une large gamme de jeux et sur plusieurs plateformes. Cela permet également à toute l'équipe de collaborer au processus de développement. »
ANDY GREEN / BOSSA STUDIOSSenior Technical Artist

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Questions les plus fréquentes

Où puis-je obtenir la dernière version d' Unity?

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Où puis-je trouver les dernières feuilles de route des produits ?

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Où puis-je trouver l'Asset Store ?

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Où puis-je trouver du contenu d’apprentissage ?

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