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Art & Design Solutions

アーティストとデザイナーのためのクリエイティブ・ツール

ワークフローを最適化し、没入感のある体験をデザインするパワフルなアーティスト・ツールをご覧ください。
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アーティストおよびデザイナー向けの Unity

アイ・アム・フィッシュ』の一場面
パワフルなツールでクリエイティブなコントロール

Unityのパワフルなアーティスト向けソリューションで、あなたの想像力を解き放ちましょう。リアルタイムで迅速な作業を支援するために特別に設計されたツールを使用して、より柔軟性を活用できます。

ネオン・ショット
没入型体験の構築

ワールドビルディング、レベルアート、アニメーション、シネマティクスから、パワフルなレンダリングやビジュアルエフェクトまで、Unityのツールはあなたのビジョンに命を吹き込むお手伝いをします。

ハロルド・ハリバットのスクリーンショット
コンテキスト内での作成と反復

インコンテクストで作業することで、ワークフローをスピードアップ。より迅速なイテレーションとより良いデザイン決定を行うために、作業中に結果をライブで確認できます。

Unityエディターの焼きすぎインターフェイス
流れに身を任せる

Unityは、お気に入りのクリエイション・ソフトウェアとシームレスに連携し、ツール間の移動による中断を最小限に抑えることで、あなたとあなたのチームの作業効率を高めます。

森の風景
ワールドビルディングとレベルデザインの高速化

Unityのツールは、クリエイターがワールドをプロトタイプ化し、レベルを素早くデザインするのに役立ちます。

Probuilderは、3Dモデリングとレベルデザインツールのユニークなハイブリッドで、シンプルなジオメトリ用に最適化されていますが、詳細な編集やUVアンラッピングも可能です。

Polybrushと組み合わせることで、テクスチャや色のブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布などをエディタで直接行うことができます。地形ツールパッケージには、ブリッジ、クローン、ノイズ、テラス、ひねりを加える新しいスカルプトブラシが搭載され、地形を素晴らしい環境に仕上げることができます。

UnityエディターのUIツールキット
魅力的なユーザーインターフェースのデザイン

UI Toolkitは、ユーザーインターフェイスとエディター拡張機能を開発するための機能、リソース、ツールのコレクションです。2021 LTS以降では、ゲームやアプリケーションのランタイムUIの作成とデバッグをサポートし、直感的なワークフローにより、アーティストやデザイナーがより早く作業を開始できるようにします。

3Dモデルを使ったビジュアルスクリプティング
インタラクションを視覚的に開発する

Unityのビジュアルスクリプティングは、クリエイターがコードを書く代わりに、直感的なグラフベースのシステムでゲームプレイメカニクスやインタラクションロジックを開発できるようにします。

あなたがアーティストであれ、デザイナーであれ、プログラマーであれ、ビジュアルスクリプティングは、プロトタイピングと反復のプロセスを加速させるのに役立ちます。また、カスタムノードを作成して、個人のプログラミング知識に関係なく、チーム間のコラボレーションを効率化することもできます。

Unity 2021 LTS以降では、ビジュアルスクリプティングがエディタ内で自動的に利用できるようになりました。

コードなしで美しいシネマティックスを制作
コードなしで美しいシネマティックスを制作

Cinemachineは、興味のある被写体や撮影ルールを理解できるスマートでコードレスなカメラを追加するためのツールセットです。これは、リアルタイムで動的に適応する完璧な構成のコンテンツを撮影するのに役立ちます。

これらのシステムは柔軟で拡張性があるため、高度なワークフローをサポートするカスタムコントロールを追加することができる。ライトアンカーとライトレイヤーは、ショットベースのライティングの微調整と加速を可能にし、バーチャルカメラコンパニオンアプリを使ってiPhoneやiPadでライブ撮影ができます。

アニメーションリグのスケルトンを持つ豚のキャラクター
実行時にシーンで直接アニメーションを編集する

Animation Riggingは、リガーやテクニカルアニメーターに、Unityでキャラクタを直接アニメーションさせるためのコントロールリグを作成するツールを提供します。このパッケージを使えば、アニメーションをインコンテクストで確認し、実行時にその場で調整することができます。LTSでは、アニメーションリギングが検証され、リアルなアニメーションをより迅速に作成するための双方向モーション転送が含まれています。

Face Captureコンパニオンアプリを使えば、エディターとライブリンクしたiPhoneやタブレットからリアルタイムで顔をアニメーション化できます。

オーブと炎が渦巻くシーン
パワフルなVFXとシェーダーの作成

UnityのVFX Graphと Shader Graphを使用して、リアクティブ・シェーダーとエフェクトをリアルタイムで作成します。VFX Graphでは、強力なノードベースのインターフェイスを使用してエンジン内でオーサリングし、GPUのパワーを活用して大量のパーティクルを実行できます。Shader Graphを使えば、シェーダーを作成し、その結果をリアルタイムで見ることができます。グラフネットワークでノードを視覚的に接続するだけで、あなたの作品や変更を即座に確認できます。

3Dレンダリングされたレゴモデル
品質と柔軟性を備えたレンダリング

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)とURP(Universal Render Pipeline)を使用して、リアルなグラフィックスとスタイル化されたグラフィックスの両方を実現できます。これらの柔軟なレンダーパイプラインは、モバイルからデスクトップ、ハイエンドコンソールまで、さまざまなプラットフォームでシャープに最適化されたビジュアルを作成するための洗練されたレベルのコントロールを提供します。

HDRPは物理ベースのレンダラーで、PCやコンソール、デスクトップVRをターゲットにライトユニットを使用する。高解像度のビジュアルを実現するために、既製の高度なマテリアル、ライト、雲、ボリューメトリック、リアルタイムレイトレーシング、アーティストコントロールを提供します。HDRPは、AAA品質のゲーム、製品コンフィギュレーター、建築アプリケーション、映画、その他高精細なグラフィックスを必要とするプロジェクトにご利用ください。

URPは、VRを含む幅広いプラットフォーム上で最適化されたグラフィックス性能を提供します。URPは、モバイルからハイエンド・コンソールやPCまで、様々なプラットフォームで最適化されたグラフィックを作成するための、アーティストフレンドリーなワークフローを提供します。

Unityで作られたリアルな車
美しく没入感のある照明

グローバルイルミネーション(GI)から高品質なシャドウまで、Unityは3Dワールドにおける光とマテリアルの複雑な挙動をシミュレートするテクニックを提供します。リアルタイムまたは事前計算された(ベイクされた)ライティングの柔軟性を楽しんだり、すべてのプラットフォームで最適なパフォーマンスとビジュアル品質を達成するために両方を組み合わせることもできます。

お客様の声
「ProBuilderは、船のレイアウトやゲームプレイの小道具をプロトタイピングする際にデザイナーを助けてくれます。最終メッシュをArtに依頼する前に、オブジェクトのサイズを確定するために、ラフなブロックアウトを素早く反復することができ、アーティストのグレーボックスパイプラインを効率化することができます。"
ELLIOT HUDSON / BLACKBIRD INTERACTIVEAssociate Creative Director
"Unityの控えめなブラックボックス・アプローチは、スクリプト可能なレンダー・パイプラインやネイティブ・プラグインのような最近の追加機能とともに、私たちが必要とすることを行うための柔軟性を与えてくれます。"
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
「Unityはデザイナーに力を与え、より効果的なチームメンバーにしてくれます。デザイナーがある動作をオフにしたい場合、多くのコードを書き直す代わりにチェックボックスを入れるだけでいい。
STEPHEN TAYLOR / MEDIATONICTechnical Director
「Unityは今でも柔軟で汎用性の高いエンジンであり、スタジオとして幅広いゲームや複数のプラットフォームに対応することができます。また、開発プロセスにおいてチーム全体が協力することができる。"
ANDY GREEN / BOSSA STUDIOSSenior Technical Artist

新しいリソース

ユニティ2021 LTSアート
アーティストやデザイナーのための Unity 2021 LTS

ゲーム制作体験の強化のために、イテレーションをスピードアップさせ、より高いレベルの柔軟性をもたらす、アーティスト向けの最新のワークフローやツールをご確認ください。

アイ・アム・フィッシュへのディープ・ダイブ
アイ・アム・フィッシュを深く掘り下げる

UnityのアーティストフレンドリーなツールとHDRPパイプラインが、Bossa Studios史上最高の忠実度を誇るゲーム「I Am Fish」をどのように実現したかをご覧ください。

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よくあるご質問

Unityの最新バージョンはどこで入手できますか?

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