Universal Render Pipeline (URP)
Skalierbare Visualisierungen für alle Plattformen
Die Universal Render Pipeline ist eine plattformübergreifende Rendering-Lösung, die auf dem Scriptable Render Pipeline (SRP)-Framework basiert. Dank Skalierbarkeit, Anpassbarkeit und einem umfangreichen Funktionsumfang bietet Ihnen URP kreative Freiheit bei jedem Projekttyp, von stilisierten Visualisierungen bis hin zu physikalisch basiertem Rendering.
Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf
Mit URP können Entwickler auf allen Ebenen ihre Vision einfach zum Ausdruck bringen und gleichzeitig ein hohes Maß an Erweiterbarkeit und hervorragende Anpassungsmöglichkeiten gewährleisten.
Mit URP können Sie Ihre Projekte auf über 17 Plattformen bereitstellen, von VR und Mobilgeräten bis hin zu High-End-Konsolen und Desktop-Computern.
URP bietet standardmäßig drei Rendering-Pfade, um die Vielfalt der Spiele, die Sie mit Unity entwickeln können, besser zu unterstützen. Forward-Renderingbietet optimierte Material- und Beleuchtungs-Workflows, die für alle unterstützten Plattformen gut skalierbar sind. Durch verzögertes Renderinglässt sich eine große Anzahl von Lichtern rendern, ohne dass es dabei zu den erheblichen Leistungseinbußen kommt, die normalerweise mit Forward-Rendering-Techniken verbunden sind. Dies ist eine großartige Option für komplexere Grafiken, die auf höherwertige Mobilgeräte, Konsolen und Desktop-Computer zugeschnitten sind. Schließlich liefert2D-Renderinggroßartiges Licht und Schatten in Echtzeit für Ihre 2D-Spiele.
Machen Sie URP zu Ihrem eigenen, indem Sie es so modifizieren, dass es der künstlerischen Vision und den Leistungsanforderungen Ihres Projekts entspricht. Sie können beispielsweise einen schlankeren Ansatz wählen, indem Sie nicht benötigte Durchgänge entfernen oder benutzerdefinierte Durchgänge und Renderer einfügen, um die visuellen Funktionen der Pipeline zu verbessern. Unity bietet außerdem Zugriff auf den URP- Quellcode für weitere Anpassungen.
URP unterstützt ein breites Spektrum an direkten und indirekten Beleuchtungslösungen. Nutzen Sie Rendering-Funktionen wie Echtzeitschatten für Spot- und Punktlichter, Light Cookies und Reflection Probe-Blending.
Mit dem CPU- und GPU-Lightmapper können Sie die Beleuchtung im Editor einbacken, sodass die komplexe Lichtdarstellung für die Laufzeit erheblich optimiert werden kann, insbesondere auf Hardware mit geringerer Leistungsfähigkeit. Darüber hinaus unterstützt URP Realtime Global Illumination über Enlighten, sodass Sie die Beleuchtungs- und Materialeigenschaften zur Laufzeit aktualisieren können.
Mit den benutzerfreundlichen und dennoch professionellen Nachbearbeitungseffektenvon URP können Sie die endgültigen Bildfarben ändern und Kameraobjektiveffekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe, Bloom und Filmkörnung simulieren. Mit Lens Flares können Sie prozedurale Flares und Streuungen mit automatischer Okklusion erzeugen.
Um Ihnen den Übergang von der integrierten Render-Pipeline zu erleichtern, bietet URP zahlreiche Rendering-Funktionen, von Camera Stacking bis Light Cookies und Point Light Shadows sowie Renderer-Funktionen wie Decals und Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).
Darüber hinaus unterstützt URP die neuesten knotenbasierten Tools von Unity. Mit Shader Graph können Sie Shader visuell in Echtzeit erstellen. Mit VFX Graphkönnen Sie die Leistung Ihrer GPU nutzen, um außergewöhnliche VFX zu erstellen.
Dank der großen Plattformreichweite basiert URP bereits auf zahlreichen erfolgreichen Spielen, beispielsweise dem entspannenden Puzzle-Plattformspiel „LEGO Builder's Journey“ und dem Action-Adventure-Spiel „Lost in Random“.
Damit Sie mit der Erstellung inspirierender Erlebnisse in URP beginnen können, entdecken Sie das URP-3D-Beispiel und erfahren Sie, wie Sie flexibel und leistungsstark schöne Grafiken erstellen, anpassen und skalieren.
Erste Schritte mit URP
Erfahren Sie, wie Sie die neuesten Funktionen zur Erstellung von 2D-Beleuchtung, Schatten und Spezialeffekten mit der Universal Render Pipeline (URP) in Unity 2022 LTS nutzen können.
Erfahren Sie, wie Sie mit Renderer-Funktionen Effekte erstellen, mit Shader Graph einen Toon- und Outline-Shader erstellen, GPU-Instanziierung verwenden, Reflexionen und Brechungen erzeugen und vieles mehr.
Von einem wunderschönen Garten über eine friedliche Oase bis hin zum Cockpit eines Raumschiffs: Das URP-3D-Beispiel bietet Umgebungen, die Ihnen dabei helfen, die optimale Nutzung von URP auf allen Plattformen zu erlernen.
Greifen Sie auf einen umfassenden Leitfaden zu URP sowie Tipps zur Migration von der integrierten Render-Pipeline zu.
Unity Asset Store-Lösungen für URP
Mit dieser leistungsstarken AAA-Nebellösung können Sie realistische und individuell anpassbare Atmosphären schaffen.
Erstellen Sie mit diesem technisch fortschrittlichen und anpassbaren Asset reichhaltige, schöne Ozeansysteme für PC und Konsole.
Enviro ist eine Komplettlösung zum Erstellen dynamischer Lichtszenarien. Erstellen Sie benutzerdefinierte Nebel-, Wolken-, Himmels- und volumetrische Beleuchtung und passen Sie die Beleuchtung schnell an Ihre Bedürfnisse an.
Verleihen Sie Ihren Charakteren und Objekten für Spiele, Filme, Animationenund Kunst mit diesem erweiterten Shader das Aussehen von Anime oder Cartoons.
Lassen Sie Ihrer Fantasie mit den leistungsstarken, künstlerfreundlichen Lösungen von Unity freien Lauf. Profitieren Sie von mehr Flexibilität mit Tools, die speziell dafür entwickelt wurden, Ihnen dabei zu helfen, schneller und in Echtzeit zu arbeiten.