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Empieza a utilizar Unity MARS

Aprende a utilizar Unity MARS para simplificar el desarrollo de aplicaciones de AR, pruébalas en el Editor y ahorra tiempo de programación con funciones de creación con lenguaje sencillo.
Herramientas para desarrolladores de AR

Herramientas y flujos de trabajo avanzados para desarrolladores de AR

Unity MARS te ayuda a acelerar el proceso de desarrollo y reducir algunas de las frustraciones únicas de crear aplicaciones de AR. Comienza rápidamente con plantillas y descubre herramientas que te ayudarán con entornos y objetos dinámicos. Las reglas y los proxies permiten la creación con lenguaje sencillo, mientras que la simulación de MARS te permite realizar pruebas dentro del Editor.

Sumérgete en el desarrollo de AR con Unity MARS

Escena de realidad virtual
Documentación

Esta guía completa de Unity MARS te enseñará consejos y conceptos clave para comenzar.

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Unity MARS viene con una prueba gratuita de 45 días. También se incluye con Unity Pro, Unity Enterprise y Unity Industrial Collection.

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Fundamentos de Unity MARS

Explora Unity MARS con este curso de Unity Learn. Las instrucciones paso a paso te ayudan a navegar por la interfaz de usuario, conocer conceptos clave y aprender cómo crear tu proyecto completo.

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MARS en el Editor de Unity
Vista de simulación

El sistema Simulation de Unity MARS ayuda a acelerar tu proceso de desarrollo. Puedes usar Simulation para probar tu aplicación de AR dentro del Editor en lugar de implementarla en un dispositivo y reducir el tiempo de iteración. Usa Prefabs o tus propios entornos definidos, que actúan como instantáneas del mundo real, para ver cómo el contenido de AR podría interactuar con las superficies y con otros datos del mundo.

Infografía de MARS + ARF
Unity MARS trabaja con AR Foundation

AR Foundation de Unity proporciona la capa de abstracción entre los proveedores de dispositivos de AR y Unity. En conjunto, Unity MARS y AR Foundation te ayudan a realizar implementaciones en dispositivos ARCore, ARKit y HoloLens. Los datos de AR Foundation se pueden usar en la función de simulación de Unity MARS. Aprende cómo trabajan juntos en nuestra sesión sobre la creación de juegos para AR.

Creación de contenido con un lenguaje sencillo
Creación con lenguaje sencillo gracias al flujo de trabajo de Rules

El flujo de trabajo de Rules es un método y vista de interfaz de usuario (UI) que sirve para describir el diseño y el comportamiento de la AR con un lenguaje sencillo. Esto te ofrece un punto de partida claro para crear tus experiencias de AR y una manera fácil de administrar jerarquías y describir interacciones. Por ejemplo, podrías crear una regla que agregue decoración a cada ventana en una escena determinada.

El flujo de trabajo de Rules cuenta con funciones avanzadas, como grupos proxy, que te permiten verificar una cantidad de objetos reales. Por ejemplo, podrías identificar una serie de imágenes en una galería de arte y proporcionar superposiciones de AR.

¿Qué novedades trae MARS 1.4?
Conoce las novedades de Unity MARS 1.4

Unity MARS 1.4 ofrece dos nuevas funciones, generación de mallas y validación del proyecto. Las actualizaciones del sistema Simulation facilitan el trabajo. La generación de mallas ayuda a mejorar la oclusión y la física, por lo que el contenido AR se comporta y se ve mejor. La herramienta de validación del proyecto automatiza la configuración de la plataforma para garantizar que tu aplicación se implemente sin problemas en los dispositivos ARCore, ARkit y HoloLens. Se ha mejorado la UX de la vista de simulación para simplificar su configuración.

Aplicación complementaria de AR con MARS
Unity MARS y la aplicación complementaria de AR

La aplicación complementaria de AR (ARCA) ayuda a ahorrar tiempo, ya que captura los datos del entorno con dispositivos móviles y proporciona herramientas para la creación ligera de escenas de AR en el dispositivo. Puedes importar datos, videos, fotos y objetos locales o remotos desde dispositivos móviles en el Editor de Unity a través de la sincronización en la nube, mientras que la creación en el dispositivo te permite simular escenas para crear prototipos más rápido.

Los datos capturados desde la aplicación complementaria de AR se pueden utilizar en MARS para crear vistas de simulación, agregar objetos a las escenas, crear marcadores de imagen y mucho más. Los clientes de Unity MARS obtienen 10 GB de almacenamiento en la nube que sirven para sincronizar datos entre los dispositivos móviles y el Editor.

Obtener Unity Mars

Cómo obtener Unity MARS

Los clientes de Unity MARS, Unity Pro, Unity Enterprise y Unity Industrial Collection pueden descargar e instalar Unity MARS para Unity 2019 LTS o superior.

Para utilizar Unity MARS, descarga el instalador a continuación e importa el archivo MARS_Installer.unitypackage en tu proyecto de Unity a través de Menu > Assets > Import Package > Custom Package.

Preguntas frecuentes

¿Se necesita Unity para comprar Unity MARS?

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¿Qué planes de Unity incluyen Unity MARS?

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¿Cuánto cuesta una licencia de Unity MARS?

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¿Hay licencias flotantes disponibles?

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¿Cómo puedo administrar mi suscripción?

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¿Cómo puedo cancelar mi prueba gratuita?

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¿Cómo funciona Unity MARS con AR Foundation?

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¿Qué dispositivos y sistemas operativos admite MARS?

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¿Qué versiones de Unity son compatibles con Unity MARS?

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¿Puedo usar objetos escaneados de fotogrametría en Unity MARS?

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¿Dónde puedo encontrar documentación?

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¿Cómo instalo Unity MARS?

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¿Existe una comunidad de Unity MARS?

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¿Existen plantillas para Unity MARS?

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¿Dónde puedo encontrar contenido sobre MARS?

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¿Qué es simulación de AR en Unity MARS?

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¿Qué es el enfoque de lenguaje sencillo para la creación de contenido de AR (Rules)?

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¿Qué es la aplicación complementaria de AR? ¿Ya está disponible?

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Unity MARS callout
Descargar Unity MARS

Los clientes de Unity MARS, Unity Pro, Unity Enterprise y Unity Industrial Collection pueden descargar e instalar Unity MARS. Unity MARS requiere Unity 2019LTS o superior.
Para instalar Unity MARS, importa el paquete de recursos del instalador de MARS denominado MARS_Installer.unitypackage. Abre Unity e importa el instalador a tu proyecto de Unity a través de Menu > Assets > Import Package > Custom Package.