Hero background image

Начните работать с Unity Mars

Узнайте, как использовать Unity Mars, чтобы упростить разработку AR-приложений, проводить тестирование в редакторе и сэкономить время на написании кода благодаря функциям на основе простого языка разработки.
Инструменты для разработчиков AR

Расширенные инструменты и рабочие процессы для разработчиков AR

Unity Mars позволяет ускорить разработку и избежать привычных проблем при создании AR-приложений. Используйте шаблоны, чтобы быстро начать работу, и ознакомьтесь с инструментами, которые помогут вам разрабатывать динамичные окружения и объекты. Правила и заместители обеспечивают простой язык разработки, а система Mars Simulation помогает проводить тестирование в редакторе.

Погрузитесь в AR-разработку с Unity Mars

VR сцена
Документация

Ознакомьтесь с ключевыми особенностями и советами для начала работы с помощью этого комплексного руководства по Unity Mars.

Получить Unity MARS
Попробуйте Unity Mars бесплатно

Unity Mars предлагает 45-дневный бесплатный пробный период и входит в состав Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industrial Collection.

Попробуйте MARS бесплатно
Основы Unity Mars

Ознакомьтесь с Unity Mars в этом курсе Unity Learn. Следуйте пошаговым инструкциям, чтобы освоить интерфейс, изучить ключевые особенности и научиться собирать готовый проект.

Форум Unity MARS
Перейти на форум Unity Mars

Задавайте вопросы, получайте советы и следите за новостями. Присоединяйтесь к нашему растущему сообществу AR-разработчиков и пользователей Unity Mars.

MARS в редакторе Unity
Симулятор

Система Unity Mars Simulation помогает ускорить процесс разработки. С ее помощью вы можете тестировать свое AR-приложение в редакторе, не разворачивая его на устройстве, что ускоряет итерацию. Используйте префабы заданных вами окружений, выполняющие роль слепков реального мира, чтобы видеть, как ваш AR-контент может взаимодействовать с поверхностями и другими данными мира.

Инфографика MARS + ARF
Unity Mars работает с AR Foundation

AR Foundation — это уровень абстракции, которые объединяет поставщиков AR-устройств и Unity. Вместе Unity Mars и AR Foundation помогают вам развертывать приложения на устройствах ARCore, ARKit и HoloLens. Данные с AR Foundation могут использоваться с функцией Simulation в Unity Mars. Узнайте, как эти два решения работают вместе, в нашем видео о создании игр для AR.

Разработка на простом языке
Написание кода на простом языке разработки с помощью рабочей процесса Rules

Rules (Правила) — это интерфейс и метод для описания схемы и поведения AR простым языком. Он помогает начать разрабатывать AR-приложения, легко управлять иерархиями, и описывать взаимодействия. Например, вы можете использовать правило, чтобы украсить каждое окно в сцене.

Рабочий процесс Rules поддерживает расширенные функции, например группы заместителей объектов, которые позволяют запрашивать различные реальные объекты. Например, вы можете определить ряд картин в галерее и предоставить AR-наложения.

Что нового в MARS 1.4
Ознакомьтесь с изменениями в Unity 1.4

В Unity Mars 1.4 появились две новые функции: мешинг и валидация проекта. Мы обновили систему Simulation, чтобы с ней было удобнее работать. Мешинг улучшает поглощения и физику, чтобы AR-контент работал и выглядел лучше. Инструмент валидации проекта автоматизирует настройку платформ, чтобы вы могли легко развернуть приложение на устройствах ARCore, ARkit и HoloLens. Мы также переработали окно симулятора, чтобы его было проще настраивать.

Использование приложения AR Companion с MARS
Unity Mars и приложение AR Companion

Приложение AR Companion (ARCA) позволяет экономить время, записывая данные об окружении с помощью мобильных устройств, и предоставляет инструменты для несложной разработки AR-сцены на устройстве. Вы можете импортировать локальные или удаленные данные, видео, фото и объекты с мобильных устройств в редактор Unity с помощью облачной синхронизации или создавать макеты сцен на устройстве, чтобы быстро готовить прототипы.

Данные, записанные с помощью приложения AR Companion, можно использовать в Mars, чтобы создавать изображения-маркеры и окна симулятора, добавлять объекты в сцены и не только. Клиенты Unity Mars получают 10 ГБ облачного хранилища для синхронизации данных между мобильными устройствами и редактором.

Получить Unity Mars

Как получить Unity Mars

Клиенты, которые оформили подписку на Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industrial Collection, могут загрузить и установить Unity Mars для Unity 2019 LTS или более поздних версий.

Чтобы использовать Unity Mars, загрузите установщик ниже и импортируйте пакет MARS_Installer.unitypackage в проект Unity, выбрав Menu (Меню) > Assets (Ассеты) > Import Package (Импорт пакета) > Custom Package (Пользовательский пакет).

Ответы на часто задаваемые вопросы

Требуется ли Unity для приобретения Unity Mars?

+

В состав каких планов Unity входит Unity Mars?

+

Сколько стоит лицензия Unity Mars?

+

Доступны ли сетевые лицензии?

+

Как управлять подпиской?

+

Как отменить пробную версию?

+

Как Unity Mars работает с AR Foundation?

+

Какие устройства и операционные системы поддерживает Mars?

+

Какие версии Unity совместимы с Unity Mars?

+

Могу ли я использовать фотограмметрически отсканированные модели в Unity Mars?

+

Где можно найти документацию?

+

Как установить Unity Mars?

+

Есть ли сообщество пользователей Unity Mars?

+

Существуют ли шаблоны для Unity Mars?

+

Где найти контент по Mars?

+

Что такое симуляция AR в Unity Mars?

+

Что такое простой язык разработки AR (Rules)?

+

Что такое приложение AR Companion и доступно ли оно уже?

+
Выноска Unity MARS
Загрузить Unity Mars

Клиенты, которые оформили подписку на Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industrial Collection, могут загрузить и установить Unity Mars. Для работы с Unity Mars требуется Unity 2019 LTS или более поздних версий.
Установите Unity Mars, импортировав пакет ассетов установщика Mars под названием MARS_Installer.unitypackage. Откройте Unity и импортируйте установщик в проект Unity, выбрав Menu (Меню) > Assets (Ассеты) > Import Package (Импорт пакета) > Custom Package (Пользовательский пакет).