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Conceitos básicos do Unity Mars
Aprenda a usar o Unity Mars para simplificar o desenvolvimento de aplicativos de AR, realizar testes no Editar e economizar tempo de codificação com recursos de criação de linguagem sem formatação.
Ferramentas para desenvolvedores de AR

Ferramentas e fluxos de trabalho avançados para desenvolvedores de AR

O Unity Mars ajuda você a acelerar o processo de desenvolvimento e reduzir algumas das frustrações associadas aos desenvolvimento de aplicativos de AR. Comece a usar modelos rapidamente e descubra ferramentas para ajudar com ambientes e objetos dinâmicos. Regras e proxies possibilitam criação em linguagem sem formatação, enquanto o Mars Simulation permite que você realize testes no Editor.

Aprofunde-se no desenvolvimento de AR com o Unity Mars
Cena de VR
Documentação

Aprenda conceitos e dicas importantes para começar a usar neste guia abrangente do Unity Mars.

Obtenha o Unity MARS
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O Unity Mars vem com um teste grátis de 45 dias. Também está incluído no Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection.

Experimente o MARS gratuitamente
Unity Mars 101

Explore o Unity Mars com esse curso do Unity Learn. As instruções passo a passo ajudam você a navegar pela interface de usuário, conhecer conceitos importantes e aprender a criar a build de um projeto concluído.

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MARS no editor Unity
Visualização de simulação

O sistema Unity Mars Simulation ajuda a acelerar o processo de desenvolvimento. Você pode usar o Simulation para testar seu aplicativo de AR no Editor em vez de implantar em um dispositivo, o que reduz o tempo de iteração. Use Prefabs ou ambientes próprios, que atuam como snapshots do mundo real, para ver como o conteúdo de AR vai interagir com superfícies e outros dados do mundo.

Infográfico de MARS + ARF
Unity Mars funciona com Fundamentos de AR

O recurso Fundamentos de AR do Unity fornece a camada de abstração entre fornecedores de dispositivos de AR e o Unity. Juntos, o Unity Mars e o recurso Fundamentos de AR ajudam você a implantar em dispositivos ARCore, ARKit e HoloLens. Os dados de Fundamentos de AR podem ser usados no recurso Simulation do Unity Mars. Descubra como funcionam juntos em nossa sessão sobre como desenvolver jogos para AR.

Criação em linguagem sem formatação
Criação em linguagem sem formatação com o fluxo de trabalho Rules

O fluxo de trabalho Rules é uma exibição de IU e um método para descrever layout e comportamento de AR em linguagem sem formatação. Oferece um ponto de partida bem definido para criar experiências em AR e um jeito fácil de gerenciar hierarquias e descrever interações. Por exemplo, você pode criar uma regra para adicionar cortinas em todas as janelas de uma cena.

O fluxo de trabalho Rules conta com recursos avançados, como Proxy Groups, que permite que você consulte diversos objetos reais. Por exemplo, você pode identificar uma série de imagens em uma galeria de arte e fornecer sobreposições de AR.

Novidades no MARS 1.4
Conheça as novidades do Unity Mars 1.4

O Unity Mars 1.4 traz dois novos recursos: malhas e Project Validation. Atualizações no sistema Simulation facilitam o trabalho com ele. As malhas ajudam a melhorar a oclusão e a física, a fim de melhorar o comportamento e o visual do conteúdo de AR. A ferramenta Project Validation automatiza a configuração da plataforma para garantir que seu aplicativo seja implantado perfeitamente em dispositivos ARCore, ARkit e HoloLens. A exibição do Simulation recebeu uma reforma da UX, simplificando sua configuração.

Aplicativo AR Companion com MARS
Unity Mars e o aplicativo complementar de AR

O aplicativo complementar de AR (ARCA) ajuda a economizar tempo ao capturar dados do ambiente com dispositivos móveis e oferece ferramentas para criação leve de cenas de AR no dispositivo. Você pode levar dados locais ou remotos, vídeos, fotos e objetos de dispositivos móveis para o Unity Editor via sincronização na nuvem, enquanto a criação no dispositivo permite que você modele cenas para acelerar a prototipagem.

Dados capturados do aplicativo complementar de AR podem ser usados no Mars para criar exibições do Simulation, adicionar objetos a cenas, criar marcadores de imagens e muito mais. Clientes do Unity Mars recebem 10 GB de armazenamento em nuvem para sincronizar dados entre dispositivos móveis e o Editor.

Obtenha o Unity Mars

Como obter o Unity Mars

Clientes do Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection podem baixar e instalar o Unity Mars para Unity 2019 LTS ou posterior.

Para usar o Unity Mars, baixe o instalador abaixo e importe o MARS_Installer.unitypackage em seu projeto do Unity via Menu > Assets > Import Package > Custom Package.

Perguntas frequentes

É necessário ter o Unity para comprar o Unity Mars?

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Quais planos do Unity oferecem o Unity Mars?

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Quanto custa uma licença do Unity Mars?

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Licenças flutuantes estão disponíveis?

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Como posso gerenciar a minha assinatura?

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Como posso cancelar meu teste gratuito?

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Como o Unity Mars opera com Fundamentos de AR?

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Quais dispositivos e sistemas operacionais são compatíveis com o Mars?

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Quais versões do Unity são compatíveis com o Unity Mars?

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Posso usar digitalizações de fotogrametria no Unity Mars?

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Onde posso encontrar documentação?

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Como instalo o Unity Mars?

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Há alguma comunidade do Unity Mars?

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Há modelos para o Unity Mars?

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Onde posso encontrar conteúdo sobre o Mars?

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O que é simulação de AR no Unity Mars?

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O que é a abordagem de linguagem sem formatação para criação de AR (Rules)?

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O que é o aplicativo complementar de AR? Ele está disponível?

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Chamada do Unity MARS
Baixe o Unity Mars

Clientes do Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection podem baixar e instalar o Unity Mars. O Unity Mars requer o Unity 2019 LTS ou posterior.
Para instalar o Unity Mars, importe o pacote de assets do instalador do Mars chamado MARS_Installer.unitypackage. Abra o Unity e importe o instalador em seu projeto do Unity via Menu > Assets > Import Package > Custom Package