Flux de production et outils avancés pour les développeurs en RA
Unity Mars vous permet de dynamiser votre processus de développement et de surmonter certains des obstacles spécifiques à la création des applications en RA. Démarrez rapidement avec des modèles et découvrez des outils pour vous assister avec les environnements et les objets dynamiques. La fonctionnalité Rules et des proxy permettent de créer avec un langage simple tandis le system Simulation de Mars rend les tests possibles dans l'éditeur.
Découvrez des concepts et des astuces clés pour le démarrage grâce à ce guide complet sur Unity Mars.
Vous pouvez essayer Unity Mars gratuitement pendant 45 jours. Cette solution est également incluse avec les abonnements Unity Pro, Unity Enterprise et Unity Industrial Collection.
Découvrez Unity Mars grâce à cette formation Unity Learn. Des instructions étapes par étapes vous permettent de vous orienter dans l'IU, d'apprendre les concepts clés et d'élaborer votre projet complet.
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Le système Simulation de Unity Mars vous permet d'accélérer votre processus de développement. Vous pouvez utiliser Simulation pour tester votre application en RA dans l'éditeur, au lieu de la déployer sur un appareil, et vous réduirez ainsi le temps d'itération. Utilisez Prefabs ou vos propres environnements définis, pour obtenir des captures du monde réel, afin de vous rendre compte de l'interaction possible de votre contenu en RA sur des surfaces et avec d'autres données de l'environnement extérieur.
AR Foundation de Unity élabore la couche d'abstraction entre les fournisseurs d'appareils de RA et Unity. Unity Mars et AR Foundation vous permettent conjointement de vous déployer sur ARCore, ARKit et les appareils HoloLens. Les données AR Foundation peuvent être utilisées dans le système Simulation de Unity Mars. Découvrez comment les deux solutions fonctionnent ensemble dans notre session de création de jeux pour la RA.
Le flux de production Rules est un aperçu et une méthode d'IU destinés à décrire la couche et le comportement de la RA en langage simple. Cela vous permet d'obtenir un bon point de départ pour la création de vos expériences en RA, une gestion simple de vos hiérarchies et une description des interactions. Par exemple, vous pouvez créer une règle qui ajoutera une décoration à chaque fenêtre dans une scène donnée.
Le flux de production de Rules a des fonctionnalités avancées telles que Proxy Groups, qui permet de mettre en place une requête pour le nombre d'objets réels. Par exemple, vous pouvez identifier une série d'images dans une galerie d'art et fournir des superpositions de RA.
Unity Mars 1.4 propose deux nouvelles fonctionnalités : le maillage et la validation de projet. Les mises à jour du système Simulation rendent votre tâche plus facile. Le maillage vous aide grâce à l'occlusion et à la physique améliorées pour que le contenu en RA ait un meilleur comportement et une meilleure apparence. L'outil de validation de projet automatise la configuration de la plateforme en veillant à ce que votre application se déploie sans accroc sur ARCore, ARkit et les appareils HoloLens. L'expérience utilisateur de l'aperçu du système Simulation a été soigneusement revue pour une simplification de sa configuration.
L'application de RA complémentaire (ARCA) vous permet de gagner du temps en capturant les données liées à l'environnement pour les appareils mobiles et propose des outils de création de petites scènes en RA directement sur l'appareil. Vous pouvez importer des données, des vidéos, des photos ou des objets locaux ou extérieurs depuis des appareils mobiles vers l'éditeur Unity, tandis que la création intégrée à l'appareil vous permet de simuler des scènes pour un prototypage plus rapide.
Les données capturées à l'aide de l'application complémentaire de RA peuvent être utilisées dans Mars pour créer des aperçus dans Simulation, ajouter des objets à des scènes, créer des marqueurs d'image, etc. Les utilisateurs de Unity Mars ont à disposition 10 Go de stockage dans le cloud afin de synchroniser des données entre des appareils mobiles et l'éditeur.
Comment obtenir Unity Mars
Les abonnés à Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise et Unity Industrial Collection peuvent télécharger et installer Unity Mars pour le LTS Unity 2019 ou versions ultérieures.
Pour avoir la possibilité d'utiliser Unity Mars, téléchargez le programme d'installation ci-dessous et importez le fichier Mars_Installer.unitypackage dans votre projet Unity, en allant dans Menu, Ressources, Importer le pack, puis Personnaliser le pack.
Est-il nécessaire d'avoir accès à Unity pour acheter Unity Mars ?
+Quelle offre Unity comprend Unity Mars ?
+Combien coûte une licence Unity Mars ?
+Des licences flottantes sont-elles disponibles ?
+Comment puis-je gérer mon abonnement ?
+Comment annuler l'essai gratuit ?
+Comment Unity Mars fonctionne avec AR Foundation ?
+Quels sont les appareils et systèmes d'exploitation compatibles avec Unity Mars ?
+Quelles sont les versions d'Unity compatibles avec Unity Mars ?
+Puis-je utiliser des scans de photogrammétrie dans Unity Mars ?
+Où trouver de la documentation ?
+Comment installer Unity Mars ?
+Existe-t-il une communauté Unity Mars ?
+Existe-t-il des modèles pour Unity Mars ?
+Où trouver du contenu relatif à Mars ?
+Qu'est-ce qu'une simulation en RA dans Unity Mars ?
+Quelle est l'approche en langage simple pour la création d'expériences en RA (Rules) ?
+Qu'est-ce que l'application complémentaire de RA et est-elle disponible ?
+Les abonnés à Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise et Unity Industrial Collection peuvent télécharger et installer Unity Mars. Oui, le LTS Unity 2019 ou ses versions ultérieures est obligatoire pour pouvoir utiliser Unity Mars.
Installez Unity Mars en important le pack de ressources d'installation Mars nommé MARS_Installer.unitypackage. Ouvrez Unity et importez le programme d'installation dans votre projet Unity en allant dans Menu, Ressources, Importer le pack, Personnaliser le pack