Plantilla de juego Runner para Unity
Empieza a crear un juego de carreras para móviles
Los juegos de corredores son algunos de los más populares en los móviles. Esto se debe a que son fáciles de aprender, rápidos de jugar y pueden convertirse en virales. Con esta nueva plantilla, podrás iterar y crear prototipos más rápido, para que puedas dedicar más tiempo a hacer que tu juego de carreras para móviles sea genial.
Características de la plantilla Runner
Acelera tu proceso de desarrollo con las funciones y mecánicas de juego predefinidas de la plantilla Runner.
Después de descargar la plantilla gratuita en el Hub, obtendrás un tutorial en el Editor. Esto le guiará a través de los componentes de la plantilla, cómo crear y modificar niveles con el editor de niveles incorporado en la plantilla, y cómo configurar un servicio de anuncios para su proyecto.
Para ahorrar tiempo, la plantilla proporciona mecánicas de juego completas y funcionales, así como recursos de caja gris como punto de partida.
A partir de ahí, puedes añadir tus propios temas, texturas diferenciadas y activos, ya sea a través de la Unity Asset Store o trabajando con un artista. Por ejemplo, puedes centrarte en la geometría de la pista y añadir elementos de juego como obstáculos, puertas y objetos como monedas y llaves.
La plantilla contiene niveles personalizables que muestran diferentes diseños de juego. Entre las funciones de personalización se incluyen:
- Guardado automático: Los cambios en el nivel, el prefab del jugador o el prefab de la cámara se guardan automáticamente al entrar en el modo Jugar.
- Terreno Especifica la longitud, anchura, búfer inicial, búfer final, grosor y material del terreno, que se regenera automáticamente si se edita alguno de estos campos.
- Rompiendo: Activa el ajuste de los objetos generables, que se ajustarán a la posición de cuadrícula más cercana.
- Prefabricados: Especifica un prefabricado que se colocará al principio y al final del nivel.
La diferencia entre que un juego sea un éxito o no puede ser muy pequeña: El ángulo de la cámara, los colores y la velocidad desempeñan un papel importante. La plantilla Runner viene con opciones para que puedas experimentar y encontrar lo que mejor se adapte a tu juego.
Preajustes del ángulo de la cámara:
Selecciona fácilmente entre las posiciones de cámara más utilizadas. También puedes bloquear la posición de la cámara, activar un seguimiento suave de la cámara y mucho más.
Preajustes de velocidad del reproductor:
Elija entre preajustes lentos, medios, rápidos o personalizados. Otras opciones son el avance automático, la velocidad de aceleración, la velocidad horizontal, la velocidad de escala, etc.
Para los objetos colocados en una escena, la clase Spawnable proporciona toda la lógica para serializar y deserializar la información de transformación y el color, así como el ajuste a la cuadrícula de un nivel. Entre los objetos generables se incluyen:
- Monedas
- Claves
- Puertas que influyen en la escala o la velocidad del jugador
Las clases que forman el marco del juego incluyen:
- Un sistema de eventos que facilita la comunicación entre las distintas partes del juego
- Una máquina de estados que gestiona el flujo del juego, la carga y descarga de niveles y la navegación a través de estados como ganar, perder, pausa, etc.
- Un sencillo sistema de inventario que lleva la cuenta de monedas como el oro y la XP.
- Un sistema de guardado que guarda el progreso del juego
- Un sistema de IU que muestra las IU designadas para el estado actual del juego.
Esta plantilla presenta un flujo de interfaz de usuario completo para un juego de corredor.
Por ejemplo, cuando los jugadores completen un nivel con éxito, verán una pantalla de celebración. Esta pantalla contiene recompensas basadas en su rendimiento, así como oro y XP ganados. La XP se muestra en forma de una barra de progreso que indica lo lejos que está el jugador de alcanzar el siguiente hito.
La pantalla de selección de niveles incluida permite a los jugadores volver a jugar los niveles que han desbloqueado. Al pulsar el botón de Partida Rápida se carga el nivel más alto desbloqueado.
Hay dos tipos de monedas en el juego: Oro y XP
- Los jugadores pueden recoger oro a lo largo de un nivel. Si un jugador no completa un nivel con éxito, la cantidad de oro recogida durante ese nivel no se sumará a su cantidad total.
- La XP se gana cuando los jugadores superan un nivel y funciona como una moneda de millaje. La cantidad de XP ganada durante un nivel se añade a la cantidad total de XP tanto si el jugador gana como si pierde.
La integración de Unity Ads está integrada para ayudarte a crear un juego monetizable. Si quieres crear un juego para móvil que genere ingresos, la plantilla de corredor es un buen punto de partida y una buena forma de aprender a utilizar el SDK de Unity Ads.
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