¿Qué estás buscando?
Hero background image

Plantilla de juego Runner para Unity

Las características de nuestro nuevo modelo Runner facilitan la creación de tus propios juegos únicos y de alta calidad en un género popular que se destacará en las tiendas de aplicaciones. Consíguelo ahora gratis en el Unity Hub.
Explora las mejores prácticas para el éxito de los juegos de runner y envía tu juego a Supersonic hoy mismo para su publicación.
Enviar mi juego
Demostración de malla sobre roca

Empieza a crear un juego de carreras para móviles

Los juegos de corredores son algunos de los más populares en los móviles. Esto se debe a que son fáciles de aprender, rápidos de jugar y pueden convertirse en virales. Con esta nueva plantilla, podrás iterar y crear prototipos más rápido, para que puedas dedicar más tiempo a hacer que tu juego de carreras para móviles sea genial.

Características de la plantilla Runner

Acelera tu proceso de desarrollo con las funciones y mecánicas de juego predefinidas de la plantilla Runner.

Personaje del juego corriendo hacia un marco más pequeño o más grande
Tutorial en el editor

Después de descargar la plantilla gratuita en el Hub, obtendrás un tutorial en el Editor. Esto le guiará a través de los componentes de la plantilla, cómo crear y modificar niveles con el editor de niveles incorporado en la plantilla, y cómo configurar un servicio de anuncios para su proyecto.

Demostración del modelo Greybox
Diseño Greybox

Para ahorrar tiempo, la plantilla proporciona mecánicas de juego completas y funcionales, así como recursos de caja gris como punto de partida.

A partir de ahí, puedes añadir tus propios temas, texturas diferenciadas y activos, ya sea a través de la Unity Asset Store o trabajando con un artista. Por ejemplo, puedes centrarte en la geometría de la pista y añadir elementos de juego como obstáculos, puertas y objetos como monedas y llaves.

Interfaz del editor de niveles
Editor de niveles

La plantilla contiene niveles personalizables que muestran diferentes diseños de juego. Entre las funciones de personalización se incluyen:

  • Guardado automático: Los cambios en el nivel, el prefab del jugador o el prefab de la cámara se guardan automáticamente al entrar en el modo Jugar.
  • Terreno Especifica la longitud, anchura, búfer inicial, búfer final, grosor y material del terreno, que se regenera automáticamente si se edita alguno de estos campos.
  • Rompiendo: Activa el ajuste de los objetos generables, que se ajustarán a la posición de cuadrícula más cercana.
  • Prefabricados: Especifica un prefabricado que se colocará al principio y al final del nivel.
Preajustes del reproductor de cámara
Preajustes de cámara y reproductor

La diferencia entre que un juego sea un éxito o no puede ser muy pequeña: El ángulo de la cámara, los colores y la velocidad desempeñan un papel importante. La plantilla Runner viene con opciones para que puedas experimentar y encontrar lo que mejor se adapte a tu juego.

Preajustes del ángulo de la cámara:

Selecciona fácilmente entre las posiciones de cámara más utilizadas. También puedes bloquear la posición de la cámara, activar un seguimiento suave de la cámara y mucho más.

Preajustes de velocidad del reproductor:

Elija entre preajustes lentos, medios, rápidos o personalizados. Otras opciones son el avance automático, la velocidad de aceleración, la velocidad horizontal, la velocidad de escala, etc.

Monedas Spawnable
Spawnables

Para los objetos colocados en una escena, la clase Spawnable proporciona toda la lógica para serializar y deserializar la información de transformación y el color, así como el ajuste a la cuadrícula de un nivel. Entre los objetos generables se incluyen:

  • Monedas
  • Claves
  • Puertas que influyen en la escala o la velocidad del jugador
Interfaz del marco de trabajo del juego
Marco de juego

Las clases que forman el marco del juego incluyen:

  • Un sistema de eventos que facilita la comunicación entre las distintas partes del juego
  • Una máquina de estados que gestiona el flujo del juego, la carga y descarga de niveles y la navegación a través de estados como ganar, perder, pausa, etc.
  • Un sencillo sistema de inventario que lleva la cuenta de monedas como el oro y la XP.
  • Un sistema de guardado que guarda el progreso del juego
  • Un sistema de IU que muestra las IU designadas para el estado actual del juego.
Demostración del sistema de ventana de interfaz de usuario
Sistema de ventanas de interfaz de usuario

Esta plantilla presenta un flujo de interfaz de usuario completo para un juego de corredor.

Por ejemplo, cuando los jugadores completen un nivel con éxito, verán una pantalla de celebración. Esta pantalla contiene recompensas basadas en su rendimiento, así como oro y XP ganados. La XP se muestra en forma de una barra de progreso que indica lo lejos que está el jugador de alcanzar el siguiente hito.

La pantalla de selección de niveles incluida permite a los jugadores volver a jugar los niveles que han desbloqueado. Al pulsar el botón de Partida Rápida se carga el nivel más alto desbloqueado.

Monedas
Monedas

Hay dos tipos de monedas en el juego: Oro y XP

  • Los jugadores pueden recoger oro a lo largo de un nivel. Si un jugador no completa un nivel con éxito, la cantidad de oro recogida durante ese nivel no se sumará a su cantidad total.
  • La XP se gana cuando los jugadores superan un nivel y funciona como una moneda de millaje. La cantidad de XP ganada durante un nivel se añade a la cantidad total de XP tanto si el jugador gana como si pierde.
Gráfico de crecimiento de UGS
Paquete Unity Ads

La integración de Unity Ads está integrada para ayudarte a crear un juego monetizable. Si quieres crear un juego para móvil que genere ingresos, la plantilla de corredor es un buen punto de partida y una buena forma de aprender a utilizar el SDK de Unity Ads.

Descubre más proyectos premium de Unity

Subway Surfers
Subway Surfers
Cómo Subway Surfers alcanzó los tres mil millones de descargas

Descubre cómo los 10 años de colaboración entre SYBO y Unity ayudaron a Subway Surfers a convertirse en uno de los juegos para móviles más importantes de la década.

Tarjeta de desarrolladores independientes para dispositivos móviles
Buenas prácticas de los móviles independientes de éxito
De lo casual a lo táctico

Descubre cómo Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid y Superplus Games afrontan los desafíos y las oportunidades del mercado de juegos móviles en rápida expansión.

Personajes de Tinytouchtales
Tinytouchtales
Cómo se gana la vida un indie en el móvil

Descubra cómo Arnold Rauers creó un exitoso negocio de juegos para móviles con sencillos juegos de cartas y puzles como Card Thief, que no dependen de una agresiva estrategia de monetización.

Leyenda de Unity Hub
Descarga gratuita en Unity Hub

Con las funciones exclusivas y las herramientas optimizadas de la plantilla Runner, la primera mitad de la creación de prototipos ya está hecha. Descárgala hoy mismo desde Hub y explora los recursos que te ayudarán a hacerla tuya.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el género runner?

+

¿Cómo ayuda esta plantilla a crear prototipos?

+

¿Por qué la plantilla está construida con un enfoque de caja gris?

+

¿Cómo puede ayudar esto a crear juegos premium?

+

¿Puedo monetizar el juego que cree con la plantilla?

+

¿Puedo convertir esto en algo que se pueda publicar?

+