Modèle de jeu de course pour Unity
Prenez une longueur d'avance sur la création d'un jeu de course mobile
Les jeux de course sont parmi les plus populaires sur mobile. En effet, ils sont faciles à apprendre, rapides à jouer et peuvent devenir viraux. Grâce à ce nouveau modèle, vous serez en mesure d'effectuer des itérations et des prototypes plus rapidement, ce qui vous permettra de consacrer plus de temps à l'amélioration de votre jeu de course mobile.
Caractéristiques du modèle Runner
Accélérez votre processus de développement grâce aux mécanismes et aux fonctions de jeu préintégrés du modèle Runner.
Après avoir téléchargé le modèle gratuit dans le Hub, vous obtiendrez un tutoriel dans l'éditeur. Vous y découvrirez les composants du modèle, comment créer et modifier des niveaux à l'aide de l'éditeur de niveaux intégré au modèle, et comment mettre en place un service d'annonces pour votre projet.
Pour gagner du temps, le modèle fournit des mécanismes de jeu entièrement fonctionnels de bout en bout et des actifs en boîte grise comme point de départ.
À partir de là, vous pouvez ajouter vos propres thèmes, textures différenciées et actifs, soit par le biais de la boutique d'actifs Unity, soit en travaillant avec un artiste. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur la géométrie de la piste et ajouter des éléments de jeu comme des obstacles, des portes et des objets tels que des pièces de monnaie et des clés.
Le modèle contient des niveaux personnalisables qui présentent différentes conceptions de jeu. Les caractéristiques de personnalisation comprennent
- Sauvegarde automatique : Les modifications apportées au niveau, au préfabriqué du joueur ou au préfabriqué de la caméra sont automatiquement enregistrées lors du passage en mode lecture.
- Terrain : Spécifiez la longueur, la largeur, le tampon de départ, le tampon de fin, l'épaisseur et le matériau du terrain, qui se régénère automatiquement si l'un de ces champs est modifié.
- La casse : Activer l'accrochage pour les objets spawnables, ce qui les accrochera à la position la plus proche de la grille.
- Les prefabs Spécifier un préfabriqué à placer au début et à la fin du niveau.
La différence entre le succès ou l'échec d'un jeu peut être très faible : L'angle de la caméra, les couleurs et la vitesse jouent un rôle important. Le modèle Runner est assorti d'options qui vous permettent d'expérimenter et de trouver ce qui convient le mieux à votre jeu.
Préréglages de l'angle de la caméra :
Sélectionnez facilement les positions de caméra les plus courantes. Vous pouvez également verrouiller la position de la caméra, activer un suivi fluide de la caméra, etc.
Préréglages de la vitesse du lecteur :
Vous avez le choix entre des préréglages lents, moyens, rapides ou personnalisés. Les autres options comprennent le déplacement automatique vers l'avant, la vitesse d'accélération, la vitesse horizontale, la vitesse d'échelle, etc.
Pour les objets placés dans une scène, la classe Spawnable fournit toute la logique pour sérialiser et désérialiser les informations de transformation et de couleur, ainsi que pour s'accrocher à la grille d'un niveau. Les objets pouvant être engendrés sont les suivants :
- Pièces de monnaie
- Clés
- Portes qui influencent l'échelle ou la vitesse du joueur
Les classes qui forment le cadre du jeu sont les suivantes :
- Un système d'événements qui facilite la communication entre les différentes parties du jeu.
- Une machine à états qui gère le flux du jeu, le chargement et le déchargement des niveaux, et la navigation à travers des états tels que gagner, perdre, pause, etc.
- Un système d'inventaire simple qui tient compte des devises comme l'or et l'XP
- Un système de sauvegarde qui enregistre la progression du jeu
- Un système d'interface utilisateur qui affiche les interfaces utilisateur désignées pour l'état actuel du jeu.
Ce modèle présente une interface utilisateur complète pour un jeu de course.
Par exemple, lorsque les joueurs terminent un niveau avec succès, ils voient apparaître un écran de célébration. Cet écran contient des récompenses basées sur leurs performances, ainsi que de l'or et de l'XP gagnés. L'XP est affiché sous la forme d'une barre de progression qui indique la distance qui sépare le joueur de l'étape suivante.
L'écran de sélection des niveaux inclus permet aux joueurs de rejouer les niveaux qu'ils ont débloqués. Le fait d'appuyer sur le bouton Quick Play permet de charger le plus haut niveau déverrouillé.
Il existe deux types de devises dans le jeu : L'or et l'XP
- Les joueurs peuvent ramasser de l'or tout au long d'un niveau. Si un joueur ne termine pas un niveau avec succès, la quantité d''or collectée au cours de ce niveau ne sera pas ajoutée à son montant total.
- L'XP est gagné lorsque les joueurs passent un niveau et fonctionne comme une monnaie d'échange. La quantité d'XP gagnée au cours d'un niveau est ajoutée à la quantité totale d'XP, que le joueur gagne ou perde.
L'intégration d'Unity Ads est prévue pour vous aider à créer un jeu monétisable. Si vous souhaitez créer un jeu mobile générateur de revenus, le modèle Runner est un excellent point de départ et un bon moyen d'apprendre à utiliser le SDK Unity Ads.
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