Лучшие проекты зданий и более низкие затраты с Unity
Мортенсон Единое решение для AEC: исследование случая
Как сократить высокие затраты и снизить риски строительных проектов? Компания Mortenson нашла для себя ответ на этот вопрос. Симулируя новые проекты зданий и демонстрируя другие технологии в интерактивных 3D-пространствах, их клиенты могут полностью визуализировать и взаимодействовать с новыми виртуальными реальностями по своим проектам до их начала. Это означает преимущества, такие как улучшенные дизайны, более быстрые итерации, более высокое качество и более низкие затраты.
Интерактивная виртуальная реальность улучшает проектирование и строительство для отелей, университетов и застройщиков.
Помогите клиентам по-настоящему испытать, сотрудничать и итеративно работать над новыми проектами дизайна.
VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens
Панорамное видео
4
Сиэтл и Миннеаполис, США
Интерактивный VR-контент и панорамное видео для удобства клиентов
Мортенсон - это основанная в США строительная компания, входящая в двадцатку лучших, занимающаяся разработкой и предоставлением энергетических и инженерных услуг. Компания является частной и имеет офисы по всей территории США. Их экспертиза высоко ценится в области коммерческого строительства, спортивных сооружений, здравоохранения, возобновляемой энергетики, виртуального проектирования и строительства (VDC), безопасности и многого другого.
Годы назад Мортенсон увидел ценность интеграции технологий визуализации в их предложение по дизайну/опыту клиентов и создал команду Virtual Insights. С тех пор они стали экспертами в использовании Unity для предоставления интерактивных виртуальных реальностей (VR) и 360-градусных видеопроектов для самых различных потребностей клиентов, таких как обзоры проектирования зданий и инициативы по продажам и маркетингу.
Их клиенты в области виртуальной реальности включают крупные бренды и организации, такие как Stonebridge Marriott Hotels, Университет Бакнелла, Пенсильванский государственный университет, Kaiser Permanente и Медицинский центр Университета Вашингтона.
Результаты:
- У empowers customers and development teams to collaborate in real-time 3D design reviews
- Ускоряет проектирование итераций через сетевые, интерактивные и масштабируемые опыты
- Экономит значительные средства клиентов на крупных проектах, выявляя проблемы с дизайном до начала строительного этапа.
- Позволяет клиентам продавать свое видение заинтересованным сторонам, потенциальным студентам и привлекать средства от доноров.
- Позволяет Мортенсону легко выводить в VR и/или 360 видео для более чем 25 устройств и платформ
Несколько лет назад Уилл Адамс и Марк Кинсман, разработчики новых технологий в компании Mortenson, базирующиеся в Сиэтле, увидели ценность виртуальной реальности и 360-градусного видео для проектов клиентов. Первый шлем Oculus только что вышел, и Адамс вошел в игру, зная, что Unity поддерживает эту платформу.
«Во время учебы в аспирантуре я исследовал разницу в пространственном восприятии между потреблением цифровых сред на мониторе и погружающим, что в Mortenson привело меня к идее симуляции зданий в виртуальной реальности для наших проектных команд», — говорит Адамс. «На тот момент у меня не было большого опыта с движками реального времени или программированием, но я знал, что стоит потратить время на изучение этих навыков.» Коллега Адамса, Марк Кинсман, также был на борту "потому что большая поддерживающая сообщество Unity означала, что Unity будет легко изучить."
Тейлор Капп, технолог проектных решений, хорошо известен в отрасли AEC благодаря своему лидерству в области виртуальной реальности и хорошо помнит рождение виртуальной реальности в Mortenson. Я работал с Уиллом над исследованием, которое он проводил, будучи в Университете Миннесоты, сказал Капп. Я мог видеть потенциальную ценность предложения услуг симуляции в реальном времени для клиентов Mortenson. Уилл, Марк и Колин Сандеман [другой разработчик в области новых технологий] смогли быстро освоить новый набор навыков из индустрии видеоигр и успешно применяют его в нашем бизнесе на протяжении нескольких лет.
Когда Адамс, Кинсман, Сандеман и коллеги из команды Virtual Insights начали осваивать Unity, их первые VR-проекты охватывали основы нового 3D-пространства, но не намного больше. «Когда мы начали, мы в основном сосредоточились на простых виртуальных проектах, в которых клиенты могли бы гулять, но за последние несколько лет мы осознали, насколько важно встроить взаимодействие в эти среды для вовлечения пользователей.»
Когда команда Virtual Insights компании Mortenson начинает проект в виртуальной реальности, они переносят модели из различных программ для проектирования через Rhino или 3ds Max, чтобы исправить их геометрию и отображения, а также использовать свои инструменты вычислительного проектирования, такие как Grasshopper. Они пишут большую часть своего кода взаимодействия сами, но также используют множество инструментов из Asset Store, таких как Photon. Внутри они много сотрудничают, поэтому все они связаны в Unity, что ускоряет разработку и решение проблем, но это также означает, что их клиенты по всей территории США и в Европе могут сотрудничать в реальном времени в этих индивидуальных VR-пространствах.
Из-за широкого спектра поставок для клиентов команда предпочитает ряд функций Unity для своих проектов, таких как API на C#. Мы можем делать практически все, что хотим с API. Это придаёт нам уверенность, когда мы делаем предложения, потому что даже если клиент хочет что-то, что мы никогда не делали раньше, мы знаем, что API поможет нам это реализовать," говорит Адамс.
По мере того как их проекты приближаются к финишной черте, Кинсман говорит, что им нравится, как легко выводить на несколько платформ. «Мы будем переключаться между Oculus Rift и Oculus Go, HTC Vive и HoloLens – и мы также сделали некоторые вещи для мобильных устройств – поэтому использование Unity в качестве основы позволяет нам «правильно подогнать» оборудование под проект, и это было довольно полезно для нас. С той же платформы разработки мы можем нацелиться на все, что необходимо для проекта. Нам не нужно учить ничего нового, и мы можем удовлетворить множество требований клиентов к аппаратному обеспечению и платформам.
Когда они начинают новый проект, команда обычно использует последнюю версию Unity. И в рамках своей постоянной научно-исследовательской работы они регулярно обновляются до последних версий, чтобы использовать новые функции, такие как Скриптовый рендеринг (SRP).
Выполнение около 20 проектов на базе Unity в год дало команде Мортенсона много опыта в области VR и 360-видео для многих клиентов высшего уровня, включая некоторых из крупнейших застройщиков, гостиничных сетей и университетов в США. «В общем, мы видим два разных типа интерактивных 3D-применений, которые можно создать для этих клиентов», — говорит Адамс. Они либо хотят провести обзор проектирования зданий в масштабах, либо инициировать продажи и маркетинг, все это направлено на улучшение дизайна, более быстрые итерации, более высокое качество и снижение затрат.
Например, некоторые проекты Мортенсона в этой области включают в себя погружающую VR-симуляцию и 360-градусное видео нового отеля Marriott в центре города, а также уровень удобств на верхнем этаже и полностью оборудованную квартиру в Сиэтле для AMLI, застройщика роскошных жилых комплексов по всей территории США.
Используя Unity, ключевой ценностью, которую команда Virtual Insights привнесла во все эти проекты, были полноценные интерактивные опыты, которые позволяли заинтересованным сторонам сотрудничать в разработке дизайна их новых пространств задолго до того, как что-либо физическое было построено. Заказчики заинтересованы в том, чтобы увидеть и ознакомиться с полноразмерной предварительной версией их нового здания или внутреннего элемента. И как только они попадают в виртуальную среду, они действительно реагируют на внешний вид и ощущения, поэтому здорово видеть, как их команды сотрудничают в реальном времени, когда они испытывают и взаимодействуют с различными элементами, - говорит Адамс. Посмотрите несколько видео-примеров ниже по этому конкретному случаю использования:
Новый коридор в отеле в центре города
Верхний уровень удобств на верхнем этаже роскошной квартиры
Что касается университетов, клиенты Мортенсона хотели как поделиться новым дизайном с администрацией/преподавателями, так и продемонстрировать его, чтобы привлечь потенциальных доноров и набрать студентов. Например, они создали погружающие впечатления, которые включали центральную стену для скалолазания в центре атлетики университета Пенсильвании и главный вестибюль и фасад нового учебного крыла Бакнелла.
В виртуальном пространстве типичные обсуждения клиентов сосредоточены на размерах комнаты, эстетике, функциональных системах и эффективности рабочего процесса. «Ну, прежде чем будет построен физический макет или заказаны материалы, созданный в Unity VR-опыт дает всем отличную возможность обсудить и доработать дизайн», - говорит Адамс. И для крупных проектов команде, возможно, придется пройти через множество версий, чтобы учесть все соображения или опасения заинтересованных сторон. «Наличие всех в виртуальной реальности одновременно ускоряет процесс принятия решений и устраняет неопределенность относительно того, как будут выглядеть и ощущаться пространства.» Вот краткий обзор нескольких из этих примеров:
Скала Пенсильванского государственного университета и Поле для внутривузовских соревнований
С точки зрения обзоров проектирования зданий, команда Virtual Insights компании Mortenson предоставила значительную ценность для своих клиентов. Благодаря своим интерактивным VR-работам, клиенты смогли значительно сэкономить, избегая крупных недостатков и разочарований задолго до того, как экскаваторы или краны начнут действовать.
Их клиент в Университете Бакнелл, например, выявил проблему с дизайном, которую было бы крайне дорого исправить на этапе строительства. Хотя виртуальное пространство было построено точно по спецификациям, погрузившись в виртуальную реальность, клиент осознал, что новый коридор кажется слишком узким из-за расположения колонны. Поймав эту проблему в виртуальной реальности, они сэкономили более 500 000 долларов. Кен Огава, их заместитель вице-президента по объектам и устойчивому развитию, сказал следующее о проекте VR Mortenson: «Поиск и избегание проблем уже окупили эти усилия как минимум в 10 раз.»
На другом проекте Хизер Манн, старший ведущий дизайнер интерьеров в Design Force, работала с командой Virtual Insights над проектом Stonebridge Marriott: Мы смогли сэкономить примерно 45 000 долларов на физической модели. Более того, подход VR позволил нам итеративно вносить изменения в дизайн, выявлять и устранять недостатки в дизайне, а также обеспечивать понимание заинтересованными сторонами проекта влияния принятых ими решений.
Наконец, в Университете штата Канзас Лэрд Вич, исполнительный заместитель директора по спорту, отмечает, что процесс обзора VR сэкономил им 375 000 долларов на новых шкафчиках в их спортивном комплексе. «VR-опыт дал истинное представление о глубине и ощущении пространства, которое другие рендеринги не могли предоставить... это позволило нам оценить каждый компонент сборки, чтобы гарантировать соблюдение бюджета и поддержание высокого уровня качества.»
Таким образом, с этими ощутимыми преимуществами для клиентов неудивительно, что гибкость Unity, широкая поддержка платформ и обширная экосистема – такая как поддерживающее сообщество и Магазин активов – быстро сделали его основной платформой для Mortenson, обеспечивая большую ценность и предоставляя важные преимущества валидации дизайна для их клиентов из университетов, гостиниц и девелоперов зданий.
Связанные кейс-стадии AEC
Мортенсон, одна из крупнейших строительных компаний в США, предоставила своим клиентам идеально смоделированные новые проекты больниц и операционных в интерактивных 3D-пространствах. Узнайте, как они оптимизировали уход за пациентами, повысили эффективность персонала и снизили затраты.
Сотрудничая с шведской компанией Skanska, пятой по величине строительной компанией в мире, креативное агентство VR и AR OutHere разработало высокореалистичные сценарии виртуальной реальности для программы обучения сотрудников Skanska по безопасности.