Hero background image

Меньше рисков, больше безопасности с VR

Как компания Skanska повысила безопасность на стройплощадке с помощью VR на базе Unity, созданной OutHere

OutHere и Skanska История из практики Unity for AEC

Every day, job sites change. What was safe yesterday may be dangerous today. So how do companies like Skanska help their workers be more aware of unseen risks and avoid danger? Collaborating with creative VR and AR agency OutHere, Skanska implemented a Unity-based VR experience into their standard worker-safety training program for major benefits.

Проект

Step into Safety – Virtual Reality Training

Цель

Increase worker awareness of safety factors on job sites

Платформы

VR: HTC Vive

Количество сотрудников

5 (Skanska) and 6 (OutHere)

Местоположение

Gothenburg, Sweden

Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

В сотрудничестве со шведской компанией Skanska, пятой по величине строительной компанией в мире, креативное VR- и AR-агентство OutHere разработало высокореалистичные сценарии виртуальной реальности для программы обучения сотрудников Skanska по технике безопасности.

Миссия OutHere по созданию уникальных иммерсивных впечатлений проистекает из их глубокого опыта и страсти к творчеству и технологиям, и они каждый день бросают вызов самим себе, чтобы найти волшебные моменты, когда VR и AR могут реально изменить жизнь людей. В послужном списке команды - отмеченные наградами VR-проекты для таких мировых брендов, как Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus и Husqvarna.

Результаты:

  • Повышение осведомленности работников об опасностях на рабочем месте
  • Меньше несчастных случаев за счет создания более безопасных рабочих мест
  • Повышение производительности труда
Творческий партнер с глубокими корнями в области Unity и VR

Когда Skanska рассматривала партнера для интеграции иммерсивных VR-сценариев безопасности в свою стандартную однодневную программу обучения, они определили OutHere, небольшую, очень талантливую творческую студию, в качестве основного претендента. Руководители OutHere обладают значительным опытом в разработке и реализации всевозможных проектов в области кино, 3D, моушн-графики и VR/AR.

OutHere также обладает значительным набором навыков работы с Unity. Педер Сандквист, Филиппос Арванитакис и Мартин Краффт основали компанию в 2017 году после совместной работы с 2013 года, создавая отмеченные наградами VR для мировых брендов, включая VR-проекты в реальном времени в Unity. Директор по работе с клиентами Линда Гродал, которая до прихода в OutHere возглавляла собственную кинопроизводственную компанию, сделала множество высококлассных VR/AR-проектов в реальном времени на Unity. Их совместный опыт сделал OutHere естественным выбором для проекта Skanska.

"Unity находится на переднем крае VR/AR, что дает нам столько возможностей для реализации нашего видения. Это очень помогло нам как создателям. Он прост в использовании, и мы легко находим новых разработчиков, когда они нам нужны. С Unity у нас есть превосходный инструмент для быстрого воплощения наших идей в уникальные, "живые и дышащие" виртуальные миры, которые говорят прямо в сердце", - говорит Краффт.

VR может уменьшить количество аварий и травм в реальном мире

Для этого проекта у Skanska была очень человеческая цель: Снижение количества несчастных случаев и создание более безопасных строительных площадок. Хотя они также используют многие традиционные методы обучения по предупреждению несчастных случаев, они решили, что VR предлагает новый способ привлечь внимание своих сотрудников.

"Мы хотели предоставить нашим работникам новый вид обучения, который мог бы коренным образом изменить их поведение. Заполнение веб-форм с несколькими вариантами ответов или прослушивание презентаций - это хорошее начало, но оно не достигает их эмоций, где возможны реальные изменения в поведении. VR может сделать это, потому что вы можете подвергнуть участников "риску" в симулированной среде, не подвергая их жизнь опасности. Решением в пользу VR стала возможность соединить поведенческую науку с технологией VR для достижения устойчивых поведенческих изменений", - говорит Таня Сьёберг, руководитель проекта Step into Safety & Leadership Developer из Skanska.

В 2017 году OutHere совместно со Skanska разработала VR-сценарии, которые должны были бросить вызов работникам, например, поставить их в потенциально рискованные ситуации и заставить принять правильное решение, за которое они получат ощутимое вознаграждение: Избежать серьезной виртуальной аварии или травмы.

Unity позволяет быстро создавать VR-прототипы

После получения разрешения на реализацию проекта от Skanska компания OutHere организовала семинар для своих работников, чтобы привлечь их к разработке VR-сценариев.

"Для эффективного VR-обучения очень важна реальная перспектива, а у кого же еще учиться, как не у людей, ежедневно подвергающихся рискам?"

Они привлекли сотрудников для помощи в создании прототипа и тестирования готовой работы на предмет технической точности и реалистичности, а затем провели итерации на основе полученных отзывов в режиме реального времени, что очень упростило работу с Unity.

"Непревзойденное качество визуальных эффектов Unity имеет решающее значение для иммерсивного опыта, - говорит Краффт. "Нам нравится мощь движка Unity, потому что он позволяет нам быстро разрабатывать дизайн уровней, расстановку звуков и пространственные компоненты. Мы привлекали рабочих, учитывали их замечания и в кратчайшие сроки выпускали новую версию. Unity помогает нам быстрее предоставлять услуги нашим клиентам."

Обеспечение безопасности с помощью рассказов

Поскольку OutHere имеет богатый опыт работы в кино, 3D и других мультимедийных проектах, а также пятилетний опыт создания интерактивных VR-сценариев, ремесло создания убедительных, полностью интерактивных виртуальных миров является основой всего, что они делают.

"Хотя VR может быть просто демонстрацией потрясающих визуальных эффектов, мы верим, что именно тогда, когда вы сможете достучаться до сердца и души людей, мы сможем раскрыть истинную силу VR, - говорит Арванитакис. В этом проекте мы были "сфокусированы" на эмоциональном воздействии на работников. Чтобы добиться изменения поведения, мы пытаемся использовать VR для того, чтобы понять, как воздействие различных опасных ситуаций может иметь долгосрочный эффект."

"Именно здесь новое искусство интерактивного VR является чрезвычайно мощным инструментом. Это не традиционное, линейное повествование. Это новый способ общения, больше похожий на "проживание истории". Мы начинаем с того, что погружаем их в правдоподобную, ориентированную на пользователя среду, которую они узнают, а затем подвергаем их рискам, которые вызывают у них эмоции", - говорит Гродал.

И виртуальные решения, которые работники принимают во время обучения в VR, принесут долговременную пользу в реальном мире, например, уменьшат количество несчастных случаев и травм на рабочем месте.

"Если мы видим вещи в 3D, это оставляет более сильное впечатление, когда речь идет об усвоении важных уроков безопасности. На данный момент это лучший способ подвергнуть человека риску, не подвергая его опасности", - заключает Макс Аллстрем, менеджер по производству компании Skanska.

"С помощью виртуальной реальности мы можем создавать эмоциональные ситуации, что очень важно, если вы хотите изменить поведение работников для повышения безопасности. VR создает такую осведомленность, которую невозможно достичь с помощью обычных аудиторных или онлайн-тренингов. Работники чувствуют это на собственном опыте, когда мы подвергаем их различным рискам - не подвергая их опасности, - так что они становятся более интуитивно осведомленными о таких ситуациях".
MARTIN KRAFFT / OUTHERETechnology Director
«В проекте мне больше всего нравится то, что он позволяет устранять риски такого типа. Работа не должна быть опасной. Работники должны возвращаться домой целыми и невредимыми».
TANIA SJÖBERG / SKANSKAProject leader Step into Safety & Leadership Developer
Хотите начать работу с решением Unity для AEC?
Хотите начать работу с решением Unity для AEC?

Похожие тематические исследования AEC

Mortenson Медицинское исследование
Mortenson Медицинское исследование

Mortenson, одна из крупнейших строительных компаний в США, предоставила своим клиентам идеально смоделированные проекты новых больниц и операционных в интерактивных 3D-пространствах. Узнайте, как они оптимизировали обслуживание пациентов, повысили эффективность работы персонала и снизили расходы.

Mortenson Отель / Университетские корпуса
Mortenson Отель / Университетские корпуса

Mortenson, одна из крупнейших строительных компаний США, предоставила своим клиентам возможность строить, повторять и пересматривать проекты в интерактивном 3D-пространстве. Узнайте, как они расширили возможности команд и сэкономили значительные средства.