Unity로 건물 설계 개선 및 비용 절감
Mortenson: AEC용 Unity 사례 연구
건축 프로젝트의 높은 비용과 막대한 리스크를 어떻게 줄일 수 있을까요? Mortenson의 사례를 통해 알아보세요. 인터랙티브 3D 공간에서 새로운 건물 설계를 시뮬레이션하고 다른 기술을 선보임으로써 고객은 프로젝트를 시작하기 전에 새로운 가상 현실을 완전히 시각화하고 참여할 수 있습니다. 이는 디자인 개선, 반복 작업 속도 향상, 품질 향상 및 비용 절감과 같은 이점을 의미합니다.
호텔, 대학 및 부동산 개발업체의 건물 설계 및 시공을 개선하는 인터랙티브 VR
고객이 새로운 디자인 프로젝트를 진정으로 경험하고, 협업하고, 반복할 수 있도록 지원합니다.
VR: HTC Vive, 오큘러스 리프트, 오큘러스 고, 홀로렌즈
360도 동영상
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미국 시애틀 및 미니애폴리스
인터랙티브 VR 및 360도 동영상으로 고객 환경 개선
Mortenson은 미국에 본사를 둔 20위권의 건설업체이자 에너지 및 엔지니어링 서비스 개발 및 제공업체입니다. 이 회사는 비상장 기업이며 미국 전역에 지사를 두고 있습니다. 상업용 건물, 스포츠 시설, 의료, 재생 에너지, 가상 설계 및 시공(VDC), 안전 등 다양한 분야에서 전문성을 인정받고 있습니다.
몇 년 전, Mortenson은 시각화 기술을 디자인/고객 경험 서비스에 통합하는 것이 얼마나 가치 있는 일인지 깨닫고 가상 인사이트 팀을 만들었습니다. 그 이후로 그들은 Unity를 사용하여 건물 설계 검토, 영업 및 마케팅 이니셔티브 등 다양한 고객의 요구에 맞는 인터랙티브 가상 현실(VR) 및 360도 동영상 경험을 제공하는 전문가로 성장했습니다.
스톤브릿지 메리어트 호텔, 버크넬 대학교, 펜실베니아 주립대학교, 카이저 퍼머넌트, 워싱턴 대학교 의료 센터 등 주요 브랜드와 조직이 VR 고객으로 참여하고 있습니다.
결과:
- 고객과 개발 팀이 실시간 3D 설계 검토를 통해 협업할 수 있도록 지원
- 네트워크 기반의 인터랙티브한 대규모 경험을 통해 디자인 반복 작업 속도 향상
- 시공 단계 전에 설계 문제를 파악하여 대규모 프로젝트에서 상당한 비용을 절감합니다.
- 고객이 이해관계자, 예비 학생에게 비전을 판매하고 기부자로부터 기금을 모금할 수 있습니다.
- 25개 이상의 디바이스 및 플랫폼을 위한 VR 및/또는 360도 비디오로 손쉽게 출력할 수 있습니다.
몇 년 전, 시애틀에 본사를 둔 모텐슨의 신흥 기술 개발자인 윌 아담스와 마크 킨스먼은 고객 프로젝트에서 VR과 360도 동영상의 가치를 발견했습니다. 최초의 오큘러스 헤드셋이 막 출시되었을 때 아담스는 유니티가 이 플랫폼을 지원한다는 사실을 알고 바로 참여했습니다.
"대학원에 재학 중 모니터 기반의 디지털 환경 소비와 몰입형 환경의 공간 인식 차이를 연구한 적이 있었는데, 모텐슨에서 프로젝트 팀을 위해 VR로 건물을 시뮬레이션하는 아이디어를 탐구하게 되었습니다."라고 아담스는 말합니다. "당시에는 리얼타임 엔진이나 프로그래밍에 대한 경험이 많지 않았지만, 이러한 기술을 배우는 데 시간을 투자할 가치가 있다는 것을 알았습니다." 아담스의 동료인 마크 킨스만도 "유니티의 대규모 지원 커뮤니티 덕분에 유니티를 쉽게 배울 수 있었기 때문에 합류하게 되었습니다."라고 말합니다.
프로젝트 솔루션 기술자인 테일러 컵은 AEC 업계에서 VR 리더십으로 잘 알려져 있으며 모텐슨의 가상 현실 탄생을 잘 기억하고 있습니다. "저는 윌이 미네소타 대학교에 있을 때 윌과 함께 연구를 진행했었습니다."라고 Cupp은 말합니다. "모텐슨 고객에게 실시간 시뮬레이션 서비스를 제공하는 것의 잠재적 가치를 확인할 수 있었습니다. 윌, 마크, 콜린 샌더만(또 다른 신흥 기술 개발자)은 비디오 게임 업계에서 새로운 기술을 빠르게 배울 수 있었고 몇 년 동안 우리 비즈니스에 성공적으로 적용해 왔습니다."
가상 인사이트 팀의 아담스, 킨스만, 샌더만과 동료들이 Unity를 익히기 시작했을 때 첫 번째 VR 프로젝트는 새로운 3D 공간의 기본을 다루는 수준이었지만 그 이상은 아니었습니다. "처음 시작할 때는 주로 고객이 걸어 다닐 수 있는 단순한 가상 프로젝트에 집중했지만, 지난 몇 년 동안 사용자 참여를 위해 이러한 환경에 인터랙션을 구축하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다."
모텐슨의 버추얼 인사이트 팀은 VR 프로젝트를 시작할 때 다양한 디자인 소프트웨어의 모델을 Rhino 또는 3ds Max로 가져와 지오메트리와 매핑을 수정하고 Grasshopper와 같은 전산 디자인 툴을 활용합니다. 대부분의 인터랙션 코드를 직접 작성하지만, 포토톤과 같은 에셋 스토어의 다양한 툴도 사용합니다. 내부적으로 협업이 많기 때문에 모두 Unity로 네트워크로 연결되어 있어 개발 및 문제 해결 속도가 빨라질 뿐만 아니라 미국과 유럽 전역의 고객이 이러한 커스텀 VR 공간에서 실시간으로 협업할 수 있다는 의미이기도 합니다.
다양한 고객 결과물을 제작하기 때문에 이 팀은 프로젝트에 C# API와 같은 다양한 Unity 기능을 선호합니다. 애덤스는 "이 API를 사용하면 원하는 거의 모든 작업을 할 수 있어요. 고객이 이전에 해본 적이 없는 것을 원하더라도 API를 통해 이를 제공할 수 있다는 것을 알기 때문에 제안서를 작성할 때 자신감이 생깁니다."라고 Adams는 말합니다.
프로젝트가 마무리 단계에 접어들면서 킨스만은 여러 플랫폼에 손쉽게 출력할 수 있다는 점이 마음에 든다고 말합니다. "저희는 Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, HoloLens 그리고 모바일 기기까지 실로 다양한 기기를 위해 작업합니다. 프로젝트를 다양한 하드웨어에 적합하게 조정할 수 있다는 점이 Unity의 크나큰 장점이죠. 하나의 개발 플랫폼에서 프로젝트에 필요한 모든 것을 타겟으로 삼을 수 있습니다. 새로운 것을 배울 필요가 없으며 수많은 고객 하드웨어 및 플랫폼 요구 사항을 수용할 수 있습니다."
새 프로젝트를 시작할 때 팀은 일반적으로 최신 버전의 Unity를 사용합니다. 또한 지속적인 R&D의 일환으로 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)과 같은 새로운 기능을 활용하기 위해 정기적으로 최신 버전으로 업그레이드하고 있습니다.
Mortenson 팀은 1년에 약 20개의 Unity 기반 프로젝트를 수행하면서 미국 최대 부동산 개발사, 호텔 체인, 대학교를 비롯한 많은 최상위 고객을 대상으로 많은 VR 및 360도 동영상 경험을 쌓았습니다. "일반적으로 이러한 고객을 위해 제작하는 인터랙티브 3D 사용 사례에는 두 가지 유형이 있습니다."라고 Adams는 말합니다. "그들은 디자인 개선, 빠른 반복, 높은 품질, 비용 절감을 목표로 대규모 건물 설계 검토 또는 영업 및 마케팅 이니셔티브를 수행하기를 원합니다."
예를 들어, 이 공간에서 Mortenson이 진행한 프로젝트 중에는 미국 전역에 고급 주택을 개발하는 AMLI를 위한 시애틀의 최상층 편의시설과 전체 아파트뿐만 아니라 새로운 다운타운 Marriott 호텔의 몰입형 VR 시뮬레이션과 360도 비디오가 있습니다.
버추얼 인사이트 팀이 Unity를 활용하여 이 모든 프로젝트에 제공한 핵심 가치는 이해관계자들이 물리적인 공간이 만들어지기 훨씬 전에 새로운 공간의 디자인에 대해 협업할 수 있는 완전한 인터랙티브 경험을 제공한 것입니다. 애덤스는 "이해관계자 고객은 새로운 건물 혹은 인테리어에 대한 풀스케일 예비 버전에 들어가서 볼 수 있는 점을 좋아하고 가상 환경이 제공하는 시각적 효과와 느낌을 매우 선호하죠. 각 팀이 다양한 요소를 경험하고 인터랙션하면서 실시간으로 협업할 수 있는 장점이 있으니까요"라고 말합니다. 이 구체적인 사용 사례에 대한 몇 가지 동영상 예시를 아래에서 확인하세요:
대학의 경우, Mortenson의 고객은 새로운 디자인을 관리자/교직원과 공유하고 데모를 시연하여 잠재적 기부자를 유치하고 학생을 모집하고자 했습니다. 예를 들어, 펜실베니아 주립대학교의 대학 운동 센터의 중앙 등반 벽과 버크넬 대학교의 새로운 학술동 메인 로비 및 외관을 포함한 몰입형 경험을 제작했습니다.
VR 공간에서 일반적인 고객 논의는 공간 크기, 미학, 기능 시스템, 워크플로 효율성에 초점을 맞춥니다. "실물 목업을 구축하거나 재료를 주문하기에 앞서 Unity로 VR 환경을 제작하면 모든 관계자들이 설계에 대해 토론하고 수정할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다"라고 애덤스는 말합니다. 또한 더 큰 규모의 프로젝트에서는 이해관계자의 모든 요구 사항과 우려 사항을 반영하기 위해 여러 버전을 제작해야 할 수 있습니다. "모든 사람이 동시에 VR에 참여하면 의사 결정의 속도가 빨라지고 공간의 모양과 느낌에 대한 모호함이 사라집니다." 다음은 몇 가지 예시입니다:
건물 설계 검토 측면에서 Mortenson의 가상 인사이트 팀은 고객에게 상당한 가치를 제공했습니다. 인터랙티브 VR 작품 덕분에 고객은 백호나 크레인이 작동하기 훨씬 전에 큰 결함이나 좌절감을 피할 수 있어 막대한 비용을 절감할 수 있었습니다.
예를 들어, 버크넬 대학교의 고객은 시공 단계에서 수정하는 데 막대한 비용이 드는 설계 문제를 파악했습니다. 가상 공간은 사양에 맞게 정확하게 구축되었지만, VR에 몰입한 고객은 기둥의 위치 때문에 새로운 복도가 너무 좁게 느껴진다는 사실을 깨달았습니다. 이 문제를 VR로 해결함으로써 50만 달러 이상의 비용을 절감할 수 있었습니다. 시설 및 지속 가능성 부문 부사장인 켄 오가와는 모텐슨의 VR 프로젝트에 대해 이렇게 말했습니다: "문제를 발견하고 방지함으로써 이미 10배 이상의 성과를 거두었습니다."
또 다른 프로젝트에서 디자인 포스의 수석 수석 인테리어 디자이너인 헤더 만은 스톤브릿지 메리어트 프로젝트에서 가상 인사이트 팀과 함께 작업했습니다: "실제 모형을 제작하는 데 약 45,000달러를 절약할 수 있었습니다. 또한 VR 접근 방식을 통해 설계 변경을 반복하고, 설계의 부족한 부분을 드러내고 해결하며, 프로젝트 이해관계자가 결정의 영향을 이해할 수 있도록 했습니다."
마지막으로 캔자스 주립대학교의 운동부 부감독인 레어드 비치는 VR 검토 프로세스를 통해 스포츠 시설의 사물함 교체 비용을 37만 5천 달러 절감할 수 있었다고 말합니다. "VR 경험은 다른 렌더링으로는 제공할 수 없는 공간의 깊이와 느낌을 사실적으로 보여줬고, 어셈블리의 모든 구성 요소를 평가하여 예산을 충족하고 높은 수준의 품질을 유지할 수 있게 해줬습니다."
이처럼 실질적인 고객 혜택을 제공하는 Unity의 유연성, 폭넓은 플랫폼 지원, 지원 커뮤니티 및 에셋 스토어와 같은 광범위한 에코시스템 덕분에 Mortenson이 대학, 호텔, 건물 개발사 고객에게 큰 가치를 제공하고 중요한 설계 검증 혜택을 제공하는 플랫폼으로 빠르게 자리잡은 것은 놀라운 일이 아닙니다.