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高度にカスタマイズ可能なレンダリング技術
スクリプタブル レンダリング パイプライン (SRP) を使用すると、レンダリングプロセスをターゲットプラットフォームに合わせてカスタマイズできるため、特定のハードウェアのパフォーマンスを最適化できます。
ウェビナーカリングテクニックでゲームを最適化する
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Unity 6 でのレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス

Unity 6でレンダリングパフォーマンスを最大化する

マテリアルとシェーダー用のアーティストツールや、プラットフォーム間での照明のスケーリングなど、レンダリング、ライティング、VFX テクノロジーにおけるUnity 6 の進歩をご覧ください。

ユニークなビジュアル、どこでもパフォーマンスを発揮
クッキーカッター、SUBCULT JOINT LTD
クッキーカッター、SUBCULT JOINT LTD
プラットフォーム間でパフォーマンスを最大化

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)(URP)を使用して、モバイル、 PC、コンソール、 VRなど、あらゆる場所で機能するグラフィックスを作成、カスタマイズ、スケール。

Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
リッチでハイエンドなグラフィックスを実現

High-Definition Render Pipeline (HDRP)を使用して、PC やコンソール向けに最適化された、高度にカスタマイズ可能な高忠実度のビジュアルを生成します。

Unity 6 のグラフィックス機能

Unity 6 では、プラットフォーム間での制作をスピード化するための大幅なパフォーマンス強化に加え、レンダリング、ライティング、VFX の最新の進歩を利用して、スケーラブルで魅力的なビジュアルでシーンを向上させる機能強化も提供されます。

URPベースのタイトルのメモリ帯域幅とバッテリー使用量を削減

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忠実度を損なわずに低解像度のフレームをアップスケールする

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最大 50% の CPU フレーム時間削減のための最適化

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オーバードローを減らし、リソースの無駄を避ける

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焦点を絞った部分に品質を集中させることでVRのGPUパフォーマンスを向上させる

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ライトプローブベースの間接拡散照明の反復処理の高速化

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動的時間帯の照明シナリオを仮想環境に適用する

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GPU処理能力を活用してライトマップとプローブのベイク処理を高速化します

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フォトリアリスティックな照明機能を実現

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Unity 6 でより速く作成し、より多くのプラットフォームにリーチしましょう
制作をスピードアップしてより多くのプラットフォームにリーチ

Unity 6 は、あなたのビジョンを満たすものを迅速かつ簡単に作成できるようにします。また、範囲プラットフォームやデバイスを通じて、幅広いオーディエンスとその作品を共有こともできます。