高度にカスタマイズ可能なレンダリング技術
スクリプタブル レンダリング パイプライン (SRP) を使用すると、レンダリングプロセスをターゲットプラットフォームに合わせてカスタマイズできるため、特定のハードウェアのパフォーマンスを最適化できます。
ウェビナーカリングテクニックでゲームを最適化する
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Unity 6でレンダリングパフォーマンスを最大化する
マテリアルとシェーダー用のアーティストツールや、プラットフォーム間での照明のスケーリングなど、レンダリング、ライティング、VFX テクノロジーにおけるUnity 6 の進歩をご覧ください。
ユニークなビジュアル、どこでもパフォーマンスを発揮
プラットフォーム間でパフォーマンスを最大化
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)(URP)を使用して、モバイル、 PC、コンソール、 VRなど、あらゆる場所で機能するグラフィックスを作成、カスタマイズ、スケール。
リッチでハイエンドなグラフィックスを実現
High-Definition Render Pipeline (HDRP)を使用して、PC やコンソール向けに最適化された、高度にカスタマイズ可能な高忠実度のビジュアルを生成します。
Unity 6 のグラフィックス機能
Unity 6 では、プラットフォーム間での制作をスピード化するための大幅なパフォーマンス強化に加え、レンダリング、ライティング、VFX の最新の進歩を利用して、スケーラブルで魅力的なビジュアルでシーンを向上させる機能強化も提供されます。
制作をスピードアップしてより多くのプラットフォームにリーチ
Unity 6 は、あなたのビジョンを満たすものを迅速かつ簡単に作成できるようにします。また、範囲プラットフォームやデバイスを通じて、幅広いオーディエンスとその作品を共有こともできます。