Optimiser les performances de rendu dans Unity 6
Découvrez les avancées d'Unity 6 en matière de technologies de rendu, d'éclairage et d'effets visuels, notamment les outils artistiques pour les matériaux et les shaders, ainsi que la mise à l'échelle de l'éclairage sur toutes les plateformes.
Créez, personnalisez et mettez à l'échelle des graphiques qui fonctionnent partout, depuis les mobiles, les PC, les consoles et la VR avec Universal Render Pipeline (URP).
Produisez des visuels haute fidélité hautement personnalisables optimisés pour les PC et les consoles avec High-Definition Render Pipeline (HDRP).
Fonctionnalités graphiques d'Unity 6
Unity 6 offre des améliorations de performances significatives pour accélérer la production sur toutes les plates-formes, ainsi que des améliorations qui améliorent vos scènes avec des visuels évolutifs et captivants utilisant les dernières avancées en matière de rendu, d'éclairage et d'effets visuels.
Bande passante mémoire et utilisation de la batterie inférieures pour les titres basés sur URP
+Mise à l'échelle des images basse résolution sans perte de fidélité
+Optimisation pour une réduction du temps d'exécution du processeur jusqu'à 50 %
+Réduisez les découverts et évitez le gaspillage des ressources
+Améliorez les performances du GPU en VR en concentrant la qualité là où se trouve l'accent
+Itération plus rapide pour l'éclairage diffus indirect basé sur une sonde lumineuse
+Appliquer un scénario d'éclairage dynamique en fonction de l'heure de la journée aux environnements virtuels
+Utilisez la puissance de traitement du GPU pour accélérer la création de lightmaps et de sondes
+Libérez des capacités d'éclairage photoréalistes
+Unity 6 a pour objectif de vous offrir une création rapide et facile pour répondre à votre vision. Il vous permet également de partager cette création avec le public le plus large sur la plus large gamme de plateformes et d’appareils.