Максимальное увеличение производительности рендеринга в Unity 6
Узнайте о достижениях Unity 6 в области рендеринга, освещения и технологий VFX, включая инструменты художника для работы с материалами и шейдерами, а также масштабирование освещения на разных платформах.
Создавайте, настраивайте и масштабируйте графику, которая будет работать везде - на мобильных устройствах, ПК, консолях и в VR - с помощью Universal Render Pipeline (URP).
Создавайте настраиваемые визуальные эффекты высокой четкости, оптимизированные для ПК и консолей, с помощью конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP).
Графические возможности Unity 6
Unity 6 обеспечивает значительное повышение производительности для ускорения производства на разных платформах, а также улучшения, которые повышают качество сцен с помощью масштабируемых и захватывающих визуальных эффектов, используя последние достижения в области рендеринга, освещения и VFX.
Снижение пропускной способности памяти и расхода батареи для игр на базе URP
+Увеличение масштаба кадров с низким разрешением без потери достоверности
+Оптимизация для сокращения времени работы процессора до 50%
+Сократите перерасход и избегайте нерационального использования ресурсов
+Повысьте производительность GPU в VR, сконцентрировав качество там, где находится фокус.
+Ускоренная итерация для непрямого диффузного освещения на основе световых зондов
+Применение сценария динамического освещения в зависимости от времени суток в виртуальных средах
+Использование вычислительных мощностей GPU для ускорения запекания карт света и зондов
+Раскройте возможности фотореалистичного освещения
+Unity 6 - это быстрая и легкая разработка, позволяющая воплотить ваши идеи. Он также позволяет вам делиться своими творениями с самой широкой аудиторией на самых разных платформах и устройствах.