Canal de renderizado de alta definición (HDRP)
Liderazgo en la industria
HDRP proporciona tecnologías avanzadas de renderizado 3D en tiempo real optimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) y consolas de alta gama (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X y S). Se utiliza en múltiples producciones de juegos como Skate XL, Road 96, y LEGO Builder’s Journey, así como en configuradores de productos, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, espectáculos en vivo y películas.
Gráficos de alta fidelidad listos para usar
Con el enfoque híbrido de HDRP para la renderización, que admite técnicas de renderización rasterizada, trazado de rayos y trazado de caminos, puedes expresar tu visión creativa en una amplia gama de plataformas.
Todo el proceso de creación de activos sigue flujos de trabajo de renderizado físicamente basado bien establecidos. Puedes estar seguro de que los <1>mundos que creas<1> se mostrarán en su mejor momento.
Además, HDRP ofrece sombreadores avanzados listos para usar, con dispersión subsuperficial, translucidez, iridiscencia, anisotropía y teselación en tiempo real, todo personalizable utilizando Shader Graph.
HDRP te permite reproducir una amplia variedad de superficies opacas y transparentes realistas, desde una combinación de superficies dieléctricas y metálicas complejas hasta materiales más pesados en computación como cabello, tela, ojo y materiales multicapa.
Los creadores de todos los niveles pueden iluminar sus escenas de manera hermosa gracias a un avanzado sistema de iluminación HDR estándar de la industria con atenuación de luz físicamente correcta, unidades del mundo real (Lux, Lumen, EV) para todo el sistema de iluminación y exposición, y opciones de tipos de luz avanzados y sombra.
HDRP ofrece una variedad de técnicas, desde la rasterización tradicional (como Reflexión y sondas planas), horneado de luz, marcha de rayos y trazado de rayos (SSAO, SSGI, SSR, Contacto o sombreados trazados por rayos), trazado de caminos de cuadro completo trazado de caminos, y múltiples opciones de anti-aliasing que se pueden alternar o mezclar fácilmente para escalar el rendimiento y la fidelidad en diferentes plataformas.
Crea cielos hermosos y nubes dramáticas. Unity admite múltiples tipos de cielo, desde los cielos de gradiente estático y HDRI más simples hasta cielos procedimentales basados en la física que pueden simular automáticamente diferentes momentos del día en tiempo real.
Para aumentar la percepción de profundidad en tu escena y producir una atmósfera más densa, puedes usar la Niebla Volumétrica y la Niebla Volumétrica Local, que reacciona de manera realista a las luces y sombras.
Nubes volumétricas y Capas de nubes pueden ayudarte a aumentar el dinamismo de tus cielos para crear condiciones meteorológicas impresionantes, desde amaneceres asombrosos hasta tardes tormentosas, con un impacto mínimo en el rendimiento.
Produce un aspecto cinematográfico que imita los artefactos de lentes y películas del mundo real. Efectos de postprocesamiento como Profundidad de Campo, Viñeta, Desenfoque de Movimiento, Resplandor y Grano de Película simulan parámetros físicos de la cámara. También puedes acceder a herramientas de gradación de color profesionales pero fáciles de usar.
Un sistema avanzado de destellos de lente te permite crear destellos de lente procedimentales con oclusión automática. Viene con muchas flares listos para usar para ayudarte a empezar rápidamente.
Para la transmisión y la producción virtual, el Compositor de Gráficos te permite componer múltiples entradas de renderizado. Esto significa, por ejemplo, que puedes integrar un video de un actor real en una pantalla verde en un fondo virtual, o viceversa.
Crear mundos de vegetación realista que reacciona al viento con detalles del terreno, herramientas de pintura de árboles e integración de SpeedTree. Logra un alto nivel de detalle utilizando teselación en tiempo real, y ancla perfectamente en el mundo con translucidez, mapas de sombras, sombras trazadas por rayos, sombras de contacto, micro sombras, iluminación horneada, y oclusión ambiental y iluminación global trazadas por rayos o marchadas por rayos.
Utiliza calcomanías, mallas y proyectores para estampar rápidamente detalles sobre tu geometría, como grietas, suciedad o señales pintadas. Alterar localmente los materiales colocando charcos, filtraciones, tallados o cubiertas para romper patrones repetitivos.
Optimiza el rendimiento de juegos 3D de alta fidelidad que utilizan trazado de rayos a 4K en consolas o para el renderizado rápido de fotogramas trazados por caminos en PC. HDRP aprovecha Burst y Jobs tecnologías, ejecuta tantos sistemas como sea posible en la GPU, optimiza la memoria gráfica utilizando un render graph, e integra algoritmos de upsampling de última generación como NVIDIA DLSS o AMD FSR.
Adapte el rendimiento a diferentes configuraciones de usuario utilizando el rico y poderoso sistema de configuraciones para anular jerárquicamente configuraciones y activar funciones en varios niveles del proyecto.
El potente Depurador de Renderizado te ayuda a visualizar estadísticas de renderizado en el editor o en tiempo de ejecución, vistas de depuración, anulación de volúmenes y más.
HDRP proporciona controles avanzados para personalizar la iluminación y el renderizado, así como herramientas basadas en nodos como Shader Graph y VFX Graph que permiten a los artistas técnicos crear sus propios shaders, pases y efectos. También cuenta con marcos basados en C# y HLSL para crear pases personalizados, post-procesado, texturas de renderizado, nubes y cielos, así como materiales y API gráfica para construir sistemas de renderizado personalizados.
Con HDRP y el Universal Render Pipeline (URP), tu pipeline de renderizado no es una caja negra. Es accesible y modificable en C#, con el Scriptable Render Pipeline marco. Puedes parchear el código al final de una producción cuando la versión está bloqueada, o incluso crear tu propio sabor de HDRP.
Aprende y experimenta creando juegos, películas o aplicaciones no relacionadas con juegos utilizando la escena de muestra HDRP, Estudio Cinemático o Salón de Autos plantillas.
Para comenzar con características o configuraciones específicas, el paquete HDRP contiene muestras de materiales, escenas y activos listos para usar.
Visita la Asset Store para ver miles de activos y complementos de soporte, incluidos algunos paquetes gratuitos ofrecidos por Unity, como los activos de inicio del controlador de personajes First- y Third-Person, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (y character pack), o la muestra de terreno (pack, demo).
Para aprender a manejar producciones más grandes, proporcionamos más proyectos complejos como el Demostración de la Nave Espacial.
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