High Definition Render Pipeline (HDRP)
Ведущие в отрасли
HDRP предоставляет современные технологии 3D-рендеринга в реальном времени, оптимизированные для ПК (Windows/Mac/Linux/VR) и высококачественных консолей (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S). Этот инструмент используется в различных проектах, включая Skate XL, Road 96 и LEGO Builder’s Journey, а также в конфигураторах продуктов, архитектурных визуализаций, симуляторах, онлайн-шоу и фильмах.
Готовая графика высокого разрешения
Благодаря гибридному подходу HDRP к рендерингу, который поддерживает методы растрирования, трассировки лучей и трассировки пути, вы можете выразить свое творческое Vision на широком спектре платформ.
Весь процесс создания ассетов следует хорошо отлаженным рабочим процессам физического рендеринга. Вы можете быть уверены, что созданные вами миры будут отрисованы с максимальной эффективностью.
Кроме того, HDRP предлагает расширенные шейдеры с подповерхностным рассеиванием, прозрачностью, радужностью, анизотропией и тесселяцией в реальном времени. Все это настраивается с помощью Shader Graph.
HDRP позволяет воспроизводить широкий спектр реалистичных непрозрачных и прозрачных поверхностей, от сложных диэлектрических и металлических до сложных для вычислений материалов, таких как волосы, ткань, глаза и многослойные материалы.
Разработчики всех уровней могут красиво освещать сцены благодаря технологическому стандартному процессу освещения HDR с физически правильным затуханием света, реальным единицам измерения (люкс, люмен, EV) для всего процесса освещения и экспозиции, а также расширенным типам освещения и вариантам тени.
HDRP предлагает множество методов, от традиционной растрировки (например, зонды отражений и плоскостные зонды), запекания света, марширования лучей и трассировки лучей (SSAO, SSGI, SSR, контактные или трассированные тени лучей), полнокадровой трассировки пути и нескольких вариантов сглаживания, которые легко переключаются или смешиваются, до масштабирования производительности и точности на различных платформах.
Создавайте красивое небо и драматические облака. Unity поддерживает несколько типов неба, от простого статического градиента и HDRI-неба до физического процедурного неба, которое может автоматически имитировать разное время суток в реальном времени.
Чтобы улучшить восприятие глубины в сцене и создать более плотную атмосферу, можно использовать объемный туман и локальный объемный туман, которые реалистично реагируют на свет и тени.
Объемные облака и слои облаков помогут вам повысить динамизм неба, создавая погодные условия, вызывающие трепет, от восхода солнца до шторма после обеда с минимальным влиянием на производительность.
Создайте кинематографичный образ, имитирующий артефакты реальных объективов и фильмов. Эффекты постобработки, такие как Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom и Film Grain, моделируют параметры физической камеры. Вы также можете использовать профессиональные, но удобные инструменты цветокоррекции.
Усовершенствованная система линз позволяет создавать процедурные линзы с автоматическим затенением. В комплект входит множество готовых бликов, которые помогут быстро начать работу.
Для трансляций и виртуальной разработки Graphics Compositor позволяет создавать несколько входов для рендеринга. Это означает, например, что вы можете интегрировать видео реального актера на зеленом экране в виртуальный фон или наоборот.
Создавайте реалистичные миры растительности, реагирующие на ветер, используя детали ландшафта, инструменты для рисования деревьев и интеграцию SpeedTree. Достигайте высокой степени детализации с помощью тесселяции в реальном времени и идеально привязывайтесь к окружающему миру благодаря прозрачности, картам теней, теням с трассировкой лучей, контактным теням, микротеням, запеченному освещению, а также затенению окружающего мира или трассировке лучей и глобальному освещению.
Используйте декали, меши и проекторы, чтобы быстро штамповать детали поверх геометрии, например трещины, грязь или раскрашенные знаки. Локально меняйте материалы, размещая лужи, утечки, резьбу или крышки для разрушения повторяющихся узоров.
Оптимизируйте производительность высококачественных 3D с 4K-трассировкой лучей на консолях или для быстрого рендеринга кадров с трассировкой пути на PC. HDRP использует технологии Burst и Jobs, запускает как можно больше систем на графическом процессоре, оптимизирует графическую память с помощью рендеринга и интегрирует современные алгоритмы ассемплинга, такие как NVIDIA DLSS или AMD FSR.
Адаптируйте производительность к различным конфигурациям пользователей, используя богатую и мощную систему настроек для иерархического переопределения настроек и переключения функций на различных уровнях проекта.
Мощный отладчик рендеринга помогает визуализировать данные рендеринга в редакторе или во время выполнения, просматривать отладку, переопределять громкость и многое другое.
HDRP предоставляет расширенные возможности управления для настройки освещения и рендеринга, а также узловые инструменты, такие как Shader Graph и VFX Graph, которые позволяют техническим художникам создавать собственные шейдеры, проходы и эффекты. Кроме того, в нем есть платформы на основе C# и HLSL для создания пользовательских проходов, постобработки, рендеринга текстур, облаков и неба, а также материалов и графического API для разработки собственных систем рендеринга.
HDRP и Universal Render Pipeline (URP) не позволяют использовать процесс рендеринга в качестве черного ящика. Система доступна и изменяется на C# с помощью платформы Scriptable Render Pipeline. Вы можете пропатчить код в конце постановки, когда версия заблокирована, или даже создать собственный вкус HDRP.
Учитесь создавать игры, фильмы и неигровые приложения и экспериментируйте с ними, используя сцены HDRP, шаблоны Cinematic Studio или Auto Showroom.
Чтобы начать работу с конкретными функциями или настройками, пакет HDRP содержит примеры материалов, сцен и готовых к использованию ассетов.
Загляните в Asset Store, чтобы ознакомиться с тысячами вспомогательных ассетов и плагинов, включая бесплатные пакеты Unity, например, начальные ассеты контроллера персонажей от от первого и от третьего лица, The Heretic Digital Human, Realtime Rascals (и Personer pack) или Terrain Sample (pack, демонстрация).
Чтобы научиться работать с крупными проектами, мы предлагаем более сложные проекты, например, демонстрацию Spaceship.
Новейшие ресурсы HDRP
Эта статья из серии Games Focus рассказывает о статусе, планах по выпуску и будущем Vision для наших процессов программируемого рендеринга.
HDRP в Unity LTS предлагает улучшенные инструменты для создания выразительного высококачественного освещения. Узнайте, как использовать мощь физического освещения в своих проектах.
Узнайте, как удобные для художников инструменты Unity и конвейер HDRP помогли Bossa Studios создать игру высочайшего разрешения I Am Fish.
Ознакомьтесь с ключевыми инструментами и рабочими процессами, которые откроют перед техническими художниками в Unity мощные возможности визуальной разработки игр.
Решения HDRP Unity Asset Store
Непосредственно готовьте динамические волосы, мех, перья и многое другое непосредственно в редакторе Unity с помощью Fluffy — полноценного решения для укладки ваших творений.
Быстро создавайте потрясающие окружения для мобильных устройств, VR, консолей и ПК с помощью Gaia — мощного универсального решения для создания открытого мира и уровней.
Моделируйте водные поверхности, такие как океаны, моря, реки, озера и бассейны для PC и консолей, с помощью водной системы на основе модулей.
Сделайте персонажей и объекты для игр, фильмов, анимации и искусств похожими на реальные аниме и мультфильмы с помощью расширенного шейдера аниме и мультфильмов.
Раскройте свое воображение с помощью мощных решений Unity для художников. Повышайте гибкость с помощью инструментов, специально созданных для ускорения работы в реальном времени.