Haz realidad tus ambiciones
La versión Unity 2022 LTS se basa en la información recabada a lo largo de años de comentarios y pruebas de los usuarios. Presenta nuevas funciones de programación y mejoras de código estables para que mantengas tu productividad y te enfoques en crear tu juego más ambicioso. A continuación, se incluyen las actualizaciones relacionadas con DOTS, juegos multijugador, programación general y mucho más.
¿Qué novedades tiene la versión Unity 2022 LTS para programadores?
Crea con menos restricciones gracias a la pila de tecnología basada en datos (DOTS), entrega contenido multijugador para grandes cantidades de jugadores con NetCode y procesa tus recursos de forma más eficiente con Addressables. Sigue leyendo para obtener más información y consulta las notas de la versión para ver todos los detalles.
Con la integración del sistema de componentes de entidad (ECS), la pila de tecnología basada en datos (DOTS) ahora es totalmente compatible con el uso en producción que puedan darle los creadores experimentados. El ECS para Unity está integrado en el Editor que ya conoces. Eso te permite aprovechar tu experiencia en la construcción a partir de GameObjects y, luego, utilizar el poder del código basado en Entities allí donde puede brindar el mayor impacto.
Diseñamos los paquetes de NetCode de Unity con la intención de brindarte la opción de crear juegos cooperativos casuales simples o escenarios más complejos, como los juegos de acción multijugador competitivos.
Netcode for Entities está integrado en el ECS para Unity y te ayudará a crear experiencias envolventes para los jugadores en mundos multijugador de grandes dimensiones. Con nuestros servicios, por ejemplo, Relay, Lobby, el alojamiento de servidores de juego, el emparejador y el chat de voz y texto, puedes construir sobre esa base sólida y ofrecer una experiencia en vivo acorde.
Explora la muestra Megacity Multiplayer para comenzar a desarrollar experiencias multijugador complejas en Unity.
Diseñamos el paquete Addressables con la idea de que puedas mejorar el proceso que utilizas para administrar el contenido. Acelera los ciclos de iteración con el canal de creación AssetBundle multiproceso. Obtén información valiosa sobre tus paquetes de recursos con el Addressables Build Report (informe de compilación de Addressables).
Optimiza el rendimiento y maximiza la eficiencia con el módulo Addressables Profiler (generador de perfiles de Addressables). Integra fácilmente Universal Scene Description (USD, descripción de escena universal) y aprovecha los nuevos flujos de trabajo de interoperabilidad para lograr una administración de los recursos más eficiente. Obtén más información sobre las prácticas recomendadas en el blog.
Memory Profiler 1.0 te permite inspeccionar el uso de memoria de tu aplicación de Unity y el Editor de Unity. Toma instantáneas detalladas de la memoria para inspeccionar y analizar mediante la ventana Memory Profiler específica para estas tareas.
Obtén información valiosa sobre cómo se organiza la memoria de tu aplicación, para optimizar y depurar tu proyecto con efectividad.
Las mejoras de calidad para los desarrolladores son clave para que puedas tener mayor eficiencia y productividad en tus actividades diarias. Más procesos de Unity aprovechan ahora los beneficios de Burst, lo que te permite reducir los tiempos de iteración, obtener mejores estadísticas de depuración y respuestas más eficientes del Inspector.
Las construcciones async/await te brindan ahora una programación asíncrona más eficiente, por lo que podrás ingresar y salir más rápido del modo Play para programar más y reducir los tiempos de espera.
Maximiza la eficiencia con la interfaz de usuario (UI) de diseño personalizable del UI Toolkit. Modifica la configuración del Editor para que se adapte a tus necesidades exactas, separa mejor los temas por resolver, obtén una distribución visual flexible y crea experiencias de UI con estilos avanzados.
Potencia la colaboración dentro de tu equipo gracias a la personalización del Editor con UI Toolkit. Simplifica tu proceso de desarrollo con inspectores predeterminados para eliminar la necesidad de usar inspectores personalizados con Property Drawers.
La API de dibujo vectorial te permite crear splines, gráficos y otras visualizaciones con control personalizado. Aprovecha los controles TreeView para crear listas jerárquicas con mayor facilidad.
Para los creadores 2D, nos hemos enfocado en mejoras de productividad relacionadas con las bases, la importación, la animación y la física. Estas mejoras te permitirán ahorrar tiempo para ayudarte a optimizar el rendimiento, agilizar la administración de grandes cantidades de sprites, mejorar el uso de memoria y acelerar los tiempos de carga.
Sprite Atlas ahora funciona en el Editor sin necesidad de compilar ni ingresar al modo Play. PSD Importer te permite administrar mejor la importación de capas e importar 2D de PSD más rápido para una mayor productividad.
La teselación de Delaunay crea formas físicas de polígonos con menos polígonos y mejores resultados, gracias al poder del nuevo módulo Physics 2D Profiler para una optimización más eficiente del rendimiento.
Reduce la cantidad de capas de colisión y los tipos de objeto en la física del juego con Layer Overrides en los Rigidbodies y colisionadores 2D.
Aumenta el rendimiento y la estabilidad con la API de gráficos DirectX 12 para Windows y Xbox®, y experimenta con la compatibilidad de mapeo de rayos más reciente para Xbox Series X|S. Itera con rapidez e implementa tu proyecto con más eficiencia en Xbox Series X|S, PlayStation® 5 y Nintendo Switch™ gracias al proceso más reciente de compilación incremental de reproductores.
Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo.
Llega a un público más amplio gracias a una mayor compatibilidad con las plataformas de Magic Leap 2, PlayStation®VR2 y Meta Quest Pro. XRI 2.3 ofrece interacciones de XR (realidad extendida) básica y admite el desarrollo para diferentes dispositivos. Se basa en interacciones existentes como las acciones de agarre, UI (interfaz de usuario) y mucho más, y agrega rastreo de manos y de la mirada, además de mejorar el simulador de dispositivos para las pruebas dentro del Editor.
AR Foundation 5.1 incluye un entorno de simulación, para que puedas probar tu aplicación de AR (realidad aumentada) en el modo Play, ya que simula un dispositivo de AR en lugar de volver a crear tu aplicación para probar los cambios.
¿Quieres más información sobre lo que vendrá este año? Consulta aquí la sesión sobre la hoja de ruta de Unity en la conferencia para desarrolladores de juegos.
Descubre los últimos flujos de trabajo y las herramientas de los artistas que permiten una iteración más rápida y una mayor flexibilidad para lograr una experiencia de creación de juegos mejorada.
Escucha cómo Fika Productions, Hugecalf Studios y Stickylock Studios utilizaron las herramientas y los servicios de Unity para ofrecer con éxito interesantes experiencias multijugador.
Obtén Unity 2022 LTS en el Unity Hub, nuestra herramienta para administrar las instalaciones del Editor de Unity, crear proyectos nuevos y acceder a tu trabajo en un solo lugar. Si eres un usuario profesional nuevo, obtén una licencia de Unity Pro de tu equipo o en Unity Store.