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Caballero hueco

por el equipo cereza
El retrato de estudio

Manía de desplazamiento lateral y eliminación de errores

Fue la nostalgia compartida por un juego clásico lo que empujó a tres desarrolladores de juegos australianos en ciernes a formar su propio estudio, Team Cherry, en 2012. Ari Gibson, William Pellen y David Kazi de Adelaide se unieron por Zelda II: The Adventure of Link y han añadido un título propio muy vendido al reino metroidvania de los videojuegos. Como muchos estudios exitosos, este tuvo orígenes humildes.

“Ari tiene una especie de intenso encanto hipnótico. Nos miró profundamente a los ojos y nos dijo que a partir de ahora crearíamos videojuegos geniales con él”, le contó Pellen a Brutalgamer. “¡Nos reunimos todos para un par de game jams y luego decidimos darle una oportunidad a un juego de tamaño completo! Ha sido muy divertido”.

Combinando una mentalidad de juego con un enorme talento en animación, el equipo Cherry irrumpió en las grandes ligas en 2014-15 ayudado por su exitosa campaña en Kickstarter y numerosos tramos. objetivos. Más que cumplir su promesa inicial, Hollow Knight se lanzó en febrero de 2017 y mantiene muy contentos a medio millón de jugadores de desplazamiento lateral y eliminación de errores.

Gráfico de Caballero Hueco

Malvado, maravilloso y simplemente extraño.

Hollow Knight es una desafiante e ingeniosa aventura basada en insectos. Como un pequeño y simpático insecto, te enfrentarás a criaturas mortales y trampas intrincadas mientras desvelas los misterios de los desechos fúngicos, los templos de huesos y las ciudades subterráneas en ruinas "de estilo gótico". Al comprar mapas a lo largo del camino, empuñas el clavo del Caballero, un arma parecida a una espada, para mantener a raya a los enemigos y jefes.

El juego enfatiza la habilidad y la exploración a través del vasto e interconectado mundo subterráneo. reino conocido como Hallownest, como Pellen dijo a Red Bull Games: “el elemento clave que estábamos interesados ​​en reproducir era la sensación de emprender una gran aventura en una tierra extraña llena de monstruos, personajes divertidos y rincones secretos. Nos gusta mucho la sensación de forjar tu propio camino en territorio inexplorado y tener que enfrentarte a peligros desconocidos”.

Dado vida con impresionantes imágenes, Hollow Knight tiene ha sido bien recibido por los críticos, con una puntuación total de 86/100 en Metacritic, y descrito por un crítico de PC Gamer como "el juego dibujado a mano más hermoso que jamás haya jugado". Otro crítico también elogió la jugabilidad: "Hollow Knight lo destaca en términos de jugabilidad y presentación con algunas de las mejores animaciones 2D que he visto para un juego".

El equipo Cherry está trabajando arduamente en una versión para Switch que saldrá más adelante en 2017 y es más probable que siga. También lanzaron un paquete de contenido gratuito y otro está en camino para la temporada de Halloween.

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Gráfico del juego

Los sprites ayudan a crear sorprendentes imágenes en 2D

Hollow Knight sirve como un excelente recordatorio de que los juegos hermosos no necesariamente tienen que centrarse en grandes logros técnicos. . Team Cherry decidió aprovechar al máximo las herramientas de desarrollo integradas en Unity y las extensiones disponibles en Asset Store para alcanzar sus objetivos técnicos. Esto les permitió centrarse en lo que mejor saben hacer: crear arte impresionante.

Produjeron el sorprendente estilo visual a partir de arte dibujado a mano y animación tradicional creada en Photoshop y guardada como PNG simple. . Luego, asignaron un puñado de tipos de sombreadores simples, incluidos sprite_default y sprite_diffuse, con modificaciones menores a esos recursos.

En lugar de utilizar complejos sistemas de iluminación 3D, manejaron iluminación con formas suaves y transparentes. El equipo creó niveles con activos 2D en capas en un entorno 3D utilizando muchas de las funciones 2D listas para usar de Unity, incluidas Física 2D, Sprite Packer y Particle System con la ayuda de 2D Toolkit de Asset Store.

While the team does have some coding experience and did write custom scripts for certain elements, they created all the enemies and interactive elements using Playmaker, a five-star visual-scripting package.

Muchas herramientas excelentes como las utilizadas por Team Cherry están disponibles en Asset Store.

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