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设计平衡的游戏经济

没有两个玩家是相同的--您的经济必须考虑到这一点,以确保所有玩家都能在您的游戏中获得积极的体验。在本系列的最后一篇游戏经济指南中,您将了解到如何构建适合玩家的经济。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

游戏经济和玩家行为

在构建游戏内经济时,要考虑不同玩家的行为、技能和游戏风格,这些都会影响他们在游戏中的进程。

付款人与非付款人

在免费游戏中,大多数玩家都不花钱。不过,必须牢记少数人会花钱。

您要确保您规划的游戏进程不会让付费玩家在游戏中疲于奔命,同时也不会让非付费玩家觉得游戏太具有挑战性。增加高级功能和不同的进程载体可以为付费玩家提供更多的货币汇率

不同程度的参与

球员的参与程度也会有所不同。有些人希望随意地玩您的游戏,而有些人则非常投入,愿意长时间地玩。

为了确保参与度高的玩家不会太快或太容易通过你的游戏,你应该限制游戏会话的次数和会话时间。您可以使用生命和定期奖励来鼓励这种基于会话的行为。

玩家动机

球员有许多不同的动机。有些人可能追求刺激和动作,有些人则更喜欢游戏中的社交元素。有些人可能竞争激烈,有些人则追求身临其境的体验。

了解游戏中不同类型的玩家以及他们的动机,可以帮助您设计正确的源和汇

例如,对于社区驱动的游戏来说,化妆品或头像可能是一个合适的汇。另一方面,如果您的玩家以成就感为动力,那么高级武器或工具对您的水槽来说可能是更好的选择。

绘制游戏经济中的源和汇地图
规划玩家之旅

上图表示玩家的游戏进程,根据玩家在游戏中花费的时间绘制了源和汇。

虽然源和汇是平衡的,但汇也有波动。这将产生痛点,激励玩家消费。下沉之后是释放的瞬间,确保玩家保持投入。

在游戏的早期阶段,玩家不仅要有货币来顺利完成最初的关卡,还要有足够的奖励来获得良好的首次用户体验。应缓慢而谨慎地引入难度。

游戏内经济图示
付诸实践

事实上,你很可能第一次就做不好。你可能会花很多精力去预测球员的行为,但这至少需要几次尝试。好消息是,总有优化的余地。

对不同变量进行 A/B 测试非常重要,因为只有这样才能知道哪些变量对货币化和参与度有效。

在设计游戏内经济时,您可以进行 A/B 测试的一些变量包括

  • 初始货币余额
  • 定期奖励的价值
  • 生命和能量的冷却时间
  • 生命的代价
  • 进步的代价
  • 奖励的递增
什么是游戏内经济

强大的游戏经济不仅仅是货币化。它是玩家参与背后的无声力量,可以决定玩家在游戏中的进展。请查看本系列的第一份指南,了解如何构建一个能让玩家流连忘返的游戏经济。

构建游戏内经济

游戏内经济是货币化、参与度和玩家留存的焦点。即使是看起来最复杂的游戏经济,也会因为掌握了基本要领而卓有成效。请查看本系列的第二本指南,了解如何创建平衡的经济。

经济如何第 3 部分呼出
设计、规划和管理您的经济

利用 Unity Economy,您可以构建自定义的游戏内经济系统,为玩家提供无缝购买、货币兑换、库存管理等功能。