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构建游戏内经济

游戏内经济是货币化、参与度和玩家留存的焦点。即使是看起来最复杂的游戏经济,也会因为掌握了基本要领而卓有成效。在有关游戏内经济的系列指南中的第二篇指南中,了解创建一个平衡的经济系统的原则。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

脚踏实地

如果您能有效地平衡来源和来源,同时让玩家处于无聊和沮丧之间的甜蜜点,他们就不会反感您的经济机制--他们会被这些机制所激励,而您的游戏也会因此变得更好。

了解资源
了解资源

考虑一个围绕建立房屋帝国的合并游戏,其中有两种资源:房屋和硬币房屋将是表明玩家进步的资源,而金币则是使游戏中的所有交易成为可能的货币。

实际上,根据游戏的复杂程度,游戏中的货币多种多样。最常见的是能源、生命、软货币和硬通货。

能源与生命

能量指的是玩家在失去一条命之前所能承受的最大体力值,而生命指的是游戏结束前的总尝试次数。

为了帮助玩家养成习惯,可以让玩家等待一定时间后再补充生命值。您还可以为玩家每次可拥有的生命数量设置上限,这样可以限制游戏时间,鼓励玩家继续玩下去。

在冷却时间和能量或生命上限之间找到适当的平衡,对于让玩家按照你的计划体验游戏至关重要。

软货币与硬通货

软货币是免费游戏中最常见的货币。玩家可以很容易地获得它们,而且它们可以从核心游戏环节的奖励中广泛获得。

例如,玩家可以通过完成关卡获得金币,然后用金币购买生命值、助推器或其他资源。在其他情况下,玩家可以使用这些金币作为进入某些关卡的买入方式。

为玩家提供足够诱人的软货币消费场所,并在来源和汇入之间找到适当的平衡,最终将推动货币化。

硬通货通常以宝石或黄金等高价值物品为代表,能让玩家获得专属物品和功能。

硬通货可以帮助您为玩家提供灵活性。例如,它们可以让玩家跳过步骤,加快前进速度。这在游戏设计中是一个重要的考虑因素,因为它能让不同技能水平的玩家感受到动力。

硬货币通过使用真实货币在应用程序内购买提供,而软货币则通过使用硬货币进行虚拟购买提供。

资源和游戏进程
资源和游戏进程

在构建经济体系时,您应考虑货币和资源将如何影响玩家的发展,以确保有趣而流畅的体验。

游戏中的主要货币以及某些类型的资源总是会对游戏进程产生直接影响。如果游戏的目标是管理农场,那么获得耕作设备对玩家的进步至关重要。

其他资源,如助推器,可能会使游戏变得更容易,从而产生间接影响。为玩家提供不同的选择非常有用,这样玩家就可以在不同难度的游戏中享受到不同的乐趣。

绘制源和汇
绘制源和汇

一旦确定了货币并了解了资源,就该确定源和汇了

来源包括在关卡中获得的金币、定期奖励或完成活动的奖品。另一方面,"水槽 "包括使用金币来补充生命值、购买助推器或获得额外动作来完成关卡。

请记住,将奖励和资源分散到不同来源的方式会影响玩家的体验,优化的游戏经济将使来源总和与吸收总和达到平衡。

什么是游戏内经济

强大的游戏经济不仅仅是货币化。它是玩家参与背后的无声力量,可以决定玩家在游戏中的进展。请查看本系列的第一份指南,了解如何构建一个能让玩家流连忘返的游戏经济。

设计平衡的游戏经济

没有两个玩家是相同的--您的经济必须考虑到这一点,以确保所有玩家都能在您的游戏中获得积极的体验。查看本系列的第三本指南,了解如何以玩家为中心进行设计。

了解经济
设计、规划和管理你的经济

使用 Unity Economy,您可以构建自定义的游戏内经济系统,为玩家提供无缝购买、货币兑换、库存管理等功能。