在 Unity 编辑器中雕刻、绘制和混合
Polybrush可让您直接在Unity Editor中混合纹理和颜色、雕刻网格和分散对象。
通过与 ProBuilder 结合使用,Polybrush 为你提供了在编辑器中进行完整关卡设计的解决方案。你还可以利用 Unity 的无缝往返工作流程与数字内容制作工具(如 Maya),这样就可以使用自己喜欢的工具进一步打磨模型。
主要特性
雕刻网格
非常适合自定义地形和有机对象
你可以直接在编辑器中雕刻复杂的形状,并使用推/拉工具沿轴向正方向和负方向移动顶点。只需选择任何网格对象,然后单击并拖动,同时将鼠标悬停在选定网格上。根据画笔设置,顶点的实际移动会受到影响。
混合纹理和颜色
使用混合着色器和自定义选项
纹理绘制模式适合用于纹理混合着色器。Polybrush 包含几种不同的混合材料,可供您使用:标准纹理混合、三平面纹理混合和无光纹理混合。你还可以编写自己的纹理混合着色器。
绘制顶点颜色
创建彩色形状、增强纹理或手绘光照
颜色绘制模式可让你使用画笔或颜料桶设置网格的纹理颜色。使用绘制设置下的工具栏可选择两种模式。请注意,顶点颜色模式只有在着色器材质支持顶点颜色时才有效。Polybrush 包括一些支持顶点颜色的默认材质。如果要在网格上绘制颜色,请使用这些材质中的一种。
分散对象
添加岩石、草地、碎片和其他几何体细节
Polybrush的最新版本可以让您使用高度可自定义的画笔分散世界中的对象。