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プロファイリングツール
Unity を使用して、あらゆるターゲットハードウェアを最大限に活用しましょう。Unity プラットフォームには、パフォーマンスの問題を防止、特定、解決するのに役立つ一連のツールが含まれています。
Unity のプロファイリングツール

Unity のプロファイリングツール

ゲームを輝かせるために必要な情報を入手しましょう。ゲームのパフォーマンスのプロファイルを注視することにより、丹念に作り上げたプレイヤー体験の輝きがパフォーマンスの問題によって失われずに済みます。ゲームの最適化は、より幅広いプラットフォームとデバイスをターゲットにするためにも役立ちます。

主な機能

Unity プロファイラー
Unity プロファイラーでパフォーマンスを測定する
メモリプロファイラの概要
メモリプロファイラーでメモリを管理する

メモリプロファイリングは、ターゲットハードウェアのメモリの制限を調べるのに役立ちます。また、実際にメモリ使用量を増加させるような変更を行って CPU/GPU のパフォーマンスを改善したい場合にも最適なツールです。メモリプロファイラーは Unity エディターにウィンドウを追加するパッケージであるため、アプリケーションのメモリ使用状況をより詳細に確認できます。スナップショットを保管して比較することでメモリリークを見つけたり、メモリレイアウトを確認してメモリの断片化の問題を見つけたりできます。

フレームデバッガー
フレームデバッガーでレンダリングを最適化する
リソース
Unity ゲームのプロファイリングガイド
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド

Unity が業界のエキスパートと共に作り上げた、70 ページを超えるガイドです。Unity でアプリケーションをプロファイルし、アプリケーションのメモリを管理し、アプリケーションの電力消費を最適化する方法が詳しく説明されています。

プロファイリング
ゲームフォーカスプロファイリングとパフォーマンスの最適化

Games Focus シリーズのこのブログ投稿では、プロファイリングとパフォーマンスのツールと機能の現状、今後のリリース計画、将来のビジョンについて説明します。

モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する
モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する

当社のエンジニアはトップクラスのモバイル スタジオと連携して、プレイヤーの体験を向上させています。この無料の e ブックは、ゲームの向上に役立つ 75 件以上の詳細なヒントを集めています。

Unity プロファイラーでパフォーマンス指標をカスタマイズする
Unity プロファイラーでパフォーマンス指標をカスタマイズする

Unity プロファイラーを独自のパフォーマンス指標を使用して拡張することで、アプリケーションのパフォーマンスに関わる独自のストーリーをより深く理解できます。

ネイティブな CPU プロファイリング
ネイティブな CPU プロファイリング

このモバイルおよび WebGL ゲーム開発者向けのテクニカルトークでは、各種の CPU ツールについて一通り説明し、プラットフォームネイティブなプロファイラーでスパイクを見つける方法を示します。

ドキュメント
ドキュメント

Unity でメモリが機能する仕組み、Unity プロファイラーやその他のツールの使用方法の詳細を Unity マニュアルでご覧ください。

3/ 方法:プロファイリングとデバッグ
3/ 方法:プロファイリングとデバッグ

各プロファイリング機能をどのような場合に使用するかについて、Arm、AMD、Superluminal などの企業が提供している GPU デバッグツールとネイティブツールの概要も含めて詳しく説明します。

ベストプラクティス:ゲームパフォーマンスのプロファイリング
ベストプラクティス:ゲームパフォーマンスのプロファイリング

このページでは、ゲーム開発者向けに推奨される一般的なプロファイリングワークフローの概要と、重視すべき指標に関する推奨事項が示されています。

3/ 方法:Unity でのメモリプロファイリング
3/ 方法:Unity でのメモリプロファイリング

このステップバイステップのわかりやすい概要ガイドは、Unity アプリケーションでのメモリ使用状況の分析を始める際に役立ちます。

プロファイリングツールコールアウト
プロファイリングを自分のやり方で学ぶ

ユーザーのスケジュールに合うように設計されたさまざまな形式のプロ向けトレーニングを提供します。

よくあるご質問

ゲームをプロファイルする必要があるのはなぜですか?

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どのプロファイリングツールを使用すべきですか?

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Unity のプロファイリングツールにはどこからアクセスできますか?

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Unity でプロファイリングを行うとパフォーマンスのオーバーヘッドは増加しますか?

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ゲームのメモリ使用量を最適化するにはどうすればよいですか?

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メモリプロファイラーはいつ本番環境で使用できるようになりますか?

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