Hero background image

Профайлеры

Используйте все возможности целевого аппаратного обеспечения с помощью Unity. Платформа Unity предоставляет инструментарий для предотвращения, выявления и устранения проблем с производительностью.
Профайлеры Unity

Профайлеры Unity

Получайте необходимую информацию, чтобы повысить качество игры. Отслеживая профиль производительности, вы можете быть уверены, что разработанная вами игра будет работать без задержек. Кроме того, оптимизация поможет сделать игру доступной на дополнительных платформах и устройствах.

Основные преимущества

Unity Profiler
Измерение производительности с помощью Unity Profiler
Сводная информация Memory Profiler
Управление памятью с помощью Memory Profiler

Профилирование памяти пригодится при тестировании влияния ограничений памяти в целевом аппаратном обеспечении. Кроме того, это отличный инструмент для повышения производительности центрального или графического процессора для вашей игры на базе Unity. В частности, вы можете вносить изменения, которые фактически увеличивают потребление памяти. Memory Profiler — это пакет, который добавляет в редактор Unity Editor окно с подробной информацией об использовании памяти в вашем приложении. Вы можете сохранять и сравнивать отдельные графики для поиска утечек памяти, а также просматривать структуру памяти для выявления проблем с ее фрагментацией.

Frame Debugger
Оптимизация рендеринга с помощью Frame Debugger

Ресурсы

Руководство по профилированию игр в Unity
Полное руководство по профилированию игр в Unity

Мы составили это 70-страничное руководство совместно с экспертами отрасли. В нем вы узнаете, как комплексно профилировать приложения в Unity, управлять их памятью и оптимизировать их энергопотребление.

Профилирование
Игры в фокусе: Профилирование и оптимизация производительности

Эта статья в нашем блоге из серии Games Focus рассказывает о состоянии, ближайших планах выпуска и будущем видении инструментов и функций профилирования и производительности.

Оптимизация производительности мобильных игр
Оптимизация производительности мобильных игр

Наши инженеры сотрудничают с ведущими мобильными студиями, чтобы улучшить впечатления игроков. В этой бесплатной электронной книге они предоставили более 75 подробных советов и реальных примеров, которые помогут вам улучшить игру.

Настройка метрик производительности в Unity Profiler
Настройка метрик производительности в Unity Profiler

Вы можете расширить Unity Profiler собственными метриками, чтобы эффективнее анализировать динамику производительности своего уникального приложения.

Встроенные профайлеры процессора
Встроенные профайлеры процессора

В этом техническом докладе разработчики мобильных игр и игр на базе WebGL смогут ознакомиться с инструментами для работы с процессорами и узнать, как выявлять пиковые нагрузки во встроенных профайлерах на разных платформах.

Документация
Документация

В этом руководстве от Unity вы получите подробную информацию о том, как работает память в Unity и как использовать Unity Profiler и другие инструменты.

Как: Профилирование и отладка
Как: Профилирование и отладка

Узнайте, когда стоит использовать определенные функции профилирования и получите общий обзор инструментов отладки графического процессора и встроенных инструментов от таких компаний, как Arm, AMD или Superluminal.

Лучшие варианты Профилирование производительности игры
Лучшие варианты Профилирование производительности игры

На этой странице приведены рекомендации по общему процессу профилирования и метрикам, на которых разработчикам игр следует сосредоточиться.

Как: Профилирование памяти в Unity
Как: Профилирование памяти в Unity

Этот короткий пошаговый обзор научит вас анализу использования памяти в своем приложении на базе Unity.

Вызов инструментов профилирования
Осваивайте профилирование в удобном темпе

Мы предлагаем различные форматы обучения, разработанные с учетом вашего расписания.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Зачем профилировать свою игру?

+

Какие профайлеры стоит использовать?

+

Как получить доступ к профайлерам Unity?

+

Повышает ли профилирование в Unity потребление ресурсов?

+

Как оптимизировать потребление памяти игры?

+

Когда Memory Profiler станет доступным для использования в разработке?

+