Hero background image

Services Standards de Consultation

Cette page a fait l’objet d’une traduction automatique. Afin de consulter la version originale pour des raisons d’exactitude et de fiabilité,

Cette page contient des descriptions des Services de Solutions standard de Unity — les offres et livrables de conseil standard de Unity par notre équipe de Services de Conseil, qui sont soumis à tous les termes et conditions des Conditions de Services de Conseil, sauf accord écrit contraire signé par Unity.

Analyse de projet

Cet engagement continu de trois semaines offre une immersion approfondie dans votre projet, suivie d'un rapport actionnable avec des recommandations. La structure de l'engagement est généralement structurée comme suit :

La première semaine peut inclure :

  • Profilage de votre projet Unity à l'aide des outils Unity.
  • Effectuer des modifications expérimentales du code et des actifs de votre projet avec l'aide de votre équipe.
  • Analyser le code source de votre projet.
  • Fournir des meilleures pratiques et des recommandations sur la façon d'utiliser les systèmes Unity dans votre projet.

La première semaine peut être complétée en personne ou virtuellement.

En personne inclut

Deux jours ouvrables sur site pour vous aider sur un projet Unity.

Inclus virtuel

Jusqu'à trois jours ouvrables pour vous assister virtuellement sur un projet Unity.

Il y a une limite de six heures par jour de travail pour le personnel de Unity afin d'interagir avec vous de manière interactive (par exemple, via vidéoconférence, chat texte, appel téléphonique).

Les deux dernières semaines consécutives :

  • Services à distance après la première semaine, tels que :
  • Effectuer des recherches suffisantes pour répondre raisonnablement à toutes les questions qui se sont posées lors de la visite sur site de Unity.
  • Consulter d'autres membres du personnel de Unity sur les aspects de votre projet.
  • Lorsqu'il est applicable, construire des prototypes et des cas de test afin d'évaluer les recommandations de Unity pour vous.

  • Un rapport écrit à la fin de l'engagement consistant en :
  • Les recommandations d'Unity pour atteindre les objectifs de performance de votre projet.
  • Informations techniques de base pour vous aider à comprendre et à exécuter avec succès les recommandations de Unity.
  • Les résultats notables qui découlent de l'analyse de votre projet par Unity.

Les résultats notables qui découlent de la recherche que Unity effectue après avoir analysé votre projet.

Des exemples de domaines techniques d'intervention sont ci-dessous :

Code, actifs et performance (CAP)

  • Identifiez les goulets d'étranglement dans la performance de votre projet et recommandez des modifications aux données, aux systèmes et à l'architecture.

Consultation en architecture technique (TAC)

  • Conseils au début du cycle de développement de votre projet Unity pour éviter des refactorisations coûteuses et des cycles d'itération supplémentaires plus tard en production.
  • Définir l'architecture et fournir des recommandations pour les travaux futurs basés sur l'analyse technique.

Revue technique de l'art (TAR)

  • Recommandations et meilleures pratiques pour concevoir, planifier et optimiser le pipeline d'actifs, les flux de travail, les shaders ou l'utilisation des outils.

Revue de conception de jeu (RCJ)

  • Des recommandations exploitables et des informations basées sur des données, abordant les défis de conception et de performance, en utilisant des références sectorielles et une analyse des concurrents pour orienter les améliorations.
  • Les domaines de conception qui pourraient être couverts incluent : la documentation de conception de jeu, l'acquisition d'utilisateurs, la révision de prototypes de jeu, l'étalonnage des données KPI, l'intégration des joueurs, la préparation au lancement complet, les opérations en direct, l'économie du jeu, la préparation au lancement en douceur, l'analyse des concurrents, l'analyse de marché, les stratégies de monétisation, la progression des joueurs, les mécaniques de rendez-vous et les systèmes sociaux et compétitifs.

Remarque : Les critiques de conception de jeux ne peuvent être effectuées que virtuellement.


Accélérateur

Cet engagement d'une semaine est conçu pour identifier et aider à résoudre des problèmes spécifiques au sein de votre projet. La semaine se compose d'un jour de préparation pour le consultant et de jusqu'à quatre jours de travail virtuels.

Étant donné la nature à court terme de cet engagement, l'accent de Unity sera mis sur un ou deux de vos problèmes de performance les plus critiques. Unity transférera des connaissances à votre personnel et vous fournira les informations techniques pertinentes sous-jacentes aux analyses et recommandations de Unity. Au moins un membre de votre personnel senior est requis pour assister à la durée complète de l'atelier. Des accélérateurs en personne sont disponibles si nécessaire, mais le temps de trajet doit être pris en compte pendant la semaine, ce qui peut donner jusqu'à 3 jours sur site. Lorsqu'il est livré à distance, il y a une limite de six (6) heures par jour ouvrable pour le personnel de Unity afin d'interagir avec vous de manière interactive (par exemple, via vidéoconférence, chat texte ou appel téléphonique).

Des exemples de domaines techniques d'intervention incluent :

Optimisation

Conseils pour améliorer la performance de votre projet en :

  • Analyser votre projet Unity en utilisant le logiciel Unity et des outils et technologies natifs de la plateforme.
  • Définir de nouvelles architectures techniques ou des architectures modifiées pour résoudre les problèmes découlant de l'architecture technique globale.
  • Mettre en œuvre et vérifier des solutions avec votre équipe de développement lorsque cela est applicable.

Conception de jeux

S'attaquer aux défis de conception et de performance des jeux. Les domaines de conception spécifiques qui pourraient être couverts incluent : la documentation de conception de jeux, l'acquisition d'utilisateurs, la révision de prototypes de jeux, l'étalonnage des données KPI, l'intégration des joueurs, la préparation au lancement complet, les opérations en direct, l'économie du jeu, la préparation au lancement progressif, l'analyse des concurrents, l'analyse de marché, les stratégies de monétisation, la progression des joueurs, les mécaniques de rendez-vous et les systèmes sociaux et compétitifs.

Art technique

Aborder la productivité de votre équipe dans un sujet technique spécifique, y compris : Graphique VFX, Graphique de shader, Passes personnalisées, fonctionnalités de rendu, ainsi que d'autres outils visuels dans Unity. Cet Accélérateur peut également fournir des conseils sur les flux de travail et les pipelines artistiques techniques pour créer le contenu le mieux conçu et le plus optimisé pour votre projet 3D en temps réel.

Expérience utilisateur

S'adresser aux problèmes de développement d'expériences immersives, intuitives et engageantes pour vos utilisateurs. Spécialisé pour les produits VR, AR et jumeaux numériques.

Conseiller expert dédié

Un conseiller expert dédié vous soutiendra sur une période continue grâce à un pool prépayé de jours de travail :

  • Un (1) mois – 15 jours ouvrables
  • Trois (3) mois – 45 jours ouvrables
  • Six (6) mois – 90 jours ouvrables
  • Douze (12) mois – 180 jours ouvrables

Votre conseiller expert dédié peut être responsable des éléments suivants :

  • Aider votre équipe avec l'architecture technique et la mise en œuvre des systèmes techniques de base, des systèmes de jeu et des systèmes de plateforme de contenu.
  • Fournir des conseils à votre personnel technique et artistique concernant les meilleures pratiques et les détails techniques du logiciel Unity.
  • Fournir des conseils et des orientations sur les aspects techniques internes du logiciel Unity et les détails d'implémentation au niveau du code source pertinents.
  • Conseiller et effectuer le profilage et les optimisations pour votre projet Unity.
  • Conseiller et effectuer le débogage de votre projet Unity.
  • Fournir des scripts et le développement d'outils pour l'éditeur Unity.
  • Aider votre équipe à créer des cas de reproduction de bogues.
  • Aider votre équipe à mettre à jour votre projet Unity vers les nouvelles versions du logiciel Unity.

Unity n'est pas obligé de fournir plus d'un (1) consultant à la fois pour agir en tant que votre Conseiller Expert Dédié. Unity s'engage à vous notifier dans le cas où Unity changerait votre Conseiller Expert Dédié pendant la durée.

Arrière-plan
Vous souhaitez en savoir plus ?

Si vous avez des questions sur l'un des termes de service ou des livrables décrits ici, n'hésitez pas à contacter notre équipe.