Consultoria de Serviços Padrão
Esta página contém descrições dos Serviços de Soluções padrão da Unity — as ofertas e entregas padrão de consultoria da nossa equipe de Serviços de Consultoria, que estão sujeitas a todos os termos e condições dos Termos de Serviços de Consultoria, a menos que acordado de outra forma por escrito e assinado pela Unity.
Este envolvimento contínuo de três semanas oferece uma imersão profunda em seu projeto, seguido de um relatório acionável com recomendações. A estrutura do engajamento é tipicamente estruturada da seguinte forma:
A primeira semana pode incluir:
- Perfilando seu projeto Unity usando ferramentas Unity.
- Realizando alterações experimentais no código e nos ativos do seu projeto com a orientação da sua equipe.
- Analisando o código-fonte do seu projeto.
- Fornecendo melhores práticas e recomendações sobre como usar sistemas Unity em seu projeto.
A primeira semana pode ser concluída presencialmente ou virtualmente.
Presencial inclui
Dois dias úteis no local para ajudá-lo em um projeto Unity.
Virtual inclui
Até três dias úteis para assisti-lo virtualmente em um projeto Unity.
Há um limite de seis horas por dia de trabalho para o pessoal da Unity interagir com você de forma interativa (por exemplo, via videoconferência, chat de texto, chamada telefônica).
Últimas duas semanas consecutivas:
- Serviços remotos após a primeira semana, como:
- Realizando pesquisas suficientes para responder razoavelmente a quaisquer perguntas que surgiram durante a visita presencial da Unity.
- Consultando com outros funcionários da Unity sobre aspectos do seu projeto.
- Quando aplicável, construindo protótipos e casos de teste para avaliar as recomendações da Unity para você.
- Um relatório escrito ao final do compromisso consistindo em:
- Recomendações da Unity para alcançar as metas de desempenho do seu projeto.
- Informações técnicas de fundo para ajudá-lo a entender e executar com sucesso as recomendações da Unity.
- As descobertas notáveis que surgem da análise da Unity do seu projeto.
As descobertas notáveis que resultam da pesquisa que a Unity realiza após analisar seu projeto.
Exemplos de áreas de foco técnico para o envolvimento estão abaixo:
Código, ativos e desempenho (CAP)
- Identifique gargalos no desempenho do seu projeto e recomende mudanças nos dados, sistemas e arquitetura.
Consultoria em arquitetura técnica (TAC)
- Orientação no início do ciclo de desenvolvimento do seu projeto Unity para evitar refatorações caras e ciclos de iteração adicionais mais tarde na produção.
- Defina arquitetura e forneça recomendações para trabalhos futuros com base na análise técnica.
Revisão técnica de arte (TAR)
- Recomendações e melhores práticas para projetar, planejar e otimizar o pipeline de ativos, fluxos de trabalho, shaders ou uso de ferramentas.
Revisão de design de jogos (RDJ)
- Especialistas, insights baseados em dados e recomendações acionáveis que abordam desafios de design e desempenho, utilizando benchmarks da indústria e análise de concorrentes para orientar melhorias.
- As áreas de design que podem ser cobertas incluem: documentação de design de jogos, aquisição de usuários, revisão de protótipos de jogos, benchmarking de dados de KPI, integração de jogadores, preparação para o lançamento completo, LiveOps, economia do jogo, preparação para o lançamento suave, análise de concorrentes, análise de mercado, estratégias de monetização, progressão de jogadores, mecânicas de agendamento e sistemas sociais e competitivos.
Observação: As avaliações de design de jogos podem ser realizadas apenas virtualmente.
Este envolvimento de uma semana foi projetado para identificar e ajudar a resolver questões específicas dentro do seu projeto. A semana consiste em um dia de preparação para o consultor e até quatro dias de trabalho virtual.
Dada a natureza de curto prazo deste compromisso, o foco da Unity será em um ou dois dos seus problemas de desempenho mais críticos. A Unity transferirá conhecimento para sua equipe e fornecerá as informações técnicas relevantes que fundamentam as análises e recomendações da Unity. Pelo menos um dos seus funcionários seniores é necessário para participar de toda a duração do workshop. Aceleradores presenciais estão disponíveis, se necessário, mas o tempo de viagem deve ser acomodado durante a semana, resultando em até 3 dias no local. Quando entregue remotamente, há um limite de seis (6) horas por dia útil para que o pessoal da Unity interaja com você de forma interativa (por exemplo, via videoconferência, chat de texto ou chamada telefônica).
Exemplos de áreas de foco técnico para o envolvimento incluem:
Otimização
Orientação para impulsionar o desempenho do seu projeto por:
- Analisando seu projeto Unity usando software Unity e ferramentas e tecnologias nativas da plataforma.
- Definindo novas ou alteradas arquiteturas técnicas para resolver problemas decorrentes da arquitetura técnica geral.
- Implementando e verificando soluções junto com sua equipe de desenvolvimento, quando aplicável.
Design de jogos
Abordando desafios de design e desempenho de jogos. As áreas de design específicas que poderiam ser abordadas incluem: documentação de design de jogos, aquisição de usuários, revisão de protótipos de jogos, benchmarking de dados de KPI, integração de jogadores, preparação para o lançamento completo, LiveOps, economia do jogo, preparação para o lançamento suave, análise de concorrentes, análise de mercado, estratégias de monetização, progressão de jogadores, mecânicas de agendamento e sistemas sociais e competitivos.
Arte técnica
Abordando a produtividade da sua equipe em um tópico técnico específico de arte, incluindo: Gráfico VFX, Gráfico de Sombreamento, Passes Personalizados, recursos de Renderização, assim como outras ferramentas visuais no Unity. Este Acelerador também pode fornecer orientações sobre fluxos de trabalho e pipelines de arte técnica para criar o conteúdo mais bonito e otimizado para o seu projeto 3D em tempo real.
Experiência do usuário
Abordando questões relacionadas ao desenvolvimento de experiências imersivas, intuitivas e envolventes para seus usuários. Especializado em produtos de VR, AR e gêmeos digitais.
Um Consultor Especializado Dedicado o apoiará ao longo de um período contínuo através de um pool pré-pago de dias úteis:
- Um (1) mês – 15 dias úteis
- Três (3) meses – 45 dias úteis
- Seis (6) meses – 90 dias úteis
- Doze (12) meses – 180 dias úteis
Seu Consultor Especializado Dedicado pode ser responsável pelo seguinte:
- Ajudando sua equipe com a arquitetura técnica e implementação de sistemas técnicos principais, sistemas de jogabilidade e sistemas de plataforma de conteúdo.
- Fornecendo orientação à sua equipe técnica e artística sobre as melhores práticas e detalhes técnicos do software Unity.
- Fornecendo conselhos e orientações sobre os detalhes técnicos internos do software Unity e as implementações relevantes em nível de código-fonte.
- Aconselhando e realizando perfis e otimizações para o seu projeto Unity.
- Aconselhando e realizando depuração para o seu projeto Unity.
- Fornecendo script e desenvolvimento de ferramentas para o Unity Editor.
- Ajudando sua equipe a criar casos de reprodução de bugs.
- Ajudando sua equipe a atualizar seu projeto Unity para novas versões do software Unity.
A Unity não tem obrigação de fornecer mais de um (1) consultor por vez para atuar como seu Consultor Especializado Dedicado. A Unity concorda em notificá-lo caso a Unity altere seu Consultor Especializado Dedicado durante o prazo.
Se você tiver dúvidas sobre qualquer um dos termos de serviço ou entregáveis descritos aqui, sinta-se à vontade para entrar em contato com nossa equipe.