Консультирование стандартных услуг
Эта страница содержит описания стандартных услуг Solutions Services от Unity — стандартные консультационные предложения и результаты нашей команды Консультационных услуг, которые подлежат всем условиям и положениям Условий консультационных услуг, если иное не согласовано в письменной форме и подписано Unity.
Это трехнедельное непрерывное взаимодействие предоставляет глубокое погружение в ваш проект, за которым следует практический отчет с рекомендациями. Структура вовлечения обычно организована следующим образом:
Первая неделя может включать:
- Профилирование вашего проекта Unity с использованием инструментов Unity.
- Выполнение экспериментальных изменений кода и активов вашего проекта с помощью вашей команды.
- Анализируя исходный код вашего проекта.
- Предоставление лучших практик и рекомендаций по использованию систем Unity в вашем проекте.
Первая неделя может быть завершена лично или виртуально.
Личное присутствие включает
Два рабочих дня на месте, чтобы помочь вам с одним проектом Unity.
Виртуальные включает
До трех рабочих дней, чтобы виртуально помочь вам с одним проектом Unity.
Существует ограничение в шесть часов в рабочий день для сотрудников Unity, чтобы взаимодействовать с вами (например, через видеоконференцию, текстовый чат, телефонный звонок).
Финальные две последовательные недели:
- Удаленные услуги после первой недели, такие как:
- Проведение достаточного исследования для разумного ответа на любые вопросы, возникшие во время выездного визита Unity.
- Консультирование с другими сотрудниками Unity по аспектам вашего проекта.
- При необходимости создание прототипов и тестовых случаев для оценки рекомендаций Unity для вас.
- Письменный отчет в конце взаимодействия, состоящий из:
- Рекомендации Unity по достижению целей производительности вашего проекта.
- Техническая информация, которая поможет вам понять и успешно выполнить рекомендации Unity.
- Значительные выводы, которые возникают из анализа вашего проекта компанией Unity.
Значительные выводы, которые являются результатом исследований, проводимых Unity после анализа вашего проекта.
Примеры технических областей фокуса для вовлечения приведены ниже:
Код, активы и производительность (CAP)
- Определите узкие места в производительности вашего проекта и предложите изменения в данных, системах и архитектуре.
Консультации по технической архитектуре (TAC)
- Руководство на ранних этапах разработки вашего проекта Unity, чтобы избежать дорогостоящего рефакторинга и дополнительных итерационных циклов на более поздних этапах производства.
- Определите архитектуру и предоставьте рекомендации для будущей работы на основе технического анализа.
Технический художественный обзор (ТАР)
- Рекомендации и лучшие практики по проектированию, планированию и оптимизации пайплайна активов, рабочих процессов, шейдеров или использования инструментов.
Обзор дизайна игры (GDR)
- Экспертные, основанные на данных, идеи и практические рекомендации, касающиеся проблем дизайна и производительности, с использованием отраслевых стандартов и анализа конкурентов для направления улучшений.
- Области дизайна, которые могут быть охвачены, включают: документацию по дизайну игр, привлечение пользователей, обзор прототипов игр, бенчмаркинг данных KPI, ввод игроков в игру, подготовку к полному запуску, LiveOps, экономику игр, подготовку к мягкому запуску, разбор конкурентов, анализ рынка, стратегии монетизации, прогрессию игроков, механики назначения и социальные и конкурентные системы.
Примечание. Обзоры дизайна игр могут проводиться только виртуально.
Это недельное участие предназначено для выявления и помощи в решении конкретных проблем в вашем проекте. Неделя состоит из одного дня подготовки для консультанта и до четырех виртуальных рабочих дней.
Учитывая краткосрочный характер этого взаимодействия, внимание Unity будет сосредоточено на одной или двух ваших самых критических проблемах с производительностью. Юнити передаст знания вашему персоналу и предоставит вам соответствующую техническую информацию, лежащую в основе анализов и рекомендаций Юнити. По крайней мере, один из ваших старших сотрудников должен присутствовать на протяжении всего семинара. При необходимости доступны очные акселераторы, но время в пути должно быть учтено в течение недели, что позволяет находиться на месте до 3 дней. При удаленной доставке существует ограничение в шесть (6) часов в рабочий день для сотрудников Unity, чтобы взаимодействовать с вами (например, через видеоконференцию, текстовый чат или телефонный звонок).
Примеры технических областей фокуса для вовлечения включают:
Оптимизация
Руководство по повышению производительности вашего проекта за счет:
- Анализ вашего проекта Unity с использованием программного обеспечения Unity и нативных инструментов и технологий платформы.
- Определение новых или измененных технических архитектур для решения проблем, возникающих из общей технической архитектуры.
- Реализация и проверка решений вместе с вашей командой разработчиков, где это применимо.
Игровой дизайн
Решение проблем дизайна и производительности игр. Специфические области дизайна, которые могут быть охвачены, включают: документацию по дизайну игр, привлечение пользователей, обзор прототипов игр, бенчмаркинг данных KPI, ввод игроков в игру, подготовку к полному запуску, LiveOps, игровую экономику, подготовку к мягкому запуску, разбор конкурентов, анализ рынка, стратегии монетизации, прогрессию игроков, механики назначения и социальные и конкурентные системы.
Техническое искусство
Обсуждение продуктивности вашей команды в конкретной технической художественной теме, включая: Графика VFX, Графика шейдеров, Пользовательские проходы, Рендер-функции, а также другие визуальные инструменты в Unity. Этот акселератор также может предоставить рекомендации по техническим художественным рабочим процессам и конвейерам для создания наиболее привлекательного и оптимизированного контента для вашего проекта в реальном времени 3D.
Пользовательский опыт
Решение проблем с разработкой погружающих, интуитивно понятных и увлекательных впечатлений для ваших пользователей. Специализированные для VR, AR и цифровых двойников.
Посвященный эксперт-советник будет поддерживать вас в течение непрерывного периода через предоплаченную группу рабочих дней:
- Один (1) месяц – 15 рабочих дней
- Три (3) месяца – 45 рабочих дней
- Шесть (6) месяцев – 90 рабочих дней
- Двенадцать (12) месяцев – 180 рабочих дней
Ваш специализированный эксперт может быть ответственным за следующее:
- Помощь вашей команде в технической архитектуре и реализации основных технических систем, игровых систем и систем контентной платформы.
- Предоставление рекомендаций вашему техническому и художественному персоналу по лучшим практикам и техническим деталям программного обеспечения Unity.
- Предоставление советов и рекомендаций по техническим внутренностям программного обеспечения Unity и соответствующим деталям реализации на уровне исходного кода.
- Консультирование и выполнение профилирования и оптимизации вашего проекта Unity.
- Консультирование и выполнение отладки вашего проекта Unity.
- Предоставление скриптинга и разработки инструментов для Unity Editor.
- Помощь вашей команде в создании случаев воспроизведения ошибок.
- Помощь вашей команде в обновлении вашего проекта Unity до новых версий программного обеспечения Unity.
Unity не обязана предоставлять более одного (1) консультанта одновременно для выполнения роли вашего Преданного Экспертного Советника. Unity соглашается уведомить вас в случае изменения вашего выделенного советника в течение срока действия.
Если у вас есть вопросы по любым условиям обслуживания или результатам, изложенным здесь, не стесняйтесь обращаться к нашей команде.