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Legend 포함 추가 비용 | Personal 무료 | Pro 연 US$2,040.00부터 | Enterprise 개별 가격 | Industry 연 US$4,950.00부터 |
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제작 | 제작 | |||
실시간 개발 플랫폼 Unity | 실시간 개발 플랫폼 Unity | |||
스플래시 화면 커스터마이징 | 스플래시 화면 커스터마이징 | |||
게임 콘솔로 배포 | 게임 콘솔로 배포 | |||
Apple Vision Pro용 공간 앱 구축 | Apple Vision Pro용 공간 앱 구축 | |||
Unity Mars AR/MR 저작 툴 | Unity Mars AR/MR 저작 툴 | |||
Havok Physics for Unity | Havok Physics for Unity | |||
확장된 3년 LTS 지원 | 확장된 3년 LTS 지원 | |||
Build Server 라이선스 수량 | Build Server 라이선스 수량 | |||
소스 코드(읽기 전용) | 소스 코드(읽기 전용) | |||
소스 코드 쓰기(전체 액세스) | 소스 코드 쓰기(전체 액세스) | |||
산업별 솔루션 툴킷 | 산업별 솔루션 툴킷 | |||
Unity 에셋 관리자 | Unity 에셋 관리자 | |||
시트당 50GB | 시트당 120GB | 시트당 120GB | ||
DevOps | DevOps | |||
Unity Version Control (UVCS) | Unity Version Control (UVCS) | |||
3개 시트, 5GB 공유 스토리지(UBA 포함) | 에디터와 1:1 시트 할당 | 에디터와 1:1 시트 할당 | ||
Unity Build Automation (UBA) | Unity Build Automation (UBA) | |||
무료 티어 | 무료 티어 | 무료 티어 | 무료 티어 | |
크래시 및 오류 리포팅 | 크래시 및 오류 리포팅 | |||
클라우드 진단(Personal) | 클라우드 진단(Personal) | |||
Cloud Diagnostics(Pro, Enterprise) | Cloud Diagnostics(Pro, Enterprise) | |||
협업 툴과의 통합 | 협업 툴과의 통합 | |||
한 가지 선택 | ||||
Monetize | Monetize | |||
Unity Ads | Unity Ads | |||
인앱 구매 플러그인 | 인앱 구매 플러그인 | |||
지원 및 학습 | 지원 및 학습 | |||
고객 서비스 우선 대기열 | 고객 서비스 우선 대기열 | |||
기술 지원 | 기술 지원 | |||
온디맨드 교육 | 온디맨드 교육 | |||
시트 20개 이상 | ||||
Starter Success | Starter Success | |||
시트 1~19개 | 시트 1~9개 | |||
파트너 지원 담당자(PRM) | 파트너 지원 담당자(PRM) | |||
시트 20개 이상 | 시트 10개 이상 | |||
버그 수정 및 LTS 백포팅 | 버그 수정 및 LTS 백포팅 | |||
100시트 이상 | 100시트 이상 |
Runtime 요금제 도입 취소
저희 유니티는 지난 몇 개월간 게임 커뮤니티 및 고객 여러분들과 신중한 논의를 거친 끝에, 도입 예정이었던 Runtime 요금제를 전격 취소하기로 결정했습니다. 저희는 향후 기존의 시트 기반 구독 모델을 유지할 예정입니다.
자주 묻는 질문