ライブゲームの基盤を構築する
マルチプレイヤー接続のために、Unity Gaming Services は、あらゆる規模のプロジェクトで機能するネットコード、専用ゲームサーバー、および P2P ホスティングオプションを備えています。
ライブゲームの構築と管理において、スタジオは Unity Gaming Services のバックエンドツールを活用して、データ管理、プレイヤー認証、コンテンツの更新などの課題に取り組みます。
強力なアセット管理でゲームアップデートをリリースし、ゲームロジックを実行し、より優れたゲームデータストレージを構築します - すべてクラウド経由です。
マルチプレイヤー
レジリエンス(回復力)とゲームインフラの拡張能力を提供することで、ゲームプレイに集中し、市場投入までの時間を短縮し、プレイヤーに最高の体験を提供できるよう支援します。
適切なタイミングでプレイヤーをマッチングして、優れたプレイヤー体験とエンゲージメントを最大限に促進します - Game Server Hosting (Multiplay) とすぐに連携します。
カジュアルな協力プレイから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築された Unity のネットワークライブラリをご覧ください。信頼性が高く、カスタマイズ可能で、拡張性があり、次のマルチプレイヤープロジェクトのニーズを満たします。
専用のゲームサーバーホスティングを把握して投資することなく、費用対効果の高い方法でマルチプレイヤーゲームを構築します。Netcode for GameObjects が付属しており、小規模な協力プレイを簡単に構築できます。
ゲームセッションの前または最中にプレイヤーをつなぎます。プレイヤーは、単純なゲーム属性を使用してパブリックまたはプライベートのロビーを作成し、他のプレイヤーが検索、発見、参加することができます。
チームメイトがコミュニケーションをとるために 2D チャンネルを活用したり、プレイヤーの位置や向きを考慮した 3D ポジショナルチャンネルで真に没入感のある世界を作ったりすることができます。
チームでプレイする場合でも、マルチプレイヤーアドベンチャーに参加する場合でも、テキストチャット(Vivox)を使用すると、プレーヤーはグループチャットやダイレクトメッセージで調整して、優れたゲーム体験を実現できます。
設定と管理
クラウドを介した強力なアセット管理とコンテンツ配信により、ゲームのアップデートを構築してリリースします。コンテンツ配信ネットワーク(CDN)、クラウドストレージ、アセット管理ツールの 3 サービスをまとめて利用できます。
ライブゲームコンテンツをリモートかつリアルタイムに更新。アプリを更新したり、コードを変更したりすることなく、新機能のローンチや機能のテストを行い、一般的な変更を加えることができます。
使いやすいサーバーレス機能により、ゲームの新しいバージョンをリリースすることなく、ゲームロジックを必要なときにいつでも変更できます。クライアントから離れた場所にいても、ゲームのロジックを作成して実行できます。
ゲーム経済の設計と計画に必要なものがすべて揃っています。調整と拡張により、プレイヤーにとってより良いゲームを構築し、ゲーム内の収益を増やします。