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長期サポートリリース
アーティスト向け Unity 2022 LTS
ゲームの作成を支援する最新のアーティストツールとワークフローをご確認ください。
LTS for Artists

より野心的に

Unity 2022 LTS には、アーティストがクリエイティブなワークフローを最適化するのに役立つ新機能と改善点が盛り込まれています。没入型の体験をより迅速に構築し、効率を高めるためにエディターの設定をカスタマイズし、ツールのエコシステムによってサポートされる強力なレンダリングソリューションを活用して、高パフォーマンスのグラフィックスを高いスケーラビリティで制作しましょう。

機能

2021 のプログラマーに関連する主なアップデートの一部を紹介します。完全な詳細については、リリースノートを確認してください。

UIツールキットとブラウザウィンドウ
UI ツールキットを使用してエディターをカスタマイズ

UI ツールキットは、より効率の高いユーザーインターフェースとエディターの拡張機能を開発するための機能とツールのコレクションです。

より適切な課題の分離、より柔軟なレイアウト、詳細なスタイルにアクセスして、高度な UI 体験を作成できます。プロパティドロワーの使用を簡略化するために、UI ツールキットを使用してデフォルトのインスペクターを生成します。

ベクター描画 API は、パフォーマンスが 5 倍になり、グラデーションレンダリングが可能です。また、UI レンダーループの外部で命令をビルドできます。新たな背景タイリングのサポート、TextMeshPro での絵文字、新たに検証された Localization パッケージ、および 200 個以上の修正されたバグをご確認ください。

HDRP水環境
高解像度の自然環境を作成

HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用して、より豊かな環境と高忠実度の世界を実現しましょう。

クラウドレイヤーの改善された大気感のあるライティングを使用して現実的な空を作成したり、Volumetric Clouds を使用して気象条件をシームレスに混ぜ合わせたりすることができます。シェーダーグラフで Volumetric Materials を使用して、地霧効果、カスタムの雲、オーロラ、砂嵐、煙など、高度なプロシージャルフォグとボリュメトリックエフェクトを作成できます。

物理ベースの水ライティングモデルやシミュレーションをより細かく制御できる新しい Water System を使用して、海、プール、川などの水面を追加できます。

HDRP Path Tracer では、新しい NVIDIA Optix™ および Intel® Open Image デノイザーにより、シネマティクスやクローズアップショットのための写実的なフレームをよりすばやく記録できます。また、HDRI から小道具をライティングする場合、アダプティブサンプリングにより、外観の忠実度が向上します。

2D アートの作成の強化
2D アートの作成の強化

Sprite Library エディターでは、大きなコンテンツに対するパフォーマンスが向上し、Sprite ライブラリをより効率的に管理できるようになりました。Sprite Atlas がエディターで動作するようになり、ユーザーは再生モードに入ったりビルドを作成したりせずに、スプライトをアトラスにする利点を体験できます。

URP のシェーダーグラフ 2D Master Stack で、Lit、Unlit、および カスタム Lit のブレンディングモードを使用できるようになり、固有のビジュアルエフェクトを作成するためのオプションが増えました。

Rigidbody2DCollider2D で、オブジェクトごとの Layer Collision Matrix へのオーバーライドができるようになり、2D 物理シミュレーションでの衝突動作に対する詳細な制御が可能になりました。

Aseprite インポーターを使用すると、Aseprite の .ase および .aseprite ファイルを Unity にすばやく取り込むことができ、ピクセルアートゲームの 2D ワークフローをスピードアップできます。

2022 LTS URP
すべてのデバイスでライティングと外観の質を高める

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、高度な拡張性とカスタマイズ性を持つグラフィックスを制作し、スケールできます。

フォワードプラスレンダリングでは、フレームのレンダリングで使用できるライトの総数が大幅に増加しました。レンダリングレイヤーを使用すると、さまざまなオブジェクトをフィルター処理したり、レンダリング方法を設定したりできます。レンダリングレイヤーは、さまざまなレンダリングオプションの影響を受けます。デカールレイヤーを使用すると、テクスチャを追加して、さまざまなオブジェクトがシーン内のさまざまなデカールプロジェクターによってどのような影響を受けるかを管理できます。

Temporal Anti-aliasing(TAA)で、向上したグラフィックス品質を体験してください。TAA では、パフォーマンスの最適化によるエッジのピクセル化やちらつきなど、エイリアシングの問題を軽減できます。詳細レベル(LOD)クロスフェードでは、カメラからのオブジェクトの距離に基づいて、現在のメッシュ LOD と次の LOD 間のよりスムーズな遷移ブレンディングが可能になります。

6ウェイライティングワークフロー
高度なビジュアルエフェクトを構築する

Visual Effect Graph を使用して、強力で忠実度が高く緻密なビジュアルエフェクトを制作します。

6 ウェイライティングを使用して、新たなレベルのビジュアル忠実度を持つ、再利用可能な煙、埃、爆発などの効果を作成し、レンダリングします。6 ウェイライティングは、同じ効果を別の条件で再ライティングできるようにライトマップをベイクおよびレンダリングする、完全なエンドツーエンドのワークフロー(DCC から Unity へ)です。新しい Visual Effect Graph Timeline 統合により、複雑な VFX オーサリングワークフローが大幅に改善されました。これにより、Timeline を使用して、VFX イベントの正確な配置と編集、複数の効果のシーケンス設定、FX とアニメーションの同期、詳細な制御のためのタイムラインでのフレームごとの前後へのスクラブを行うことができます。

Boolean ポートを使用して、コンフィギュレーション可能なウーバー効果の作成時に柔軟性とパフォーマンスを向上させるために、グラフ内のブロックを動的に有効化および無効化できるようになりました。エフェクトインスタンシングを使用すると、同じ VFX アセットをより低い CPU オーバーヘッドで複数回再利用できます。

マテリアルバリアント
パフォーマンスと拡張性

すべてではないがほとんどのサーフェスプロパティを共有するマテリアルの管理を再利用および改良できるマテリアルバリアントで、複雑なマテリアルライブラリを管理します。

HDRP でも URP でも使用できる新しいフルスクリーンマスターノードを持つシェーダーグラフを使用して、カスタムポストプロセス、カスタムパス、およびカスタムテクスチャを作成します。

最後に、シェーダーバリアントプレフィルタリングが、Unity のスクリプタブルレンダーパイプラインで作成されたプロジェクトのシェーダービルド時間とランタイムメモリ使用量を削減し、大幅に改良されました。

リソース
2022 LTS
Unity 2022 LTS のご紹介

Unity 2022 LTS により、生産性と創造性が高まり、接続型で没入型の高パフォーマンスのゲームを、デバイスの機能を最大限に利用して作成できます。

2023年のゲームのロードマップ
Unity 2022 ロードマップ

Unity の 2022 LTS リリースと 2023 TECH ストリームリリースの新機能を紹介します。

プログラマー向け 2022 LTS
プログラマーのための Unity 2022 LTS

アップデートとイテレーションのスピードアップにより、コーディング時間を有効活用しつつゲームを最適化するのを支援します。

電子書籍ガイド
エキスパートの e ブックでスキルアップ

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。

2022 LTS
Unity 2022 LTS をダウンロード

Unity Hub から Unity 2022 LTS を取得します。新たなプロフェッショナルユーザーの方は、まずは Unity Pro のライセンスをチームまたは Unity ストアから入手することから始めましょう。

よくあるご質問

LTS リリースとは何ですか?

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私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

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TECH ストリームリリースとは何ですか?

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Unity 2022 LTS の更新頻度を教えてください。

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Unity 2022.2 と Unity 2022 LTS の間で何が変わっているのですか?

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Unity Pro の無料トライアルはどこで入手できますか?

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