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Technical deep dive

Unityのベストプラクティス

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。

このページの新着情報

技術系電子書籍の表紙のコラージュ
技術電子書籍
テクニカル電子書籍のセクションをチェックして、エンジニアやテクニカルアーティストと共同で作成された詳細なガイドのライブラリ全体にアクセスし、Unity の機能とツールセットを最大限にヘルプください。
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サンプルプロジェクト宝石ハンターマッチ
Unity 2022 LTS の URP での2Dライティングと視覚効果の機能を紹介する公式Unityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトをご覧ください。
2D
グラフィックスとレンダリング
DevOps
Unityでの C# プログラミング
ユーザーインターフェース (UI)
パフォーマンスの最適化

- プロファイリングとデバッグのためのツール

- Unityでのメモリプロファイリング

- ゲーム開発者向けのパフォーマンスプロファイリングのヒント

モバイルゲームのパフォーマンスを最適化するグラフィックスとアセットに関する専門家のヒント

モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する物理、UI、オーディオ設定に関する専門家のヒントを入手

モバイルゲームのパフォーマンスを最適化するUnity のトップエンジニアによるプロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャに関するヒント

- 高度なプロファイリングに関する役立つヒント

- Unity 2021 LTS でのプロファイリング:何を、いつ、どのように

- ハイエンドグラフィックスのパフォーマンス最適化

- PCおよびコンソールゲームのGPU使用率の管理

パフォーマンスの最適化プロジェクトの構成と資産

- Unityでのパフォーマンス最適化のヒント:プログラミングとコードアーキテクチャ

- 物理パフォーマンス最適化のベストプラクティス

アート&ゲームデザイン
Pixyzによるデータ準備
Unity Gaming Services

ゲーム開発

マルチプレイヤーゲーム開発の 8 つの要素

- マルチプレイヤーゲームでネットワーク待ち時間を管理する方法

Unity の Game Backend ツールの 9 つのユースケース

ゲーム内経済とは

ゲーム内経済の構築

プレイヤーのエンゲージメント

プレイヤーライフサイクルのすべてのステージでリテンションを改善する

ゲームに A/B テストを適用する方法

Unity Ads

モバイルゲームの効率的で持続可能な収益化の方法

テスト、デバッグ、品質保証

新しい電子書籍

ファンタジーキングダムはまだ
URP の紹介 (Unity 6)

新しいプロジェクト用に URP を設定する方法、URP品質設定、アダプティブ プローブ ボリューム、URP とカスタム シェーダー、HLSL インクルードなどを使用する方法についての詳細なガイダンスを入手します。

バージョン管理に関する e ブック
バージョン管理のベストプラクティス (Unity 6)

このガイドでは、バージョン管理のキー概念について説明し、さまざまなバージョン管理システムを比較し、 Unity Asset Manager やBuild AutomationなどのUnity DevOpsツールの概要を説明します。

収穫ティーザー
Unity (Unity 6) でモバイル、 XR、 ウェブ向けにゲームのパフォーマンスを最適化します。

ハードウェアは進化し続けており、ゲームの最適化はプレイヤーの体験を形作る上でキー役割を果たします。このガイドには、 Unity 6 向けの最新かつ最高のモバイル、 XR、 Unity Web パフォーマンス最適化のヒントがすべてまとめられています。

タイムゴーストはまだ
Unityでコンソールと PC のゲーム パフォーマンスを最適化する (Unity 6)

コンソールまたはPCアプリケーションの最適化は、ゲーム開発サイクル全体の基盤となる重要なプロセスです。このガイドには、 Unity 6 で利用できるPCおよびコンソールのパフォーマンス最適最適化に関する最新かつ最高のヒントがすべてまとめられています。

プログラマー向けの技術電子書籍
アーティストやデザイナー向けの技術電子書籍

- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン (URP)入門 ( Unity 6)

Unity におけるアニメーション決定版ガイド

- Unityで仮想現実と複合現実の体験を作成する

HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)

- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン (URP)入門 ( Unity 2022 LTS)

- Unityでのゲームレベルデザイン入門

-ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)を使用した人気のビジュアル エフェクトのレシピ

Unity におけるユーザーインターフェースデザインと実装

- Unityで高度な視覚効果を作成するための決定版ガイド

-HD レンダーパイプライン (HDRP)(HDRP) Unity 2021 LTS におけるライティングの決定版ガイド

-HD レンダーパイプライン (HDRP)(HDRP) Unity 2020 LTS におけるライティングの決定版ガイド

アーティストのための 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング

- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン (URP)ライン入門

Unity ゲームデザイナーのためのプレイブック

- テクニカルアーティスト向けのUnity :主要なツールセットとワークフロー (Unity 2020 LTS エディション)

- テクニカルアーティスト向けのUnity :主要なツールセットとワークフロー(Unity 2021 LTS エディション)

新しいサンプルプロジェクト

UIサンプル
Dragon Crashers - UI Toolkitサンプル プロジェクト

この公式UI Toolkitプロジェクトは、ランタイムゲーム用のUI Toolkitと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲーム インターフェイスを提供します。さらに役立つヒントについては、このプロジェクトと付属の電子書籍をご覧ください。

UI ツールキット
QuizU - UI ツールキットのサンプル

QuizU は、UI Toolkitを使用して、MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザイン パターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式Unityサンプルです。

宝石ハンターマッチ
宝石ハンターマッチ - 2Dサンプル プロジェクト

Gem Hunter Match は、 Unity 2022 LTS のユニバーサルレンダーパイプライン (URP)(URP) の2Dライティングと視覚効果の機能を紹介する公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。