ゲーム内経済の構築
基本に忠実に
ソースとシンクのバランスを効果的にとりながら、プレイヤーを退屈とフラストレーションの間のスイートスポットに保つことができれば、プレイヤーは経済的な仕組みに腹を立てることはありません。
2種類の資源がある家の帝国を築くことを中心に展開するマージゲームを考えてみましょう:家とコイン家はプレイヤーの進歩を示す資源であり、コインはゲーム内のすべての取引を可能にする通貨です。
実際には、ゲームにはその複雑さに応じて非常に多様な通貨セットがあります。最も一般的なものは、エネルギー、生命、ソフトカレンシー、ハードカレンシーです。
エナジーとは、ライフを失うまでにプレイヤーが維持できるスタミナの最大値のことで、ライフとは、ゲームが終了するまでのトライ回数のことです。
習慣形成を助けるために、ライフが補充されるまで一定時間待たせることもできます。また、プレイヤーが一度に持てるライフ数に上限を設けることもできます。
クールダウンの時間と、エネルギーやライフの上限との適切なバランスを見つけることは、プレイヤーにあなたの計画通りにゲームを体験してもらうために非常に重要です。
ソフト通貨は、無料プレイゲームで最も一般的な通貨です。プレイヤーは簡単に獲得でき、コアゲームループの報酬から広く入手できます。
例えば、プレイヤーはレベルをクリアすることでコインを獲得し、そのコインでライフやブースター、その他のリソースを購入することができます。また、特定のレベルにアクセスするためのバイイン方法としてコインを使用する場合もあります。
プレイヤーがソフトカレンシーを消費するのに十分な魅力的な場所を提供し、ソースとシンクの適切なバランスを見つけることが、最終的に収益化を促進します。
ハードカレンシーは、多くの場合、宝石や金のような高価値のアイテムで表され、プレイヤーは専用のアイテムや機能を利用することができます。
ハードカレンシーは、プレーヤーに柔軟性を提供するのに役立ちます。例えば、ステップを飛ばしてプレーヤーの上達を早めることができます。これは、ゲームデザインにおいて重要な考慮点です。異なるスキルレベルのプレーヤーがモチベーションを感じられるようにするためです。
ハード通貨はリアルマネーによるアプリ内課金で提供され、ソフト通貨はハード通貨によるバーチャル課金で利用できます。
エコノミーを構築する際には、楽しくスムーズな体験を保証するために、通貨や資源がプレイヤーの進行にどのような影響を与えるかを考慮する必要があります。
ゲームの主要通貨は、特定の種類の資源と同様に、常に進行に直接影響します。農場を経営することがゲームの目的であれば、農具を手に入れることがプレイヤーを前進させるために重要です。
ブースターのような他の資源は、ゲームプレイを容易にするという間接的な効果をもたらすかもしれません。プレイヤーにさまざまな選択肢を提供し、さまざまな難易度でゲームを楽しめるようにすることは有効です。
通貨を確立し、リソースを理解したら、次はソースとシンクを特定します。
ソースには、レベルで獲得したコイン、定期的な報酬、またはイベントを完了した際の賞品が含まれます。一方、コインを使ってライフを補充したり、ブースターを買ったり、レベルをクリアするための追加技を手に入れたりするのがシンクです。
報酬やリソースをさまざまなソースに分散させる方法は、プレイヤーの経験値に影響を与え、最適化されたゲーム経済は、ソースの合計とシンクの合計のバランスが取れていることに留意してください。
強力なゲーム内経済とは、収益化以上のものです。プレイヤーのエンゲージメントを支える無言の力であり、プレイヤーのゲームの進め方を決定づけます。プレイヤーを飽きさせないゲームエコノミーを構築する方法については、このシリーズの最初のガイドをご覧ください。
すべてのプレーヤーがあなたのゲームでポジティブな体験ができるよう、あなたのエコノミーはそれを考慮しなければなりません。プレイヤーを意識したデザインの方法については、このシリーズの3つ目のガイドをご覧ください。