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Gestion de versions pour les graphistes

Les graphistes ont besoin d'une gestion de versions qui leur permette de créer sans compromis. Procédez à l'extraction des fichiers dont vous avez besoin et commencez à utiliser Unity Version Control. C'est aussi simple que cela.
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Gestion de versions pour chaque flux de production

Lorsque les graphistes et les programmeurs travaillent en harmonie, le résultat est magique, mais ils ont besoin d'outils différents pour y parvenir. Évitez les différences créatives et les retards dans votre projet avec Plastic SCM, un logiciel de gestion de versions allégé conçu pour le développement de jeux. Des interfaces utilisateur distinctes pour les graphistes et les programmeurs font de Plastic un avantage pour chaque flux de production.

Avantages pour les graphistes

Contrôle de version pour les artistes dans Unity
Créez en toute simplicité

Flux de production distincts, même dépôt. Travaillez dans l'éditeur (Unity ou Unreal) ou dans Gluon, l'interface graphique de Plastic pour les graphistes. Accédez aux fichiers pertinents, modifiez-les et soumettez vos modifications facilement.

Verrouiller les fichiers avec le contrôle de version
Verrouillez les fichiers pour avoir l'esprit tranquille

Fini les pertes de travail. Empêchez les autres de travailler sur le même fichier que vous en verrouillant les images, les animations, les données de simulation, les fichiers 3D et d'autres types de fichiers courants du processus de développement de jeux.

Fichiers volumineux de Plastic SCM
Gérez de gros fichiers binaires

Travaillez avec n'importe quel type de fichier. Plastic gère tout, depuis les modèles de personnages jusqu'aux cinématiques, avec des vitesses d'enregistrement et de mise à jour 5 à 8 fois plus rapides que toute autre solution. Il est en outre conçu pour évoluer selon vos besoins.

Version Control pour les fichiers individuels
Travaillez avec des fichiers individuels

Concentrez-vous sur ce qui compte. Créez rapidement en accédant uniquement aux fichiers dont vous avez besoin. La flexibilité de Plastic signifie que vous n'avez jamais besoin de télécharger l'ensemble du dépôt de code.

Listes de modification dans Unity Version control
Listes de modifications

Organisez mieux votre travail en utilisant des listes de modifications. En tant que graphiste, vous travaillez probablement avec des milliers de fichiers ; avec les listes de modifications, vous pouvez créer des groupes de fichiers significatifs par tâche spécifique. Si vous devez traiter une erreur ou quelque chose d'autre, vous pouvez trouver l'ensemble spécifique de modifications dans ce groupe au lieu de vérifier des milliers de fichiers. Vous libérerez ainsi du temps pour vous concentrer sur la tâche à accomplir, plutôt que de vous occuper des problèmes du système.

Plastic SCM sur Gluon
Travaillez uniquement avec les éléments dont vous avez besoin

Les graphistes doivent pouvoir travailler sans se soucier des progrès perdus. La gestion de versions Unity vous permet de gérer vos fichiers en toute confiance et de manière indépendante, sans dépendre des programmeurs.

Pour vous assurer que vous travaillez sur les fichiers les plus récents, le système peut analyser automatiquement votre espace de travail pour détecter les modifications. Les fichiers obsolètes sont clairement étiquetés, ce qui vous permet d'être sûr de toujours travailler sur la dernière version.

Valider Unity Version Control dans l'éditeur
Gérez les fichiers dans Unity

Si vous ne souhaitez pas quitter l'Éditeur, vous pouvez également gérer vos fichiers directement dans Unity. Les programmeurs et les graphistes disposent de cette possibilité, ce qui vous permet de toujours travailler sur la version la plus récente de votre base de code ou des fichiers de votre projet.

Différence d'image et examen du contenu dans Plastic SCM
Vérification spécifique des fichiers images

Comparez facilement deux versions d'un même fichier graphique grâce à l'outil intégré de comparaison des images. Celui-ci est compatible avec de nombreux formats de fichiers et peut afficher des images côte à côte, fournir un aperçu sous forme de calques, calculer les différences, réaliser un « balayage » et différencier les propriétés de l'image au format texte, etc.

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Questions les plus fréquentes

Pouvez-vous utiliser Unity Version Control et Gluon sur le même projet ?

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Pouvez-vous passer d'un espace de travail Gluon à UVC ?

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Quels sont les outils de collaboration pris en charge ?

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Comment utilisez-vous GLUON de Version Control ?

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