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Unity Build Automation

Pour créer des jeux de qualité, il suffit d'avoir un pipeline CI/CD assez flexible pour effectuer des tests réguliers et publier fréquemment. Automatisez votre pipeline de compilations dans le cloud et obtenez un développement continu grâce à Unity Build Automation.
Alt Shift minimise les difficultés de lancement grâce à de bonnes pratiques CI/CD et DevOps.
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Démarrer avec Build Automation

Créez et publiez souvent, avec une qualité supérieure

Des diffusions fréquentes sont essentielles pour les tests et l'assurance qualité, mais les pipelines de build sont gourmands en ressources et en temps de maintenance, en particulier lorsque vous ciblez plusieurs plateformes. Éliminez les engorgements et optimisez la portée de votre jeu et l'engagement de vos utilisateurs en automatisant le déploiement grâce à Unity Build Automation.

Femmes effectuant du développement avec Cloud Build
CLOUD BUILD EST DÉSORMAIS L'AUTOMATISATION DE LA CONSTRUCTION, UN COMPOSANT D'UNITY DEVOPS.

Automatisation de compilations dans le cloud

Cloud Build se nomme désormais Unity Build Automation. C'est exactement la même solution, avec la même technologie et elle permet toujours aux créateurs d'automatiser leurs compilations dans le cloud afin d'itérer sans délai, favoriser l'innovation et publier des jeux haut de gamme sur le marché. Découvrez comment nos créateurs ont publié des jeux de meilleure qualité à l'aide de la technologie Cloud Build et voyez ce que Unity Build Automation peut faire pour votre équipe.

Légende DevOps
Qu'est-ce que le CI/CD ?

L'approche CI/CD réduit les erreurs et le défauts, ce qui est indispensable pour tous les flux de production DevOps. Cela correspond à la pratique fréquente d'intégrer des changements de code, d'automatiser des intégrations de code et de publier automatiquement les compilations finales pour les joueurs.

Fonctionnement de Build Automation

1. Configuration

Ajoutez l'automatisation de compilations à votre logiciel de gestion de versions.

2. Déclenchement

Apportez une modification à votre projet.

3. Création de la build

Au moment du déclenchement, une build est créée automatiquement.

4. Déploiement

Votre équipe est avertie lorsque la build est terminée et prête à être utilisée.

Avantages des outils CI/CD avec Unity

Configuration instantanée

Commencez immédiatement en utilisant votre ID Unity. Vous avez le choix entre créer rapidement une configuration de cible en quelques secondes, ou opter pour un flux de configuration avancé vous permettant de contrôler chaque configuration disponible. Vous pouvez également cloner des configurations de cible existantes pour gagner du temps.

Réduisez les coûts et gagnez du temps

Transférez votre pipeline local de génération de builds vers le cloud pour automatiser la compilation de vos jeux à chaque mise à jour. Vous éliminerez ainsi le besoin de compiler sur des machines locales, de maintenir des fermes de builds ou d'acheter et de gérer une infrastructure spécifique pour prendre en charge des plateformes spécifiques.

Builds multiplateformes

Optimisez votre capacité à développer pour plusieurs plateformes. Configurez des paramètres de compilation pour chaque plateforme et lancez les builds simultanément sur toutes les plateformes, y compris la plateforme Windows universelle, aussi souvent que nécessaire.

Optimisation de la collaboration et de la cohérence

Générez des builds automatiquement à chaque fois qu'un changement est validé dans le VCS pour permettre aux développeurs de travailler sur différentes parties du jeu simultanément tout en garantissant que chaque équipe ait toujours accès à la version la plus récente.

Compatible avec vos outils existants

Build Automation est conçu pour s'intégrer parfaitement à votre pile technologique existante. Il vous est ainsi possible de connecter facilement Build Automation à la solution de gestion de versions de votre choix. Vous pouvez également envoyer des notifications UBA via e-mail, Slack et Discord.

Prise en charge de l'API

Utilisez l'API pour intégrer davantage Build Automation dans vos outils et flux de production existants, ou pour automatiser certaines tâches liées à la génération de builds et au déploiement. Cela peut être utile pour gérer des configurations complexes ou créer des versions pour plusieurs plateformes.

Options de génération de builds sur Unity

Interface Unity Cloud Build
Créez vos builds dans le cloud

Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.

Générez des builds sur site
Générez des builds sur site

Les licences Build Server peuvent faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l'infrastructure de génération de builds à grande échelle.

Ressources

Forum
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Posez des questions, apprenez de la communauté Build Automation et communiquez avec l'équipe d'ingénieurs.

Démarrer avec Unity Build Automation
Premiers pas avec Build Automation

Vous pouvez configurer Build Automation à partir du tableau de bord conçu pour les développeurs ou de l'éditeur Unity. Pour en savoir plus, consultez le guide de démarrage rapide.

FAQ Cloud Build
FAQ Build Automation

Lisez les questions les plus courantes et obtenez des conseils sur la configuration de Build Automation.

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Premiers pas avec les outils DevOps d'Unity

Vous devez vous concentrer sur la création de valeur pour les joueurs, et non sur la manipulation d'outils complexes. Réalisez des itérations rapides et tirez parti du meilleur de la gestion du code source et de l'automatisation pour votre projet.

Questions les plus fréquentes

Les projets sont-ils soumis à une restriction de taille ?

+

Quelles sont les plateformes compatibles avec Build Automation ?

+

Que faut-il pour utiliser Unity Build Automation ?

+

Est-ce que le stockage dans Build Automation est payant ?

+

Qu'est devenu Cloud Build ?

+

Comment puis-je créer un dépôt de gestion de versions ?

+

Est-ce que Build Automation peut gérer des demandes personnalisées ?

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