Nouveaux outils destinés aux artistes et aux concepteurs
Nouveautés
Découvrez quelques-uns des principaux outils de la version 2019.3 destinés aux artistes et aux concepteurs. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.
Le package d'aperçu Animation Rigging est maintenant pris en charge dans Timeline. Il offre aux animateurs et aux non-spécialistes un moyen plus simple de prévisualiser et de modifier des animations dans leurs séquences de jeu. Il est possible de combiner les pistes Timeline pour créer de toutes nouvelles animations qui répondent aux besoins de la scène, ou qui peuvent être corrigées rapidement dans l'Éditeur sans nécessiter l'utilisation d'un package d'animation 3D dédié. Avec la fenêtre Animation et les Rig Effectors des versions précédentes, vous disposez d'un moyen puissant et efficace de modifier les animations dans Unity.
Nous lançons le projet DOTS Sample, qui montre comment tous les composants basés sur la pile technologique orientée vers les données (DOTS) fonctionnent conjointement dans Unity 2019.3.
Le package d'aperçu Entities inclut deux de ces fonctionnalités particulièrement intéressantes pour les concepteurs. En 1 clic, le flux de production des conversions vous permet de convertir vos GameObjects en entités et d'exploiter la puissance de la DOTS tout en utilisant vos flux de production actuels. Avec le lien actif Unity vous pouvez effectuer des modifications dans l'Éditeur et les transmettre vers l'appareil cible de votre choix en temps réel, ce qui vous permet d'obtenir un avis immédiat sur le résultat.
En outre, les nouveaux outils d'animation basés sur la DOTS sont maintenant disponibles sous forme de package d'aperçu.
2D Tilemap Editor permet aux créateurs de jeux de concevoir d ' immenses mondes en 2D avec la fonctionnalité Tilemap, et les extras en 2D viennent soutenir les tuiles animées ou celles qui affichent automatiquement le graphisme correspondant aux tuiles voisines.
2D Sprite Shape vous aide également à créer facilement des mondes en 2D. Conçu pour les objets et terrains 2D organiques basés sur des splines, il est fourni avec un éditeur intuitif permettant de définir l'apparence des bords, des angles et des remplissages, et il crée automatiquement des collisionneurs. Grâce aux extras Sprite Shape (disponibles via Package Manager), vous pouvez ajouter une fonctionnalité telle qu'une spline adaptée pour associer des objets à Sprite Shape, qui bougeront avec la spline.
Les deux outils sont livrés avec des moteurs de rendu hautement performants et ont été vérifiés pour Unity 2019.3.
2D PSD Importer permet d'importer des images Photoshop en calques directement dans Unity, en conservant les sprites et les informations des calques. Ceci est particulièrement utile pour le squelettage des animations 2D et fait gagner du temps, car il n'est pas nécessaire d'exporter les calques Photoshop individuellement sous forme de sprites. Ce package a été vérifié pour Unity 2019.3.
Créez directement dans Unity des animations squelettiques à l'aide de sprites, y compris le squelettage, la tessellation et la création des os. Le package 2D Animation offre tous les outils nécessaires au sein de Sprite Editor. Cet outil fonctionne avec 2D PSD Importer pour importer les parties du personnage, et avec 2D Animation pour animer le personnage riggé avec des images-clés ou des courbes. Ce package a été vérifié pour Unity 2019.3.
La fonctionnalité expérimentale Sprite Swapping vous permet de créer rapidement et facilement plusieurs personnages ou parties ayant un aspect différent, tout en conservant la même animation et le même squelettage.
La caméra 2D Pixel Perfect garantit la qualité, la netteté et la stabilité en mouvement et en rotation de vos créations pixel art dans différentes résolutions. Ce package autonome est maintenant vérifié pour Unity 2019.3.
Cinemachine Pixel Perfect extension est une extension pour la caméra virtuelle Cinemachine. Elle détecte le composant 2D Pixel Perfect et utilise ses paramètres pour déterminer la position et la taille appropriées de la caméra orthographique en fonction de la résolution des pixels.
Avec la fonctionnalité expérimentale 2D Lights introduite dans la version 2019.2, nous avons proposé des effets d'éclairage dynamiques en 2D. Sprite Editor comporte maintenant une nouvelle option : Textures secondaires. Cet outil vous aide à ajouter des normal maps ou à les masquer pour vos sprites 2D, ce qui permet de simuler du volume et d'obtenir une réaction plus réaliste lors de l'utilisation de 2D Lights. Vous pouvez utiliser les textures secondaires, y compris celles créées pour 2D Animation, avec les Sprite Shapes, Tilemaps et avec les sprites.
2D Shadows est une nouvelle fonctionnalité expérimentale de la version 2019.3. Vous pouvez ajouter le nouveau composant Shadow Caster 2D aux GameObjects, et définir la forme qui projette une ombre en fonction des sources d'éclairage 2D. En outre, chaque type d'éclairage 2D comporte de nouveaux paramètres, tels que l'intensité ou l'opacité, afin de définir la façon dont les ombres doivent être formées.
Il est maintenant plus facile de créer des trous, tels que des grottes, des puits ou des tranchées, dans votre terrain pour une géométrie plus élaborée et des scènes plus complexes/réalistes. À l'aide de l'outil Paint Surface Mask, sélectionnez un pinceau, puis peignez des trous sur le terrain comme vous le feriez pour un matériau.
Cette mise à jour fonctionne sans encombre avec d'autres systèmes Unity comme la physique, le maillage de navigation ou le lightmapping. Les programmeurs peuvent également accéder aux données liées aux trous par le biais de scripts et implémenter une logique de terrain personnalisée.
Nous avons également amélioré la peinture des matériaux de terrain, ce qui vous permet de peindre des terrains complexes tout en accélérant votre flux de production. Récemment, nous avons également introduit 15 outils de sculpture, ainsi qu'un kit d'utilitaires qui aident à rationaliser votre flux de production. Pour plus d'informations sur ces mises à jour, lisez cet article de blog.
Travailler dans de grandes scènes complexes peut représenter un vrai défi, et y sélectionner des objets peut s'avérer particulièrement difficile. La sélection de scène est une nouvelle fonctionnalité qui permet de désactiver la sélection de certaines parties d'une scène pour vous laisser vous concentrer sur ce que vous voulez vraiment changer. Cela permet aux artistes et aux concepteurs de travailler plus vite et de façon plus sécurisée.
Nous avons aussi remplacé les grilles Unity natives par ProGrids, et ajouté une API étendue qui permet aux développeurs de personnaliser le fonctionnement des poignées.
Grâce aux préréglages, vous pouvez personnaliser l'état par défaut d'à peu près tout dans Unity (composants, importateurs, gestionnaires) sans codage. Les préréglages peuvent aider à accélérer vos flux de production artistiques et de conception en créant un point de départ plus pertinent. Ils peuvent également être utiles dans le processus d'enregistrement et de documentation des choix esthétiques et conceptuels, ainsi que pour maintenir l'alignement des équipes en facilitant l'application de règles entre de grandes scènes pour assurer la cohérence.
Dans la version 2019.3, le gestionnaire de préréglages autorise plusieurs paramètres par défaut par type. Cela signifie que vous pouvez disposer de nombreuses valeurs par défaut et définir des préréglages très spécifiques basés sur vos conventions de dénomination.
Unity prenant désormais en charge les matériaux de moteurs de rendu tiers, les développeurs bénéficient d'un support supplémentaire permettant d'afficher correctement les propriétés des matériaux de rendu de leur choix. Cela réduit le besoin de reconstruire les matériaux à partir de zéro, ce qui simplifie le pipeline de création de contenu et le processus de développement de l'aspect. Unity 2019.3 est livré avec la prise en charge de plusieurs matériaux : Shader de surface standard Autodesk Arnold, matériau physique Autodesk 3ds Max et shader interactif Autodesk.
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