Multiplayer-Spielentwicklung und -dienste
Erstellen Sie Multiplayer-Spiele mit Unity 6
Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementiert werden können.
Multiplayer und Spielmodus-Szenarien bieten eine frühzeitige und häufige Validierung Ihres Gameplays, ohne den Editor zu verlassen.
Erstellen Sie client-gehostete, kosteneffiziente und widerstandsfähige Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode for GameObjects.
Erstellen Sie Spiele, die durch Unitys Netcode und Multiplay Hosting ermöglicht werden und ein Gameplay mit niedriger Latenz und Betrugsprävention bieten.
Das Multiplayer-Services Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel zusammenzubringen.
Integrieren Sie Vivox Voice oder Text-Chat und die End-to-End-, KI-gestützte Moderationsplattform mit Multiplayer Center, um sicherere, engagiertere Gemeinschaften aufzubauen.
Multiplayer-Dienste
Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von zwanglosen Koop- bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.
Verbinden Sie Spieler und bieten Sie großartige Multiplayer-Spielerlebnisse, ohne einen kostspieligen dedizierten Spielserver.
Verbinden Sie Spieler in benutzerdefinierten privaten oder öffentlichen Räumen, um großartige Multiplayer-Spielerlebnisse zu ermöglichen.
Erhalten Sie Zugang zum erfahrenen Multiplayer-Support-Team von Unity, um Ihre Kapazität mit der richtigen Unterstützung zu steigern, wenn Sie sie benötigen.
Verbinden Sie Spieler mit vollständig ausgestatteter, regelbasierter Matchmaking-Funktionalität von der Stange.
Skalieren Sie mit leistungsstarkem Multiplayer-Spielhosting, das mit den Anforderungen Ihrer Spieler wächst.
Verbinden Sie Ihre Spieler über Entfernungen und Plattformgrenzen hinweg.
Machen Sie Ihre Gaming-Community mit einer All-in-One-Moderationsplattform sicherer.
Multiplayer-Spiel-Fallstudien
Als eines der aufregendsten und erfolgreichsten Studios, das in den letzten zehn Jahren in der Gaming-Landschaft aufgetaucht ist, macht Respawn vieles richtig. Deshalb fühlten wir uns geehrt, als sie sich entschieden, mit Multiplay für Titanfall 2 zusammenzuarbeiten – und dann erneut bei ihrem erfolgreichen Battle Royale, Apex Legends.
Triangle Factory führt die Spieler in packende Nahkämpfe im taktischen VR-Shooter Breachers. Erfahren Sie, wie Unity Gaming Services Triangle Factory dabei geholfen hat, Teamarbeit mit niedriger Latenz mit Multiplay Hosting und schnellen Verbindungen mit MatchMaker und Vivox Voice Chat zu erleichtern.
Wir haben uns mit dem leitenden Gameplay-Programmierer Daniel Carmichael und dem Entwickler Yannick Vanderloo zusammengesetzt, um über ihr Spiel zu sprechen und einige der Entwicklungsherausforderungen zu erkunden, die sie lösen mussten, um Ship of Fools während einer komplizierten Zeit für die Branche auf den Markt zu bringen.
Megacity Metro: Multiplayer-Spiel-Demo
Erleben Sie dieses wettbewerbsfähige, plattformübergreifende Demo mit über 100 Spielern, um Multiplayer-Mechaniken zu erlernen, Gaming-Dienste zu implementieren und mit den brandneuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.
Multiplayer-Ressourcen
Verschaffen Sie sich einen Überblick über die neuesten Multiplayer Tools in Unity 6, um die Iterationszeit zu verkürzen. Erhalten Sie einen Überblick über das Multiplayer-Center, den Multiplayer-Spielmodus, die verteilte Autorität und mehr.
Tauche ein in Megacity Metro und lerne, wie man Unity Cloud Services, DOTS und URP verwendet, um ein leistungsstarkes Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das über 100 Spieler auf Desktop und Mobilgeräten unterstützt.
Esteban Maldonado führt Sie in einem tiefen Einblick in Megacity Metro, um Ihnen die Grundlagen der Vernetzung eines Multiplayer-Spiels mit Netcode for Entities und Unity Gaming Services zu zeigen.
Fragen Sie sich, wie Sie den idealen Tech-Stack für Ihre Vision finden können? Planen Sie ein groß angelegtes Multiplayer-Spiel oder haben Sie komplexe Anforderungen, die Sie besprechen möchten?