

Разработка многопользовательских игр и услуги
Создавайте многопользовательские игры с Unity 6


Быстро экспериментируйте с мультиплеерными решениями
С Центром Мультиплеера и Виджетами вы получаете кураторский список функций и услуг мультиплеера для реализации от прототипа, готового к продаже, до разработки.


Проверьте многопользовательский игровой процесс в редакторе
Мультиплеерный режим игры и сценарии режима игры обеспечивают проверку вашего игрового процесса рано и часто, не покидая Редактор.


Отправляйте устойчивые игры, размещенные клиентом
Создавайте клиентские, экономически эффективные и устойчивые игры, используя пакеты Netcode от Unity вместе с Распределенной Авторитетностью для Netcode для GameObjects.


Создавайте амбициозные игры, размещенные на серверах
Создавайте игры, которые масштабируются благодаря сетевому коду Unity и хостингу Multiplay, обеспечивающему низкую задержку игрового процесса с предотвращением читерства.


Соединяйте игроков друг с другом без усилий
Пакет Мультиплеерных Услуг вместе с дополнительными услугами предоставляет все необходимое для соединения нужных игроков друг с другом до, во время и после игры.


Обеспечьте безопасную связь
Интегрируйте Vivox Voice или текстовый чат и платформу модерации с поддержкой ИИ от конца до конца, используя Multiplayer Center для создания более безопасных и вовлеченных сообществ.
Сервисы Multiplayer

Решения по сетевому коду
Сетевые библиотеки Unity созданы для поддержки различных жанров, от казуальных кооперативных до соревновательных экшен-игр.

Relay
Соединяйте игроков и предоставляйте отличные многопользовательские игровые впечатления без дорогостоящего выделенного игрового сервера.

Lobby
Соедините игроков в пользовательских частных или публичных комнатах, чтобы обеспечить отличные многопользовательские игровые впечатления.

Friends
Получите доступ к опытной команде поддержки мультиплеера Unity, чтобы увеличить вашу мощность с правильной поддержкой, когда это необходимо.

Matchmaker
Соедините игроков с полностью функциональным матчмейкингом на основе правил, готовым к использованию.

Multiplay Hosting
Масштабируйтесь с производительным хостингом многопользовательских игр, который растет в соответствии с требованиями ваших игроков.

Голосовой чат Vivox
Соедините своих игроков на расстоянии и между платформами.
Мультиплеерные игровые кейс-стадии

Легенды Аpecs
Как одна из самых захватывающих и успешных студий, появившихся на игровом рынке за последнее десятилетие, Respawn делает много правильного. Так что для нас было честью, когда они выбрали партнерство с Multiplay для Titanfall 2 – а затем снова для их хита в жанре королевской битвы, Apex Legends.

Нарушители
Triangle Factory погружает игроков в захватывающие ближние бои в тактическом VR-шутере Breachers. Узнайте, как Unity Gaming Services помогла Triangle Factory обеспечить низколатентную командную работу с помощью Multiplay Hosting и быстрых соединений с Matchmaker и Vivox Voice Chat.

Корабль дураков
Мы сели с ведущим программистом игрового процесса Даниэлем Кармайклом и разработчиком Янником Вандерлу, чтобы обсудить их игру и исследовать некоторые из проблем разработки, которые им пришлось решить, чтобы вывести Ship of Fools на рынок в сложное время для индустрии.

Megacity Metro: Демо игры для многопользовательского режима
Ознакомьтесь с этой демонстрацией межплатформенной многопользовательской игры с поддержкой более 100 игроков, чтобы изучить основы механики, научиться создавать игровые сервисы и поэкспериментировать с новыми функциями Unity 6.
Мультиплеерные ресурсы


Ускорьте прототипирование вашего мультиплеера с Unity 6
Получите обзор последних многопользовательских инструментов в Unity 6, чтобы ускорить время итерации. Получите обзор Центра Мультиплеера, Режима Игры Мультиплеера, Распределенной Власти и многого другого.


Изучите крупномасштабный Multiplayer с Megacity Metro
Путешествие в Мегаполис Метро и изучение того, как использовать Unity Cloud Services, DOTS и URP для создания высокопроизводительной многопользовательской игры, поддерживающей более 100 игроков на настольных и мобильных устройствах.


Начало работы с Netcode for Entities
Эстебан Мальдонадо погружает вас в Мегаполис Метро, чтобы показать основы сетевого взаимодействия многопользовательской игры с использованием Netcode for Entities и Unity Gaming Services.

Задумываетесь, как найти идеальный технологический стек для вашего видения? Планируете крупномасштабную мультиплеерную игру или у вас есть сложные требования, которые вы хотите обсудить?