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멀티플레이어 서비스를 제공하는 10곳의 스튜디오
Multiplayer 솔루션
Unity 6의 엔드투엔드 솔루션은 그 어느 때보다 안정적이고 신속한 통합과 반복 작업, 배포를 지원합니다. 멀티플레이어 게임을 더 빠르게 개발해 보세요.
Unity 6 멀티플레이어
Multiplayer Center
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멀티플레이어 솔루션으로 빠른 테스트

Multiplayer Center와 위젯을 활용하면 엄선된 멀티플레이어 기능과 서비스를 통해 피칭용 프로토타입부터 실제 개발까지 모든 구현에 필요한 리소스를 확보할 수 있습니다.

검증
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에디터에서 멀티플레이어 게임플레이 검증

멀티플레이어 플레이 모드와 플레이 모드 시나리오를 통해 에디터에서 나가지 않고도 개발 초기에 게임플레이를 자주 테스트할 수 있습니다.

분산 권한
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문제 해결이 간편한 클라이언트 호스팅 게임 제작

Unity의 Netcode 패키지와 Netcode for GameObjects용 분산 권한으로 클라이언트 호스팅 기반의 비용 효율적이며 문제 해결이 용이한 게임을 제작해 보세요.

호스팅
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대규모 서버 호스팅 게임 제작

Unity의 넷코드Multiplay Hosting으로 게임을 스케일링하고, 지연 시간은 줄이며 부정행위도 방지할 수 있습니다.

연결
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간편한 플레이어 연결

Multiplayer Services 패키지 및 다른 추가 서비스를 활용해 게임 시작 전후에 걸쳐 적절한 플레이어들을 서로 연결해 줄 수 있습니다.

안전한 커뮤니케이션
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안전한 커뮤니케이션 제공

Multiplayer Center를 사용해 Vivox Voice 또는 Text Chat과 엔드투엔드 AI 기반 모더레이션 플랫폼을 연동해 보다 안전하고 참여도가 높은 커뮤니티를 조성해 보세요.

Multiplayer 서비스
네트워킹
Netcode 솔루션

Unity의 네트워킹 라이브러리는 캐주얼 협동 게임부터 경쟁형 액션 게임에 이르는 다양한 장르를 지원하도록 제작되었습니다.

Relay
Relay

비용이 많이 드는 전용 게임 서버 없이도 플레이어를 연결하고 뛰어난 멀티플레이어 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

Lobby
Lobby

커스텀 비공개 및 공개 방에 있는 플레이어를 연결해 뛰어난 멀티플레이어 게임 경험을 제공합니다.

Friends
Friends

필요한 순간에 유니티의 노련한 멀티플레이어 지원 팀에 연락해 문제를 해결하세요.

Matchmaker 카드
Matchmaker

모든 기능을 갖췄으며 즉시 사용 가능한 규칙 기반 매치메이킹으로 플레이어들을 연결하세요.

게임 서버
Multiplay Hosting

플레이어의 수요에 따라 확장할 수 있는 고성능 멀티플레이어 게임 호스팅으로 규모를 확장하세요.

Vivox 멀티플레이어 카드
Vivox Voice Chat

거리와 플랫폼의 제약을 넘어 플레이어들을 연결하세요.

Safe Voice 및 커뮤니티 관리 카드
Vivox Safe Voice

올인원 관리 플랫폼을 통해 안전한 게임 커뮤니티를 구축하세요.

Multiplayer 고객
Apex 레전드
Apex 레전드
Respawn Entertainment

지난 10년간 게임 업계에 등장한 제작 스튜디오 중에서 손꼽을 만한 성공을 이뤄낸 Respawn은 여러 면에서 성과를 거두었습니다. 덕분에 Multiplay는 Respawn과의 협력이 Titanfall 2에서 그치지 않고 폭발적인 인기를 얻고 있는 배틀로열 게임 Apex 레전드까지 이어지는 영광을 안았습니다.

Triangle Factory
Breachers
Triangle Factory

Triangle Factory는 전술 VR 슈팅 게임인 Breachers를 통해 흥미진진한 근접 전투전으로 플레이어를 안내합니다. Unity Gaming Services가 제공하는 Multiplay Hosting을 활용해 저지연 협동 환경을 구축하고 Matchmaker를 통해 빠른 접속과 Vivox Voice Chat 기능을 구현한 Triangle Factory의 이야기를 확인해 보세요.

Fika Productions
Ship of Fools
Fika Productions

리드 게임플레이 프로그래머 다니엘 카마이클과 개발자 야닉 반더루를 만나 개발작에 대한 이야기를 나누고, 업계가 복잡했던 시기에 Ship of Fools를 출시하며 몇 가지 개발 문제를 어떻게 해결했는지 살펴봤습니다.

메가시티 메트로

메가시티 메트로

100명 이상의 플레이어가 참여하는 경쟁적인 크로스 플랫폼 데모에서 멀티플레이어 메커니즘을 살펴보고 게임 서비스를 구현해 보세요.

UGS 콜아웃
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계획에 어울리는 이상적인 기술 스택을 찾고 계신가요? 아니면 대규모 멀티플레이어 게임을 기획 중이거나, 논의가 필요한 복잡한 요구 사항이 있으신가요?