Ermöglicht erfahrenen Unity-Entwicklern, anspruchsvollere Spiele zu entwickeln
Unity ist die Grundlage für die große Mehrheit der Spiele auf dem Markt, von denen viele keine ECS benötigen, um entwickelt zu werden. ECS für Unity bietet einen Mehrwert für erfahrene Unity-Entwickler, die zusätzliche Kontrolle und Determinismus benötigen, um anspruchsvollere Spiele zu entwickeln.
ECS für Unity bietet optimierte Workflows und eine vertraute Authoring-Erfahrung im Unity-Editor, der mit GameObjects-Ökosystemen kompatibel ist. Entwickler können ihr vorhandenes Unity-Know-how und ihre Ressourcen nutzen, um sich auf die Entwicklung anspruchsvoller Spiele zu konzentrieren.
Auf ECS basierender Spielecode hilft den Entwicklungsteams, wichtige Änderungen am Spiel schnell zu übernehmen, da ein Großteil des Refactorings entfällt, das bei objektorientierten Architekturen erforderlich gewesen wäre.
ECS für Unity bietet Speicherkontrolle und Determinismus per Design, was Optimierungsmöglichkeiten im großen Maßstab und neue Möglichkeiten für den Spielcode auf der Grundlage von Determinismus schafft. ECS für Unity ist ein C#-Paket, das mit Quellcode vertrieben wird, so dass Benutzer es erforschen, debuggen und erweitern können.
Spielcode, der auf einem ECS-Architekturmuster basiert, kann die Nachteile der objektorientierten Programmierung mit GameObjects vermeiden. Durch die Nutzung von ECS-basiertem Spielecode, Burst Compiler und dem C# Job System können Entwicklungsteams die Leistung der Hardware-Ressourcen der Zielplattform auf Speicher- und CPU-Ebene maximieren.
ECS für Unity bietet eine effiziente Datenpipeline, die das Streaming und Rendering komplexer, groß angelegter Spielerlebnisse ermöglicht und dabei die Speicher- und Verarbeitungsbeschränkungen von Low-End- bis High-End-Geräten berücksichtigt.
Simulationscode, der auf einem ECS-Architekturmuster basiert, kann auf eine noch nie dagewesene Anzahl von Einheiten skaliert werden und gewährleistet Determinismus. Für komplexe Produktionen, die eine produktionserprobte AAA-Physik-Engine benötigen, ist ECS für Unity die Grundlage für Havok Physics für Unity und bietet den Determinismus und die Kontrolle, die für komplexe Simulationen erforderlich sind.
Mit ECS können Benutzer mehr Daten über das Netzwerk synchronisieren, mehr Spieler unterstützen, Spiele entwickeln, die in hohem Maße auf Rollback und Determinismus angewiesen sind, das Entwicklungsrisiko reduzieren und die Iterationszeit verringern. ECS für Unity wird mit einer Netcode-Bibliothek geliefert, die für den Server autorisiert ist.
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Multiplayer-Rennbeispiel, das eine Implementierung der Client/Server-Architektur mit clientseitiger Vorhersage, Interpolation und Verzögerungsausgleich zeigt.
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