让游戏开始
通过排行榜为您的游戏体验添加新的社交和竞争层。
- 将分数从最低到最高排序,反之亦然,并考虑最好分数、最新分数或总分数
- 将玩家分为不同的类别,根据排名创建等级等等,让玩家有更好的进步感
- 重置排行榜以保持游戏新鲜感并提高参与度
可扩展以支持任何规模的玩家群
扩大玩家基础至关重要。这就是排行榜具有高度可扩展性的原因 - 支持数百万每日活跃用户 (DAU) - 因此无论玩家数量有多少,您的游戏都可以跟上。
排行榜的技术特点
轻量级存储和成本
通过高级重置选项、手动或自动存档以及排行榜版本控制(自动移至成本较低的存储中),有效管理游戏排行榜并降低成本。
简单的与引擎无关的集成
Unity SDK 包允许与您的游戏代码和其他 Unity 服务简单快速地集成。利用 CLI 和 REST API 启动排行榜并与您选择的其他引擎一起运行。
玩家分级
创建玩家只能通过获得特定分数、排名或最佳分数百分比才能访问的等级,只需点击几下即可轻松创建联赛和排名。
程序化支持
利用UGS CLI 轻松设置、管理、测试和部署排行榜配置。CLI 提供了Unity Dashboard的可扩展且可自动化的替代方案,可以极大地改进您的团队工作流程和生产力。
排行榜API
适用于排行榜的云代码 Javascript SDK 使您能够自动化游戏特性和功能,例如提交玩家分数和查看排行榜排名。
与其他UGS服务一起升级
将排行榜与 Cloud Code,Cloud Save,Remote Config和 Economy 提供额外的功能,例如根据玩家在锦标赛中的排名奖励他们游戏内的货币。
“作为一个小团队,UGS 的高质量后端工具和服务(例如排行榜)改变了我们的开发流程,使我们能够以更快的速度迭代游戏并开发新功能。”
Cofounder