ゲームを始める
Leaderboards でのゲーム体験に、新しいソーシャルレイヤーと競合レイヤーを追加します。
- 最良スコア、最新スコア、または合計スコアを考慮して、スコアを最下位から最上位またはその逆に並べ替えます
- プレイヤーをバケツに分割し、ランキングに基づいて階層を作成し、プレイヤーに進化の感覚を与えるようにする
- ゲームを新鮮に保ち、エンゲージメントを高めるためにリーダーボードをリセットします
任意のサイズのプレイヤーベースをサポートするスケール
プレイヤーベースの拡大が不可欠です。そのため、Leaderboard は拡張性が高く、数百万の日常のアクティブユーザー(DAU) をサポートしているため、プレイヤーの数に関係なくゲームを継続できます。
UGSによるリーダーボードの強化
リーダーボードをCloud CodeやEconomyなどのサービスとペアリングして、プレイヤーに大会での順位に基づいてゲーム内通貨を報酬するなどの追加機能を提供します。
リーダーボードの技術的特徴
高度なリセットオプション、手動または自動アーカイブ、リーダーボードのバージョニングを使用して、ゲームのリーダーボードを効率的に管理し、コストを下げます。リーダーボードは、自動的に低コストのストレージに移動されます。
Unity SDKパッケージを使用すると、ゲームコードや他のUnityサービスとの簡単で高速な統合が可能になります。CLI およびREST API を活用して、Leaderboard を任意の他のエンジンで稼働させます。
プレイヤーがアクセスする階層を作成するには、特定のスコア、ランク、またはベストスコアのパーセントを取得するだけで、リーグやランクを数回のクリックで簡単に作成できます。
UGS CLI を活用して、リーダーボードの設定を簡単にセットアップ、管理、テスト、展開できます。CLI は、Unity Dashboardのスケーラブルで自動化可能な代替機能を提供し、チームワークフローと生産性を大幅に改善できます。
Cloud コードJavascript SDK for Leaderboards を使用すると、プレイヤースコアの送信やリーダーボードの配置の表示など、ゲームの機能を自動化できます。
リーダーボードをペアリングする Cloud Code,Cloud Save,Remote Configおよび Economy ゲーム内通貨でプレイヤーに報酬を与えるなど、トーナメントでのランキングに応じた追加機能を提供します。