DevOps手法とは
DevOpsにおけるアジャイルの仕組み
DevOps はさまざまな場面で機能する一方で、アジャイルは開発者のワークフローにのみ焦点を当てており、開発において「早い段階で失敗して回復する」アプローチを採用します。これは、すべてを統合してテストを行う前にさまざまなチームがプロジェクトの特定の側面に取り組む、スプリントと呼ばれるインクリメンタル開発の短いサイクルを通じて達成されます。
定期的なリリーススケジュール:イテレーションのスケジュールは異なるものの、DevOps とアジャイルを実践する人たちは両方とも、イテレーションとテストのために常に新しいビルドをローンチすることを目指しています。DevOps を実践するスタジオは、週に数回アップデートや新規ビルドをリリースする一方で、アジャイルを実践するスタジオはスプリントモデルに従い、新しいビルドに向けたスプリントは数週間から数か月かかることがあります。
顧客価値の提供:アジャイルでは、開発プロセスに外部からのフィードバックを組み込みます。DevOps ではさらに、ソフトウェアライフサイクル全体にわたって継続的に監視します。
課題:DevOpsやアジャイルシステムの実装は、開発チームの文化に大きな変化をもたらす可能性があります。DevOps を実装する場合は、従来別々であった開発チームと運用チームがシームレスに連携することを学ぶ必要がある一方で、アジャイルのチーム構造や作業習慣に対する柔軟なアプローチにはある程度の調整が求められる可能性があります。
範囲:DevOps はエンドツーエンドのプロセスであり、その範囲はプロダクション、プリプロダクション、ローンチ、ローンチ後のサポートにまでわたりますが、アジャイルはプロダクションのみに焦点を当てています。
継続的に改善することとすべてを継続的にすることの違い:DevOps は製品のライフサイクル全体にわたって「すべてを継続的にすること」に焦点を当て、自動化を活用して非効率な要素を削減します。アジャイルなソフトウェアプロジェクト管理フレームワークは、チームの結束力を高め、より重要な部分に注力できるようにし、顧客やステークホルダーのフィードバックをスプリントに取り入れて、継続的な改善を確実にもたらすことを目指します。
DevOps ツールとアジャイルツールの違い:DevOps は自動化とスケールに重点を置いているため、DevOps ライフサイクルのすべての段階での実装は、ツールとクラウドサービスに大きく依存します。アジャイルの本質はプロセスと会議の頻度にあります。ツールは、バックログの整理、バーンダウンチャートの計算、生産性の追跡のために、主に計画フェーズで使用されます。
DevOps やアジャイルのプラクティスから享受できるメリットは享受することをお勧めします。DevOps の方法論は、チームがソフトウェアのアップデートをより一貫して高い頻度で提供し、フィードバックや市場の変化に迅速に対応するのに役立ちます。かんばんやスクラムなどのアジャイルプラクティスは、ワークフローを整理された状態に保ち、品質とパフォーマンスを高め、より優れたコラボレーションを可能にします。
DevOps やアジャイルのプラクティスから享受できるメリットは享受することをお勧めします。DevOps の方法論は、チームがソフトウェアのアップデートをより一貫して高い頻度で提供し、フィードバックや市場の変化に迅速に対応するのに役立ちます。かんばんやスクラムなどのアジャイルプラクティスは、ワークフローを整理された状態に保ち、品質とパフォーマンスを高め、より優れたコラボレーションを可能にします。
DevOpsの追加リソース
ソースコード管理(SCM)は、チームが作業をスピードアップし、共同作業を効率化するのに役立ちます。使用するタイミングやしくみなど、バージョン管理ツールについて知っておくべきすべてのことについて説明します。
DevOps プラクティスを実装すると、開発パイプラインが合理化され、チームとユーザーの満足度を高めることができます。DevOps がどのように役立つかをご確認ください。
DevOps プラクティスを実装すると、開発パイプラインが合理化され、チームとユーザーの満足度を高めることができます。DevOps がどのように役立つかをご確認ください。
DevOps電子書籍&ケーススタディ
ゲーム開発のための DevOps の方法論の原則を確認し、Unity のソリューションのポートフォリオを活用して成功への道筋を見つけ出したスタジオからお話を伺います。
この e ブックでは、ソフトウェア開発者として成長を遂げ、完全なワークフローを実装することでバージョン管理をマスターする方法について、Plastic SCM チームからインサイトを獲得します。
作業者自身がオーナーである協同組合型のスタジオがどのようにして制作においてアーティストとエンジニアの足並みを揃えさせているのでしょうか?KO_OP が自社の DevOps の方法論の一環として Unity Plastic SCM をどのように実装したかをご覧ください。
Unity の DevOps ソリューションなら、分散型でも集中型でも作業を進めることができます。ファイルベースや変更セットベースのワークフローにより、数多くのバイナリファイルを簡単に管理できます。