Unity 6 プロダクション検証

Unity 6のリリースは、異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオで実際のプロダクション環境で検証されています。
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キーアート
Unity ロードマップ

ライブプロダクションでの技術テスト

プロダクション環境でUnityをテストすることで、孤立したテストでは現れないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使いやすさの痛点を特定できます。これらの発見は、Unity 6ファミリーに提供する内容に直接影響を与え、エンジンをすべての人にとってより安定で信頼性の高いものにします。

異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオと密接に協力し、現場でUnity 6の機能を検証しました。

アダム・スミス
アダム・スミスVP of Product, Unity Engine

実際のゲームによる検証

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サバイバルキッズ
サバイバルキッズ

KONAMIと共にサバイバルキッズを制作

サバイバルキッズは、Unityがパブリッシャーパートナーと協力してゲームをエンドツーエンドで設計・開発した初めての例を示しています。私たちの開発の旅についての詳細をお楽しみに。

プレースホルダー
Unity 6でゲームを作成

改善された安定性、パフォーマンス、そしてあなたのビジョンを実現するために必要なすべてを備えたUnity 6で始めましょう。