あらゆるプラットフォーム向けに簡単に制作
入力はリアルタイムプロジェクトをインタラクティブにする中心的な要素です。Input System なら、モバイルから VR にわたって複数のプラットフォーム用のコントロールを迅速にセットアップできます。
Unity のシステムはコントロールを実装する方法を標準化し、コアソリューションにかつてないほど高度な機能も提供します。
コードロジックにアクションをバインドするだけで、その後「Input Action」ウィンドウ内に異なるデバイスとコントロールを視覚的に有効にできます。また、Input System には API も用意されています。Input System パッケージはパッケージマネージャーから入手可能で、Unity 2019 LTS とより新しいバージョンで検証済みです。
高速で柔軟性の高いソリューション
Unity では使いやすさ、プラットフォーム間での一貫性、柔軟性の 3 つの行動規範に従って、最新でカスタマイズされたデバイスをサポートするために Input System を作成しました。
Input Action コンポーネントを通じてスクリプトにコントロールを接続します。アクションマップを読み取り、コールバックを介してスクリプトと通信します。異なるコントロールスキーム、プレイヤーごとのコントロール、異なる通信メソッドを作成します。
新しいシステムは従来のシステムに置き換わることを目指しており、プロジェクトでは両方を使用できる一方で、UI ツールキットや DOTS など今後登場する Unity の新しいテクノロジーは Input System によって完全にサポートされます。今後登場する機能の最新情報を入手するには、Input System のフォーラムに参加してください。
主な機能
統合された「Input Action」ウィンドウにより、異なるコントロールやそれらによってトリガーされるアクションに対するサポートが追加可能になり、後にそれらのアクションをコードロジックに接続するコンポーネントで使用される Input Map アセットが作成されます。また、Input System には現在利用できるデバイスやコントロールを視覚化するためのツールが付属しています。
ランタイムのリバインド、プレイヤーごとの入力、異なるコントロールスキーム、簡単なローカルマルチプレイヤー、自動入力検出、デフォルトの HID のオーバーライド、フレームレートから独立した入力は、ほとんどのプロジェクトのニーズに対応するためにシステムに用意されているツールの一部です。
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Unity Learn のこのシリーズでは、Input System を使用するように Unity アプリケーションを設定する方法について学びます。
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Input System のリード開発者である Rene Damm が、Input System とは何か、およびチームが達成しようとしている目標について、自身の言葉で説明します。
『Lost Crypt』は、Unity のすべての 2D ツールが連携する様子を示すための 2D の横スクロールのサンプルプロジェクトです。2D キャラクターの制御に Input System が使用されています。
フォーラムで開発者とつながり、Input System の開発に関する最新ニュースにアクセスしましょう。自身の体験をコミュニティと共有し、システムの他のユースケースから新しいことを発見できます。
リポジトリは GitHub 上に用意されており、ツールの開発に積極的に関与したり、内部で起こっていることについて掘り下げたりできます。