Pipeline de rendu haute définition (HDRP)
Industrie de pointe
HDRP fournit des technologies de rendu 3D en temps réel avancées optimisées pour PC (Windows/Mac/Linux/VR) et consoles haut de gamme (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X et S). Il est utilisé dans plusieurs productions de jeux telles que Skate XL, Road 96, et LEGO Builder’s Journey, ainsi que dans configurateurs de produits, visualisations architecturales, simulations, spectacles en direct et films.
Graphiques haute fidélité prêts à l'emploi
Avec l'approche hybride de rendu de HDRP, qui prend en charge les techniques de rendu rasterisé, tracé de rayons et de tracé de chemin, vous pouvez exprimer votre vision créative sur une large gamme de plateformes.
L'ensemble du pipeline de création d'actifs suit des flux de travail de rendu basé sur la physique bien établis. Vous pouvez être sûr que les <1>mondes que vous créez<1> seront rendus de la meilleure façon.
De plus, HDRP propose des shaders avancés prêts à l'emploi, avec scattering sous-surface, translucidité, iridescence, anisotropie, et tessellation en temps réel, tous personnalisables à l'aide de Shader Graph.
HDRP vous permet de reproduire une large gamme de surfaces opaques et transparentes réalistes, d'une combinaison de surfaces diélectriques et métalliques complexes à des matériaux plus lourds en calcul tels que cheveux, tissu, œil et des matériaux multicouches.
Les créateurs à tous les niveaux peuvent éclairer leurs scènes magnifiquement grâce à un pipeline d'éclairage HDR standard de l'industrie avancé avec une atténuation de la lumière physiquement correcte, des unités du monde réel (Lux, Lumen, EV) pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition, ainsi que des types de lumière avancés et des options de ombre.
HDRP propose une gamme de techniques, allant de la rasterisation traditionnelle (comme Réflexion et sondes planes), cuisson de lumière, le ray marching et le ray tracing (SSAO, SSGI, SSR, Contact ou ombres tracées par rayons), le tracing de chemin plein cadre, et plusieurs options de anti-aliasing qui peuvent être facilement activées ou mélangées pour adapter les performances et la fidélité sur différentes plateformes.
Créez de beaux ciels et des nuages dramatiques. Unity prend en charge plusieurs types de ciel, des ciels à gradient statique et HDRI plus simples aux ciels procéduraux basés sur la physique qui peuvent simuler automatiquement différents moments de la journée en temps réel.
Pour augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le Brouillard Volumétrique et le Brouillard Volumétrique Local, qui réagit de manière réaliste aux lumières et aux ombres.
Nuages Volumétriques et Couches de Nuages peuvent vous aider à augmenter le dynamisme de vos ciels pour créer des conditions météorologiques époustouflantes, des levers de soleil inspirants aux après-midis orageux, avec un impact minimal sur les performances.
Produire un look cinématographique qui imite les artefacts des objectifs et des films du monde réel. Effets de post-traitement tels que la profondeur de champ, le vignettage, le flou de mouvement, l'éclat et le grain de film simulent des paramètres de caméra physiques. Vous pouvez également accéder à des outils d'étalonnage des couleurs professionnels mais conviviaux.
Un système avancé de flares de lentille vous permet de créer des flares de lentille procéduraux avec occlusion automatique. Il est livré avec de nombreuses flares prêtes à l'emploi pour vous aider à commencer rapidement.
Pour la diffusion et la production virtuelle, le Compositing Graphique vous permet de composer plusieurs entrées de rendu. Cela signifie, par exemple, que vous pouvez intégrer une vidéo d'un véritable acteur sur un fond vert dans un arrière-plan virtuel, ou vice versa.
Créer des mondes de végétation réaliste qui réagit au vent avec des détails de terrain, des outils de peinture d'arbres et une intégration de SpeedTree. Atteignez un niveau de détail élevé grâce à la tessellation en temps réel, et ancrez-vous parfaitement dans le monde avec de la translucidité, cartes d'ombre, ombres tracées par rayons, ombres de contact, micro ombres, éclairage cuit, et occlusion ambiante et illumination globale marchées par rayons ou tracées par rayons.
Utilisez des décalcomanies, des maillages et des projecteurs pour tamponner rapidement des détails sur votre géométrie, comme des fissures, de la saleté ou des panneaux peints. Modifier localement les matériaux en plaçant des flaques, des fuites, des sculptures ou des couvertures pour briser les motifs répétitifs.
Optimisez les performances des jeux 3D haute fidélité utilisant le ray tracing en 4K sur consoles ou pour le rendu rapide de cadres path-tracés sur PC. HDRP tire parti des Burst et Jobs technologies, exécute autant de systèmes que possible sur le GPU, optimise la mémoire graphique en utilisant un render graph, et intègre des algorithmes d'upsampling à la pointe de la technologie comme NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
Adaptez les performances aux différentes configurations utilisateur en utilisant le riche et puissant système de paramètres pour remplacer hiérarchiquement les paramètres et activer ou désactiver des fonctionnalités à divers niveaux du projet.
Le puissant Rendu Débogueur vous aide à visualiser dans l'éditeur ou les statistiques de rendu en temps réel, à déboguer des vues, à remplacer des volumes, et plus encore.
HDRP fournit des contrôles avancés pour personnaliser l'éclairage et le rendu, ainsi que des outils basés sur des nœuds comme Shader Graph et VFX Graph qui permettent aux artistes techniques de créer leurs propres shaders, passes et effets. Il propose également des frameworks basés sur C# et HLSL pour créer passage personnalisé, post-traitement, textures de rendu, nuages et cieux, ainsi que matériaux et API graphique pour construire des systèmes de rendu personnalisés.
Avec HDRP et le Universal Render Pipeline (URP), votre pipeline de rendu n'est pas une boîte noire. Il est accessible et modifiable en C#, avec le Scriptable Render Pipeline framework. Vous pouvez patcher le code à la fin d'une production lorsque la version est verrouillée, ou même créer votre propre version de HDRP.
Apprenez et expérimentez la création de jeux, de films ou d'applications non liées aux jeux en utilisant la scène d'exemple HDRP, Studio cinématographique ou Showroom automobile modèles.
Pour commencer avec des fonctionnalités ou des configurations spécifiques, le package HDRP contient des exemples de matériaux, de scènes et d'actifs prêts à l'emploi.
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