Réalisez vos ambitions
La version LTS d'Unity 2022 propose de nouvelles fonctionnalités et améliorations conçues spécifiquement pour optimiser les flux de production créatifs des artistes. Créez des expériences immersives plus rapidement, personnalisez votre configuration de l'éditeur pour plus d'efficacité, et créez des graphismes époustouflants à l'échelle avec des solutions de rendu puissantes prises en charge par un écosystème d'outils.
Fonctionnalités
Découvrez les grandes nouveautés de la version 2021 pour les programmeurs. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.
Le kit d'outils IU est un ensemble de fonctionnalités et d'outils permettant de développer des interfaces utilisateur et des extensions d'éditeur pour plus d'efficacité.
Obtenez une séparation optimisée des responsabilités, des mises en page plus flexibles et des styles sophistiqués pour créer des expériences d'interface utilisateur de haute qualité. Générez des inspectors par défaut à l'aide du kit d'outils IU pour simplifier l'utilisation des Property Drawers.
L'API Vector Drawing offre une amélioration des performances 5 fois supérieure, un rendu des dégradés et la capacité de générer des instructions en dehors de la boucle de rendu de l'interface utilisateur. Vous découvrirez une prise en charge améliorée des tuiles d'arrière-plan, l'ajout d'emojis dans TextMeshPro, un pack de localisation récemment vérifié, ainsi que la correction de plus de 200 bogues.
Enrichissez vos environnements et vos mondes haute-fidélité grâce au pipeline de rendu haute définition (HDRP).
Créez des ciels réalistes grâce à l'éclairage atmosphérique optimisé des Cloud Layers et mélangez de manière transparente les conditions météorologiques avec la fonction Volumetric Clouds. Créez un brouillard procédural avancé et des effets volumétriques tels que des effets de brouillard au sol, des nuages personnalisés, des aurores boréales, des tempêtes de sable et de la fumée avec la fonction Volumetric Materialsdans Shader Graph.
Ajoutez des surfaces d'eau comme des océans, des piscines et des rivières avec le nouveau Water System, qui vous permet de mieux contrôler un modèle d'éclairage de l'eau basé sur la physique, ainsi que la simulation.
Vous pouvez enregistrer plus rapidement des images photoréalistes pour les cinématiques ou les panoramas avec la fonction HDRP Path Tracer grâce aux nouveaux débruiteurs NVIDIA Optix™ et Intel® Open Image, et accéder à une meilleure fidélité visuelle avec l'échantillonnage adaptatif lors de l'éclairage d'un accessoire à partir d'un HDRI.
L'éditeur de la bibliothèque de sprites offre désormais un moyen plus efficace de gérer les bibliothèques de sprites, avec des performances améliorées pour les ensembles de contenu plus importants. Sprite Atlas fonctionne désormais dans l'éditeur, ce qui permet aux utilisateurs d'expérimenter les avantages de l'atlassage des sprites sans entrer dans le mode de lecture ou générer une compilation.
Les Master Stacks 2D de Shader Graph dans l'URP incluent désormais des modes de mélange pour les modes Lit, Unlit et Custom Lit, offrant ainsi une plus grande variété d'options pour créer des effets visuels uniques.
Rigidbody2D et Collider2D permettent désormais de modifier par objet la matrice de collision des couches, ce qui améliore le contrôle du comportement des collisions dans les simulations physiques en 2D.
Aseprite Importer vous permet d'introduire rapidement des fichiers .ase et .aseprite d'Aseprite dans Unity, accélérant ainsi vos flux de production 2D pour les jeux pixelisés.
Créez et mettez à l'échelle vos graphismes avec un haut degré d'extensibilité et de personnalisation en utilisant le pipeline de rendu universel (URP).
Forward+ Rendering augmente considérablement le nombre total d'éclairages pouvant être utilisés pour le rendu d'une image. Les couches de rendu vous permettent de filtrer et d'ajuster la façon dont différents objets sont affichés et influencés par les différentes options de rendu. Vous pouvez ajouter une texture supplémentaire en utilisant la fonction Decal Layers pour contrôler comment divers objets sont influencés par des projecteurs de décalques différents dans une scène.
Bénéficiez d'une meilleure qualité graphique grâce à la fonction Temporal Anti-aliasing (TAA), qui réduit les problèmes d'aliasing tels que la pixellisation et le scintillement des bords pour des performances optimisées. Le fondu enchaîné par niveau de détail (LOD) permet une transition plus douce entre le LOD du maillage actuel et le LOD suivant, en fonction de la distance de l'objet par rapport à la caméra.
Créez des effets visuels impressionnants, précis et très détaillés grâce à VFX Graph.
Exploitez la fonctionnalité 6-Way Lighting pour créer des effets de fumée, de poussière et d'explosion réutilisables avec des niveaux de fidélité visuelle inédits. Grâce à un flux de production complet, allant de votre logiciel de création (DCC) à Unity, vous pouvez précalculer et générer les lightmaps, ce qui vous permet de réutiliser ces effets dans différentes conditions avec des résultats cohérents. Notre nouvelle intégration de la Timeline VFX Graph améliore considérablement les flux de production de création VFX complexes. Avec cet outil, vous pouvez utiliser la Timeline pour positionner et éditer avec précision les événements VFX. Vous pouvez également séquencer plusieurs effets, synchroniser les effets avec les animations et parcourir la Timeline image par image pour un contrôle précis de vos effets visuels.
Vous pouvez désormais activer et désactiver dynamiquement des blocs dans les graphes à l'aide d'un port booléen pour une plus grande flexibilité et une meilleure performance lors de la création de superbes effets configurables. L'instanciation des effets vous permet de réutiliser plusieurs fois les mêmes actifs VFX tout en réduisant la charge de travail du processeur.
Gérez des bibliothèques de matériaux complexes grâce à la fonction Material Variants, qui vous permettent de réutiliser et d'affiner votre gestion des matériaux qui partagent la plupart des propriétés de surface, mais pas toutes.
Créez des post-processus personnalisés, des passes personnalisées et des textures personnalisées à l'aide de Shader Graph grâce au nouveau nœud maître plein écran, disponible pour l'HDRP (pipeline de rendu universel) et l'URP (pipeline de rendu haute définition).
Enfin, des améliorations significatives ont été apportées à la fonction Shader Variant Prefiltering, réduisant ainsi les temps de génération des shaders et l'utilisation de la mémoire d'exécution pour les projets créés avec les pipelines de rendu programmables d'Unity.
La version LTS d'Unity 2022 stimule votre productivité et libère votre créativité, vous permettant ainsi de concevoir des jeux connectés, immersifs et performants qui exploitent pleinement les capacités des appareils.
Découvrez les nouveautés des versions LTS 2022 et Tech Stream 2023 d'Unity.
Les mises à jour et les accélérations d'itération vous aident à optimiser vos jeux tout en faisant un meilleur usage de votre temps de codage.
Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.
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